L'ère de la Xbox 360 a produit certains des meilleurs jeux jamais créés, mais tous n'ont pas respecté votre temps. Viva Piñata vous faisait attendre. Assassin's Creed 3 a enterré son meilleur contenu sous un prologue douloureusement long. Ces 10 jeux ont fait le contraire : ils vous ont captivé immédiatement et ne vous ont jamais lâché.

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Les jeux qui ont sauté la montée en puissance lente
Il y a une satisfaction particulière à lancer un jeu et à être véritablement diverti dans les cinq premières minutes. Pas de tutoriels interminables, pas de flashbacks d'enfance, pas de préambule de trois heures avant que le vrai jeu ne commence. Les titres de cette liste l'ont compris dès le premier jour.
Minecraft: Xbox 360 Edition trône en tête pour une bonne raison. Lorsque Mojang a porté le jeu sur Xbox Live Arcade en 2012, il est devenu l'un des titres les plus vendus de la plateforme. Vous apparaissez dans un monde, frappez un arbre, construisez quelque chose. La boucle a été immédiatement comprise par des millions de joueurs qui n'avaient jamais touché à la version PC, en grande partie grâce à un système d'artisanat alternatif conçu spécifiquement pour les manettes. L'édition 360 a reçu des mises à jour régulières jusqu'en 2018 et a introduit le mode coopératif en écran partagé, permettant aux amis de partager une seule console et un seul monde.
Star Wars: The Force Unleashed commence avec vous jouant Dark Vador sur Kashyyyk, massacrant des guerriers Wookiees avant même que le titre n'apparaisse. LucasArts a compris la mission. Le protagoniste du jeu, Galen Marek (Starkiller), peut projeter des ennemis par-dessus des rebords avec la Force, lancer de la foudre sur des groupes de soldats et déclencher des ondes de Repulsion de la Force qui dispersent des pièces entières. Sorti en septembre 2008, il reste l'un des jeux Star Wars les plus purement agréables jamais édités.
LucasArts a été fermé par Disney en 2013, faisant de The Force Unleashed l'une des dernières sorties majeures de l'ère originale du studio.
Dead Rising 2 commence avec le protagoniste Chuck Greene chevauchant une Slicecycle montée sur tronçonneuse à travers une arène remplie de zombies en direct à la télévision. L'émission s'appelle Terror is Reality. Le jeu ne vous ménage pas. Développé par Capcom et Blue Castle Games et sorti en septembre 2010, DR2 maintient son élan avec des combinaisons d'armes qui incluent des gemmes combinées à une lampe de poche pour produire un sabre laser improvisé.
Les franchises qui ont démarré en trombe
Halo: Reach, le dernier opus de Bungie dans la série avant de passer le flambeau à 343 Industries, lance Noble Team dans un combat immédiat contre les forces du Covenant sur la planète Reach. La campagne s'intensifie sans relâche à partir de là, et le contenu environnant, y compris les vagues PvE de Firefight, l'édition de cartes de Forge World et l'édition de clips du mode Cinéma, a occupé les joueurs pendant des années. Sept titres Halo ont été lancés sur la 360, et Reach est celui qui vous accroche le plus rapidement.
Gears of War 3, la conclusion de la trilogie originale d'Epic Games, vous plonge dans l'action à bord du CNV Sovereign en quelques minutes. Le combat contre le boss Léviathan infecté par les Lambent clôture la première mission avant même que la plupart des joueurs n'aient ajusté leurs paramètres. Horde 2.0 et le mode Bête ont donné une profondeur réelle au multijoueur du jeu, le mode Bête permettant aux joueurs de contrôler des créatures Locust contre les forces du COG, un concept qui n'a jamais été suffisamment reconnu.
BioShock était une exclusivité temporaire pour la 360 lors de son lancement en août 2007. La séquence d'ouverture, un crash d'avion dans l'océan Atlantique menant à un phare puis à Rapture, est l'une des introductions les plus efficaces à la construction de monde dans l'histoire du jeu vidéo. La ville sous-marine art déco est immédiatement désorientante et captivante, et le système de plasmides, qui permet à Jack de lancer de la foudre, du feu et des essaims d'abeilles de ses mains, rend le combat imprévisible dès la première rencontre.
Les titres d'arcade et de sport qui ont livré instantanément
Castle Crashers, développé par The Behemoth et sorti sur Xbox Live Arcade en août 2008, s'ouvre avec un sorcier maléfique kidnappant des princesses et quatre chevaliers colorés leur donnant immédiatement la chasse. Le mode coopératif à quatre joueurs, disponible en local et en ligne, propose plus de 30 personnages jouables. Les joueurs finissent par combattre des extraterrestres, des poissons-chats géants et des Sarrasins dans des matchs de volleyball. Le jeu ne prétend jamais être autre chose que du fun chaotique.
Trials Evolution, une suite de Trials HD développée par RedLynx, est un jeu de course de moto tout-terrain en 2D construit autour de crashs basés sur la physique et d'un timing à la fraction de seconde. L'éditeur de niveaux était le véritable attrait : les joueurs créaient des parcours nécessitant aux pilotes de sauter depuis des gratte-ciel en feu sur des tonneaux, ou recréaient d'autres jeux entièrement dans le cadre de Trials. Le multijoueur local à quatre joueurs et le multijoueur en ligne en ont fait un incontournable des compétitions entre amis.
Skate 3, le dernier opus de la série d'EA Black Box, lance les joueurs dans Port Caverton avec un minimum de friction. Le tutoriel optionnel de l'école de skate peut être complètement ignoré. Les codes de triche en jeu libre débloquent des hordes de zombies et permettent de jouer avec Isaac Clarke de Dead Space. Le mode Hall of Meat du jeu, qui vous attribue des points en fonction de la gravité des fractures de votre skateur après une chute, reste l'une des mécaniques les plus drôles de tous les jeux de sport de cette génération.
Fable III complète la liste en faisant quelque chose que ses prédécesseurs refusaient de faire : sauter le prologue de l'enfance. Fable I et II commencent tous deux avec des séquences traumatisantes impliquant de jeunes personnages, qui servent l'histoire mais retardent l'accès aux mécaniques de jeu réelles. Fable III, développé par Lionhead Studios et sorti en octobre 2010, commence avec le joueur déjà adulte et capable de combattre, formant immédiatement des alliances rebelles, gérant des biens immobiliers et construisant des relations.
Le multijoueur local de Fable III permet à un deuxième joueur de rejoindre et de quitter votre campagne en tant que compagnon, ce qui rend les premières sections de construction de rébellion considérablement plus divertissantes.
Pour ceux qui cherchent à revisiter la bibliothèque de la 360 ou à découvrir des titres qu'ils ont manqués, beaucoup de ces jeux sont rétrocompatibles sur le matériel Xbox moderne. Consultez les derniers tests pour savoir comment ces classiques tiennent le coup aujourd'hui, et parcourez d'autres guides si vous souhaitez des analyses plus approfondies sur des titres spécifiques de la liste.








