L'ère de la Xbox 360 a produit certains des meilleurs jeux jamais créés, mais tous n'ont pas respecté votre temps. Viva Piñata vous faisait attendre. Assassin's Creed 3 a enterré son meilleur contenu sous un prologue douloureusement long. Ces 10 jeux ont fait le contraire : ils vous ont happé immédiatement et ne vous ont plus jamais lâché.
Les jeux qui ont zappé la montée en puissance lente
Il y a une satisfaction particulière à lancer un jeu et à être véritablement diverti dans les cinq premières minutes. Pas de tutoriels interminables, pas de flashbacks d'enfance, pas de préambule de trois heures avant que le vrai jeu ne commence. Les titres de cette liste l'ont compris dès le premier jour.
Minecraft: Xbox 360 Edition trône en tête pour une bonne raison. Lorsque Mojang a porté le jeu sur Xbox Live Arcade en 2012, il est devenu l'un des titres les plus vendus sur la plateforme. Vous apparaissez dans un monde, frappez un arbre, construisez quelque chose. La boucle a été immédiatement comprise par des millions de joueurs qui n'avaient jamais touché à la version PC, grâce en grande partie à un système d'artisanat alternatif conçu spécifiquement pour les manettes. L'édition 360 a reçu des mises à jour régulières jusqu'en 2018 et a introduit la coopération en écran partagé, permettant aux amis de partager une seule console et un seul monde.
Star Wars: The Force Unleashed commence par vous faire incarner Dark Vador sur Kashyyyk, massacrant des guerriers Wookiees avant même que le titre n'apparaisse. LucasArts a compris la demande. Le protagoniste du jeu, Galen Marek (Starkiller), peut projeter des ennemis dans le vide avec la Force, lancer de la foudre sur des groupes de soldats et déclencher des ondes de Repulsion de la Force qui dispersent des pièces entières. Sorti en septembre 2008, il reste l'un des jeux Star Wars les plus purement appréciables jamais commercialisés.
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LucasArts a été fermé par Disney en 2013, faisant de The Force Unleashed l'une des dernières sorties majeures de l'ère originale du studio.
Dead Rising 2 commence avec le protagoniste Chuck Greene chevauchant une Slicecycle montée sur une tronçonneuse à travers une arène remplie de zombies en direct à la télévision. L'émission s'appelle Terror is Reality. Le jeu ne vous ménage pas. Développé par Capcom et Blue Castle Games et sorti en septembre 2010, DR2 maintient le rythme avec des combinaisons d'armes qui incluent des gemmes combinées à une lampe de poche pour produire un sabre laser improvisé.
Les franchises qui ont démarré sur les chapeaux de roues
Halo: Reach, la dernière entrée de Bungie dans la série avant de passer le flambeau à 343 Industries, lance Noble Team dans un combat immédiat contre les forces du Covenant sur la planète Reach. La campagne s'intensifie sans relâche à partir de là, et le contenu environnant, y compris les vagues de PvE de Firefight, l'édition de cartes de Forge World et l'édition de clips du mode Theater, a tenu les joueurs occupés pendant des années. Sept titres Halo sont sortis sur la 360, et Reach est celui qui vous accroche le plus rapidement.
Gears of War 3, la conclusion de la trilogie originale d'Epic Games, vous plonge dans l'action à bord du CNV Sovereign en quelques minutes. Le combat contre le boss Léviathan infecté par les Lambent conclut la première mission avant même que la plupart des joueurs n'aient ajusté leurs paramètres. Horde 2.0 et le mode Beast ont donné une profondeur réelle au côté multijoueur du jeu, le mode Beast permettant aux joueurs de contrôler des créatures Locust contre les forces du COG, un concept qui n'a jamais été suffisamment reconnu.
BioShock était une exclusivité temporaire pour la 360 lors de son lancement en août 2007. La séquence d'ouverture, un crash d'avion dans l'océan Atlantique menant à un phare puis à Rapture, est l'une des introductions de construction de monde les plus efficaces de l'histoire du jeu. La cité sous-marine art déco est immédiatement désorientante et captivante, et le système de plasmides, qui permet à Jack de lancer de la foudre, du feu et des essaims d'abeilles de ses mains, rend le combat imprévisible dès la première rencontre.
Les titres d'arcade et de sport qui ont livré instantanément
Castle Crashers, développé par The Behemoth et sorti sur Xbox Live Arcade en août 2008, s'ouvre avec un sorcier maléfique kidnappant des princesses et quatre chevaliers colorés leur donnant immédiatement la chasse. La coopération à quatre joueurs, disponible en local et en ligne, propose plus de 30 personnages jouables. Les joueurs finissent par combattre des aliens, des poissons-chats géants et des Sarrasins dans des matchs de volleyball. Le jeu ne prétend jamais être autre chose que du fun chaotique.
Trials Evolution, une suite de Trials HD développée par RedLynx, est un jeu de course de dirt bike en 2D construit autour de cascades basées sur la physique et d'un timing à la fraction de seconde. L'éditeur de niveaux était le véritable attrait : les joueurs créaient des parcours nécessitant aux pilotes de sauter de gratte-ciel en feu sur des tonneaux, ou recréaient entièrement d'autres jeux dans le cadre de Trials. Le multijoueur local à quatre joueurs et en ligne en a fait un incontournable des compétitions entre amis.
Skate 3, la dernière entrée d'EA Black Box dans la série, lance les joueurs dans Port Caverton avec une friction minimale. Le tutoriel optionnel de l'école de skate peut être entièrement sauté. Les codes de triche en jeu libre débloquent des hordes de zombies et permettent aux joueurs de skater en tant qu'Isaac Clarke de Dead Space. Le mode Hall of Meat du jeu, qui vous attribue des points en fonction de la gravité des fractures de votre skateur après une chute, reste l'une des mécaniques les plus drôles de n'importe quel jeu de sport de cette génération.
Fable III complète la liste en faisant quelque chose que ses prédécesseurs refusaient de faire : sauter le prologue de l'enfance. Fable I et II commencent tous deux par des séquences traumatisantes impliquant de jeunes personnages, qui servent l'histoire mais retardent l'accès aux mécaniques de jeu réelles. Fable III, développé par Lionhead Studios et sorti en octobre 2010, commence avec le joueur déjà adulte et capable de combattre, formant immédiatement des alliances rebelles, gérant des biens immobiliers et construisant des relations.
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Le multijoueur local de Fable III permet à un deuxième joueur de rejoindre et quitter votre campagne en tant que compagnon, ce qui rend les premières sections de construction de rébellion considérablement plus divertissantes.
Pour tous ceux qui cherchent à redécouvrir la bibliothèque de la 360 ou à découvrir des titres qu'ils ont manqués, beaucoup de ces jeux sont rétrocompatibles sur le matériel Xbox moderne. Consultez les dernières critiques pour savoir comment ces classiques tiennent le coup aujourd'hui, et parcourez d'autres guides si vous souhaitez des analyses plus approfondies sur des titres spécifiques de la liste. Assurez-vous de consulter davantage :







