Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun
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Ithaca : le RPG de road trip sur la résistance climatique

Ithaca mêle RPG narratif et road trip, mettant au cœur du jeu l'activisme environnemental et la cohabitation délicate avec un passager singulier.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 3, 2026

Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun

Les jeux de type « road trip » sont une rareté. Pour un cadre qui capture mieux que tout autre le sentiment de mouvement incessant et de pensées en suspens, il n'existe pratiquement pas en tant que genre. Ithaca veut changer la donne, et il le fait avec l'un des pitchs les plus mémorables de ces derniers temps : un RPG narratif de road trip axé sur la résistance climatique, les choix moraux et l'otage que vous transportez apparemment dans votre coffre.

Le jeu se décrit comme un « road trip narratif avec des éléments de RPG sur la résistance environnementale », et cette seule définition le place dans une catégorie à part. Il n'existe pas beaucoup de jeux abordant l'activisme climatique comme thème central, et encore moins qui le présentent sous l'angle d'une traversée du pays avec de lourdes conséquences en jeu.

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Ce que la prémisse du road trip signifie réellement pour le gameplay

Voici ce qu'il en est des jeux de road trip : le cadre fait la majeure partie du travail émotionnel. De longues étendues d'autoroute, des décisions mineures qui s'accumulent au fil du temps, des conversations qui prennent des directions inattendues. Ithaca semble miser sur tout cela, en superposant des mécaniques de RPG à un voyage où les choix que vous faites concernant votre cause, vos compagnons et votre cargaison alimentent le récit.

L'aspect « otage » n'est pas qu'un simple gadget. Avoir un passager involontaire dans le coffre redéfinit tout le contexte moral du voyage. Vous n'êtes pas un héros sans reproche. L'angle de la résistance environnementale positionne le personnage du joueur comme quelqu'un opérant en dehors des systèmes conventionnels, ce qui signifie que l'éthique est volontairement complexe. Cette tension entre conviction et méthode est exactement le genre de chose que les RPG narratifs gèrent bien lorsque l'écriture est assez fine pour porter le propos.

important
Ithaca est toujours en développement et aucune date de sortie n'a été confirmée. Les détails sur les plateformes et la fenêtre de lancement ne sont pas encore publics.

Les éléments de RPG suggèrent la présence de dialogues à embranchements, de choix affectant les relations et les résultats, et probablement une forme de progression liée à la manière dont vous gérez le poids moral de la situation. Qu'il s'agisse d'arbres de compétences, de systèmes de réputation ou de quelque chose de plus expérimental, cela reste à confirmer.

Pourquoi ce type de jeu est important en ce moment

Les jeux narratifs avec de véritables enjeux politiques ont le vent en poupe. Les joueurs ont montré un intérêt pour des histoires qui ne cherchent pas à édulcorer leurs prémisses, et Ithaca semble conçu exactement pour ce public. La fiction climatique a explosé dans d'autres médias ces dernières années, mais les jeux ont été plus lents à s'en emparer de manière concrète plutôt qu'abstraite.

La structure de road trip est intelligente car elle crée naturellement un monde confiné. Chaque arrêt, chaque conversation, chaque décision concernant ce qu'il faut faire de la personne dans votre coffre devient un chapitre d'une histoire qui traite entièrement du coût de la résistance. C'est un cadre vraiment captivant, et si l'écriture est à la hauteur du concept, ce titre pourrait bien devenir l'un des jeux narratifs indépendants les plus mémorables de sa fenêtre de sortie.

Pour les joueurs qui privilégient les expériences axées sur l'histoire et les jeux casual qui mettent l'accent sur les personnages et les conséquences plutôt que sur le combat, Ithaca mérite déjà toute votre attention. Le pitch est suffisamment précis pour sembler intentionnel plutôt que vague, ce qui est généralement un bon signe pour un projet axé sur la narration.

Et maintenant ?

Aucune date de sortie n'a encore été confirmée. Ce qui existe actuellement, c'est le concept, le cadre et suffisamment de détails pour montrer clairement que les développeurs ont une vision précise de ce que ce jeu doit inspirer. Les road trips fonctionnent comme cadres de jeu car ils imposent la proximité et la réflexion, et Ithaca construit tout un récit autour de cette pression.

Gardez un œil sur ce titre. Pour les joueurs qui souhaitent plus de guides de jeu et de couverture sur les RPG narratifs et les sorties indépendantes axées sur l'histoire au fur et à mesure de leur développement, il y aura beaucoup à suivre à mesure qu'Ithaca se rapproche d'une annonce officielle.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 3 2026

publié

juillet 3 2026

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