Quatre cartes transformées, de nouveaux objets, des skins de personnages à débloquer et une histoire écrite par le directeur créatif d'Alan Wake 2 lui-même. L'événement Phasmophobia par Alan Wake n'est pas un simple reskin. Il s'agit du premier véritable crossover du jeu de chasse aux fantômes avec une autre franchise, lancé le 12 mai pour une durée de trois semaines afin de profiter de tout ce qu'il propose.
Comment les deux univers s'accordent réellement
Voici le fait : sur le papier, Phasmophobia et Alan Wake ne devraient pas fonctionner ensemble. L'un est une simulation de chasse aux fantômes en coopération, l'autre est un récit d'horreur psychologique sur un écrivain piégé dans sa propre fiction. Mais Kinetic Games et Remedy Entertainment ont rapidement trouvé des points communs. Les deux jeux jouent sur l'angoisse, le surnaturel et ce sentiment qu'une présence, juste au-delà de votre compréhension, vous observe.
Molly Maloney, conceptrice narrative principale chez Remedy, a expliqué le lien : « Phasmophobia était une évidence à bien des égards. Dans Phasmophobia, vous avez cette présence venue de l'autre côté qui tente de s'immiscer. Qui est Alan, si ce n'est une présence venue de l'autre lieu, en train de s'immiscer ? »
La collaboration a débuté par un message privé sur Twitter en septembre 2024. Asim Tanvir, directeur marketing et partenariats chez Kinetic, a contacté Thomas Puha, directeur de la communication chez Remedy, et ce qui a commencé comme un échange informel entre des personnes se connaissant dans l'industrie s'est transformé en une production complète sur environ 18 mois.
À quoi ressemblent les quatre cartes après le traitement Alan Wake
L'événement transforme quatre des cartes existantes de Phasmophobia : Nell's Diner, les deux cartes de ferme et Camp Woodwind. Chacune a été retravaillée visuellement et thématiquement pour refléter les lieux et les événements d'Alan Wake 2, sans pour autant dénaturer la boucle de gameplay principale de chasse aux fantômes qui fait l'essence de Phasmophobia.
Tanvir a précisé que les refontes visaient à rester cohérentes. L'objectif était d'intégrer l'atmosphère d'Alan Wake sans créer de confusion pour les joueurs venus chasser les fantômes, et non pour suivre les règles d'un nouveau jeu.
De nouveaux ennemis apparaissent dans les cartes réimaginées, notamment des cultistes portant des masques de cerf, une vision familière pour quiconque a passé du temps sur les jeux de Remedy. Ces ennemis s'intègrent naturellement dans la structure de menace existante de Phasmophobia plutôt que de la remplacer.
Sam Lake a écrit l'histoire, Matthew Poretta la narre
C'est ce détail qui distingue l'événement Alan Wake d'un mode temporaire standard. Sam Lake, directeur créatif de Remedy et visage le plus associé à la voix et à l'identité d'Alan Wake, a écrit lui-même l'histoire de l'événement. Matthew Poretta, qui prête sa voix à Alan Wake dans les jeux, assure la narration tout au long de l'expérience.
De nouveaux défis guident les joueurs à travers le récit de l'événement, et de nouveaux objets tirés directement des jeux de Remedy sont disponibles, notamment la lampe angélique d'Alan. Des pages des écrits d'Alan Wake sont disséminées sur les cartes, et les trouver fait partie intégrante du déroulement de l'histoire.
Ana Dukakis, conceptrice narrative senior chez Kinetic, a décrit ce que signifiait travailler en marge de l'univers de Remedy : « Chaque recoin de ce monde contient des réponses et soulève de nouvelles questions. C'est tellement riche. Pouvoir interagir avec cela, ne serait-ce qu'un peu, était honnêtement très inspirant. »
Skins à débloquer et ce que vous traquez réellement
Pour la première fois dans l'histoire de Phasmophobia, le jeu propose des skins de personnages à débloquer. L'événement en introduit deux, inspirés d'Alan Wake et de l'agent du FBI Saga Anderson d'Alan Wake 2. Ce sont les récompenses principales pour les joueurs qui consacreront du temps aux défis de l'événement.
Au-delà des skins, l'événement inclut des Mots de pouvoir cachés sur les quatre cartes, nécessitant une lampe UV pour être révélés, ainsi que des Puzzles de poupées liés à 13 poupées réparties sur les mêmes lieux. Ces deux systèmes alimentent la structure de récompenses de l'événement. Pour une présentation complète de la manière de trouver chaque objet à collectionner, notre guide de l'événement crossover Phasmophobia Alan Wake couvre l'intégralité du processus, de l'obtention de points à la récupération des récompenses.
Canon ou non, la porte est ouverte
Tanvir a été clair sur le fait que les joueurs peuvent considérer cet événement comme une expérience unique et non-canon. Mais Maloney a suggéré que l'approche de Remedy concernant le lore laisse les choses délibérément flexibles. « Nous avons en quelque sorte créé un lore qui permet expressément à la réalité d'être réécrite », a-t-elle déclaré, ajoutant que Remedy ne souhaite pas que les fans aient l'impression que le contenu auquel ils participent est moins réel que l'histoire principale.
Quant à savoir si Phasmophobia proposera d'autres crossovers à l'avenir, Tanvir a laissé la porte ouverte tout en tempérant les attentes. Le critère principal reste une adéquation authentique entre les deux jeux, et non une simple reconnaissance de marque. Alan Wake 2 a rempli ces conditions. Les futures collaborations devront en faire autant.
L'événement arrive également avec un patch visant à corriger les retombées de la mise à jour du personnage joueur de la semaine dernière, qui a remanié les animations et a été largement rejetée par la communauté pour avoir introduit de nouveaux problèmes tout en corrigeant les anciens. Reste à savoir si cet événement permettra d'apaiser les tensions autour des récentes mises à jour de Phasmophobia, ce qui sera le véritable test de ces trois prochaines semaines.
Si vous souhaitez profiter au maximum de l'événement avant la fin du compte à rebours, notre collection complète de guides Phasmophobia contient tout ce dont vous avez besoin pour traquer les Mots de pouvoir, résoudre les Puzzles de poupées et débloquer les deux skins de personnages.








