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La mise à jour Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction arrive enfin

Nvidia annonce DLSS 4.5 pour Ray Reconstruction, promettant une qualité d'image supérieure en ray-tracing et path-tracing sans compromis sur les performances.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 1, 2026

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Les fans de ray tracing l'attendaient avec impatience. Nvidia a officiellement annoncé l'arrivée d'une mise à jour DLSS 4.5 pour Ray Reconstruction, la fonctionnalité de débruitage assistée par IA qui est au cœur du pipeline de path tracing de l'entreprise. La promesse : une qualité d'image nettement supérieure en ray tracing et en path tracing, sans demander à votre GPU de fournir plus d'efforts qu'aujourd'hui.

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Ce que fait réellement Ray Reconstruction (et pourquoi cette mise à jour est importante)

Ray Reconstruction a remplacé les débruiteurs traditionnels que les jeux utilisent pour nettoyer le rendu bruité du ray tracing et du path tracing. Les débruiteurs standards sont des algorithmes ajustés manuellement, jeu par jeu. Ray Reconstruction les remplace par un réseau neuronal entraîné spécifiquement sur du contenu en ray tracing, ce qui lui permet de reconstruire l'éclairage, les ombres et les reflets avec plus de précision et moins d'artefacts de flou que les anciens débruiteurs ont tendance à étaler sur l'image.

Voici le point important : même la version actuelle de Ray Reconstruction représentait déjà un progrès significatif par rapport aux débruiteurs traditionnels dans des titres en path tracing comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2. La version DLSS 4.5 est censée aller encore plus loin, Nvidia affirmant que la qualité est améliorée à la fois pour les charges de travail en ray tracing et en path tracing complet, tout en maintenant un impact sur les performances similaire au modèle actuel.

Cette notion de « performances similaires » est le point à surveiller. Les sauts générationnels précédents du DLSS ont parfois entraîné une surcharge faible mais mesurable. Si la mise à jour 4.5 offre réellement de meilleurs visuels sans régression des performances, il s'agit d'une amélioration directe pour tous ceux qui utilisent déjà Ray Reconstruction dans les titres compatibles.

danger

Ray Reconstruction nécessite un GPU RTX. La mise à jour DLSS 4.5 n'étendra pas la prise en charge au matériel non-RTX ; les propriétaires de GPU AMD et Intel ne sont donc pas concernés par cette annonce spécifique.

Le timing du Computex et ce que Nvidia a présenté

L'annonce a eu lieu lors du Computex 2026, où Nvidia a utilisé le prochain titre de Capcom, Pragmata, comme démonstration visuelle de ce que peut faire DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Les jeux en path tracing sont la vitrine la plus parlante pour ce type de technologie, car chaque rebond de lumière, chaque ombre et chaque reflet est calculé en temps réel. Plus un débruiteur peut reconstruire ce résultat avec précision, plus l'image finale est convaincante.

Ce que la plupart des joueurs oublient lors de ces annonces, c'est que l'amélioration ne consiste pas seulement à rendre les captures d'écran plus nettes. Un meilleur débruitage signifie des images plus stables en mouvement, moins de reflets scintillants et un éclairage qui reste cohérent lorsque la caméra se déplace rapidement. Ce sont ces artefacts qui brisent réellement l'immersion pendant le gameplay, et c'est précisément ce que cible Ray Reconstruction.

Quels jeux en bénéficieront

La prise en charge de Ray Reconstruction n'a cessé de croître depuis son introduction. Les jeux qui prennent déjà en charge la fonctionnalité recevront la version DLSS 4.5 via des mises à jour de pilotes et de SDK, bien que le calendrier de déploiement pour chaque titre dépende de l'implémentation par les développeurs. L'essentiel est que Nvidia contrôle le modèle sous-jacent, de sorte que l'amélioration de la qualité profite aux jeux compatibles sans que les joueurs n'aient rien à faire d'autre que de maintenir leurs pilotes à jour.

Les titres en path tracing sont ceux qui en bénéficieront le plus. Les jeux en ray tracing qui utilisent Ray Reconstruction pour des effets spécifiques comme les reflets ou les ombres devraient également voir des améliorations, mais le delta sera plus visible dans les jeux où l'ensemble du pipeline d'éclairage repose sur le path tracing.

Pour un aperçu plus large de la façon dont ces technologies GPU se traduisent en performances de jeu réelles, nos tests de jeux évaluent régulièrement les titres en ray tracing sur différentes configurations matérielles.

À quoi s'attendre lors du déploiement

Aucune date de sortie précise n'a été communiquée pour la mise à jour DLSS 4.5 Ray Reconstruction au-delà de la fenêtre d'annonce du Computex. Nvidia a pour habitude de publier les mises à jour majeures du DLSS en même temps que les pilotes liés aux lancements de jeux à gros budget, donc le fait que Pragmata soit utilisé comme titre de démonstration n'est probablement pas une coïncidence.

Conseil d'expert : lorsque la mise à jour sera disponible, le moyen le plus simple de constater la différence par vous-même est d'activer et de désactiver Ray Reconstruction dans un titre en path tracing tout en vous tenant dans une scène avec beaucoup d'éclairage dynamique. Les reflets sur les surfaces humides et l'éclairage indirect dans les espaces intérieurs ont tendance à montrer l'écart de qualité le plus évident entre les anciens et les nouveaux modèles.

Pour les joueurs qui souhaitent suivre chaque mise à jour matérielle et logicielle affectant l'apparence et le fonctionnement de leurs jeux, notre section guides de jeu couvre les fonctionnalités GPU, l'optimisation des paramètres, et bien plus encore à mesure que les nouvelles mises à jour sont publiées.

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Eliza Crichton-Stuart

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mis à jour

juin 1er 2026

publié

juin 1er 2026

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