Money Under the Bed, le RPG d'horreur psychologique du développeur indépendant solo 011NINE, propose une démo gratuite disponible dès maintenant sur Steam, et son concept suffit à lui seul à vous faire réfléchir à deux fois avant de regarder sous votre matelas.
La mise en place est réellement troublante par sa simplicité. Vous vous plaignez de vos problèmes financiers auprès d'une mystérieuse statue en bord de route, et le lendemain matin, un bocal rempli de pièces vous attend sous votre lit. De l'argent gratuit, sans aucune condition. Sauf qu'il y a bel et bien des conditions.

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Ce que dépenser cet argent vous fait réellement
Voici le problème : chaque fois que vous puisez dans ce bocal, votre environnement commence à se détériorer de manière profondément étrange. L'appartement devient plus sombre et plus décrépit. Des mains géantes tenant des cartes à jouer commencent à se matérialiser de nulle part. Les voisins que vous connaissez sont remplacés par des résidents plus étranges et plus inquiétants. Plus vous dépensez, plus votre monde bascule vers quelque chose qui semblera immédiatement familier à quiconque a joué à Silent Hill.
La tension centrale réside dans le fait que l'argent est réel et utilisable. Vous pouvez acheter des en-cas. Vous pouvez demander conseil à vos amis sur la façon de l'utiliser, et chaque ami a un avis distinct qui oriente l'histoire dans une direction différente. Vous pouvez aussi tout simplement ne pas y toucher. Ce choix est important, car le jeu propose cinq fins différentes selon la façon dont vous gérez cet argent.
Cinq fins construites autour d'une question morale
La structure ramifiée est ce qui donne à Money Under the Bed son intérêt pour la rejouabilité. Dépenser sans compter, dépenser avec prudence, consulter différents amis ou refuser de toucher à l'argent : chaque choix pousse le récit sur une voie différente. Au-delà de toute l'étrangeté surnaturelle, le jeu pose une question directe : que fait l'argent à une personne lorsqu'il arrive sans explication ?
Ce cadre le rapproche davantage de l'horreur psychologique que des jump-scares. L'angoisse monte grâce à la dégradation de l'environnement et à l'ambiguïté morale plutôt que par des frayeurs faciles, ce qui est plus difficile à réussir dans un format RPG.
Développeur solo, objectif 2027 et à quoi s'attendre avec la démo
011NINE gère à la fois le développement et l'édition de ce titre, ce qui rend le niveau de narration environnementale visible sur les captures d'écran encore plus impressionnant. La démo donne aux joueurs un avant-goût des mécaniques de transformation de l'appartement et au moins une ou deux conversations avec des amis, vous permettant de tester la boucle de prise de décision avant de vous engager pour la sortie complète.
Pour les fans de jeux d'action et de RPG d'horreur qui misent sur l'atmosphère plutôt que sur le combat, ce titre mérite quelques heures de votre temps dès maintenant. La fenêtre de 2027 est encore lointaine, et des démos comme celle-ci sont exactement le moyen pour les petits développeurs de constituer une liste de souhaits avant un lancement majeur. Si le concept vous plaît, l'ajouter à votre liste de souhaits Steam soutient directement la visibilité du jeu avant sa sortie.
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