Votre collection de jeux physiques pourrait valoir plus que vous ne le pensez. Hideo Kojima, le créateur de Death Stranding et Metal Gear, a déclaré être « vraiment triste » face à la décision de Sony Interactive Entertainment d'arrêter la fabrication de disques de jeux physiques à partir de janvier 2028. Mais la situation des disques n'est qu'un détail comparé à ce qui l'inquiète réellement.

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Ce que Kojima a réellement dit, et pourquoi c'est important
Lors du festival du film « Il Cinema in Piazza » en Italie, Kojima a tracé une ligne claire entre deux futurs très différents. Les téléchargements numériques, soutient-il, sont au moins quelque chose que vous possédez localement. Les données du jeu résident sur votre matériel. Ce n'est pas idéal pour un amateur de support physique, mais c'est gérable.
Le cloud gaming est une tout autre histoire.
« Avec les services d'abonnement en streaming, comme Netflix ou Amazon, il y a un serveur quelque part, et vous avez essentiellement juste le droit d'ouvrir le robinet », a déclaré Kojima au public. « Et quand vous le faites, les données s'écoulent. » La conséquence, souligne-t-il, est que vous ne possédez jamais rien en réalité. Vous louez un accès, vous ne possédez pas le contenu.
Son inquiétude va au-delà du simple désagrément. Kojima a spécifiquement pointé du doigt la géopolitique comme un risque réel : « Avec les nations, la politique et les différentes façons de penser, on doit naturellement envisager la possibilité que, s'il y a un changement, les données à l'intérieur cessent d'être distribuées. Et si cela arrive, vous ne pourrez plus regarder ou jouer aux films et aux jeux que vous aimez. »
Ce ne sont pas de nouvelles craintes pour lui. Une publication qu'il a faite en 2021 sur le même sujet a refait surface cette semaine, où il écrivait que « l'accès peut être soudainement coupé » dès que des changements majeurs surviennent dans le monde, dans les gouvernements ou dans la pensée des entreprises. Le timing de cette réapparition est significatif.
La situation des disques PlayStation à laquelle Kojima réagit
Sony a confirmé publiquement cette semaine qu'il cessera de fabriquer des disques de jeux physiques à partir de janvier 2028. L'annonce a été un choc pour les collectionneurs et les défenseurs du support physique, mais les détails qui ont suivi ont légèrement adouci la nouvelle.
Sony a informé ses partenaires de développement que les réimpressions de jeux sortis avant la date limite de 2028 resteront possibles, donc les titres plus anciens ne seront pas totalement privés de format physique. Sony a également déclaré qu'il donnerait aux éditeurs la possibilité de sortir de nouveaux jeux en magasin en utilisant des codes numériques, potentiellement dans des boîtes physiques, de manière similaire à ce qui serait prévu pour l'édition en boîte de GTA 6.
Ce dernier point mérite réflexion. Une boîte avec un code de téléchargement n'est pas un jeu physique. C'est un reçu. La distinction que fait Kojima entre « des données sur votre matériel » et « l'accès à un serveur » s'applique tout aussi fermement ici.
Le fossé entre téléchargements numériques et cloud streaming
L'analyse de Kojima est utile car elle sépare deux choses que l'industrie confond souvent. Acheter un jeu numérique sur le PSN et streamer un jeu via un service cloud ne sont pas la même chose, même si aucun des deux n'implique de disque.
Un jeu téléchargé vit sur votre console jusqu'à ce que vous le supprimiez. Un jeu en streaming vit sur un serveur sur lequel vous n'avez aucun contrôle. Si ce serveur tombe en panne, si un accord de licence expire, si une entreprise fait faillite ou si un gouvernement bloque l'accès, le jeu disparaît. Vous avez payé pour quelque chose qui n'a jamais vraiment été à vous.
Cela arrive déjà avec les films et la musique. Des titres disparaissent constamment des plateformes de streaming. Les jeux font face au même risque, et les enjeux sont sans doute plus élevés car les jeux sont interactifs et nécessitent souvent une infrastructure serveur active pour fonctionner tout court.
Pour les joueurs qui souhaitent conserver leurs bibliothèques à long terme, notre section guides de jeu couvre des sujets liés à la préservation pour les titres de la génération actuelle, y compris des jeux d'horreur comme Hollowbody sur PS5 qui représentent exactement le type d'expérience de l'ère du disque que Kojima regrette.
Vers où se dirige ce débat
Kojima n'est pas seul dans ces préoccupations, mais sa voix a du poids. Il est l'une des figures créatives les plus visibles de l'industrie, et ses commentaires lors d'un festival du film en Italie, traduits et largement partagés, ont donné à la nouvelle sur les disques PlayStation une dimension culturelle plus marquée qu'une simple annonce d'entreprise.
Le calendrier 2028 de Sony donne aux joueurs environ 18 mois pour faire le plein de sorties physiques avant la fin de la production de nouveaux disques. Que les éditeurs adoptent le format code-en-boîte ou abandonnent totalement la vente au détail physique définira à quoi ressemblera réellement l'ère PlayStation post-disque pour les consommateurs.
La conversation autour du cloud gaming et de la propriété ne va pas disparaître. Au contraire, les commentaires de Kojima suggèrent qu'elle ne fait que commencer. L'annonce récente du portage de Phasmophobia sur Nintendo Switch 2 est un rappel que les plateformes physiques ont encore des défenseurs, et que les joueurs ont encore des choix, pour le moment.








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