En octobre 2025, League of Legends a conservé sa position de jeu le plus streamé au monde, atteignant 213 millions d'heures de visionnage — un bond de 30% par rapport à septembre. Cette hausse est due au League of Legends World Championships, qui continue d'attirer des audiences massives sur Twitch et d'autres plateformes de streaming majeures en dehors de la Chine. La capacité de Riot Games à maintenir l'engagement des joueurs et des spectateurs sur le long terme reste inégalée.
GTA V reste une valeur sûre
Grand Theft Auto V a conservé la deuxième place avec 164 millions d'heures de visionnage. Pour un jeu aussi ancien, c'est impressionnant. Les serveurs de roleplay et les créateurs de contenu renouvellent constamment le jeu en développant de nouveaux récits et expériences. La longévité de GTA V au sommet du classement prouve sa polyvalence pour le contenu en livestream.
Battlefield 6 fait une entrée remarquée
Les nouvelles sorties ont également fait sensation en octobre. Battlefield 6, lancé le 10 octobre, a fait une entrée fracassante dans le Top 10 avec 43,9 millions d'heures de visionnage — la meilleure performance pour une nouveauté ce mois-ci. Son spin-off free-to-play, Battlefield REDSEC, a ajouté 10,6 millions d'heures supplémentaires. Les jeux de tir multijoueurs dominent toujours l'engagement en streaming, et Battlefield 6 a démontré que les sorties à gros budget peuvent générer une audience importante, même dans un paysage du streaming saturé.
Titres en ascension et sorties de fin de mois
Parmi les autres entrées notables en octobre, citons ARC Raiders, lancé le 30 octobre, qui a atteint la 17e place avec 20,7 millions d'heures de visionnage. Megabonk, sorti mi-septembre, s'est hissé à la 16e place avec 23,3 millions d'heures de visionnage — une augmentation de 132% par rapport au mois précédent. Le jeu a maintenu plus de 30 000 joueurs simultanés quotidiennement sur Steam, prouvant qu'il possède un potentiel au-delà de l'engouement initial du lancement.
Octobre a également vu l'arrivée de nouveaux titres comme Pokémon Legends Z-A, Escape from Duckov, et Ghost of Yotei, ainsi que Little Nightmares III, RV There Yet?, Digimon Story: Time Stranger, Fellowship, Ball x Pit, et The Outer Worlds 2. Ce mélange d'exclusivités, de titres indépendants et d'extensions de franchises a permis de maintenir la diversité du paysage du streaming.
Observation des tendances du streaming de jeux
Les données d'octobre mettent en évidence une tendance claire : les titres établis conservent une forte audience tandis que les nouvelles sorties gagnent rapidement du terrain. Les jeux compétitifs, les expériences en monde ouvert et les titres axés sur la narration trouvent tous des audiences dédiées en streaming. La croissance continue des jeux intégrant le web3 et des titres multiplateformes suggère que la prochaine vague d'audience pourrait inclure de plus en plus de jeux exploitant la blockchain et les technologies décentralisées.
Foire aux questions (FAQ)
Quel jeu a été le plus streamé en octobre 2025 ?
League of Legends a dominé le streaming mondial avec 213 millions d'heures de visionnage, principalement grâce au World Championships en cours.
Battlefield 6 est entré dans le Top 10 avec 43,9 millions d'heures de visionnage, tandis qu'ARC Raiders a atteint la 17e place et que Megabonk a continué sa progression. Plusieurs autres titres comme Pokémon Legends Z-A, Ghost of Yotei, et Escape from Duckov sont également apparus dans le Top 100.
Les jeux plus anciens ont-ils maintenu des chiffres de streaming élevés ?
Oui, Grand Theft Auto V est resté le deuxième jeu le plus streamé avec 164 millions d'heures de visionnage, soulignant sa popularité constante auprès des streamers et du public.
Quelles plateformes ont été incluses dans l'analyse ?
Le rapport a analysé les principales plateformes de streaming hors Chine, incluant Twitch et d'autres services mondiaux de livestreaming de jeux.
Les jeux web3 influencent-ils les tendances du streaming ?
Les jeux intégrant le web3 commencent à attirer l'attention, suggérant un intérêt croissant pour le contenu de jeu basé sur la blockchain et décentralisé auprès des audiences de livestream.





