Depuis treize ans, la page Arms Deal sur Counter-Strike.net porte une promesse que Valve n'a toujours pas tenue. En 2013, l'entreprise affirmait que les joueurs pourraient à terme soumettre leurs propres designs d'armes ainsi que des modèles de couteaux personnalisés pour une intégration potentielle dans Counter-Strike.
La partie concernant le design des armes est arrivée seulement quatre mois plus tard, donnant naissance à un système permettant aux artistes de la communauté de voir leurs créations ajoutées au jeu et de percevoir une part des revenus. Les modèles de couteaux personnalisés, en revanche, n'ont jamais suivi.
La question centrale est de savoir pourquoi Valve a livré une partie du plan presque immédiatement alors que, treize ans plus tard, il n'existe toujours aucun signe public de l'arrivée de l'autre partie.
La promesse
Counter-Strike: Global Offensive n'avait qu'un an lorsque Valve a publié la mise à jour Arms Deal le 14 août 2013. Cette mise à jour a introduit des caisses contenant des objets cosmétiques, des compteurs de frags StatTrak et cinq modèles de couteaux : Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit et M9 Bayonet. Chacun était disponible en treize variantes originales, incluant la version Vanilla.
Valve a énoncé ses plans directement sur la page Arms Deal, en écrivant : « Dans un futur proche, vous pourrez télécharger vos propres finitions d'armes et modèles de couteaux personnalisés via le Workshop de CS. »
Les joueurs soumettaient déjà des cartes via le Workshop, et Valve disposait d'un processus pour examiner le travail de la communauté avant d'ajouter le contenu sélectionné à ses jeux. Team Fortress 2 avait également déjà démontré que les objets créés par les joueurs pouvaient devenir du contenu officiel tout en générant des revenus pour leurs créateurs.
Étendre cette approche aux modèles de couteaux semblait donc être une étape logique. Pourtant, alors que les finitions d'armes ont rapidement intégré le pipeline de contenu de Counter-Strike, les modèles de couteaux personnalisés sont restés absents.
Ce qui a été réellement publié
Les designs de la communauté intégrés au jeu
Le 18 décembre 2013, seulement quatre mois après Arms Deal, Valve a publié la Winter Offensive Case, décrite comme la première caisse composée de designs d'armes créés par la communauté.
Les artistes pouvaient soumettre leur travail pour une sélection potentielle par Valve, les créateurs recevant une part des revenus lorsque leurs designs étaient ajoutés au jeu. Au fil des années, des centaines de designs d'armes créés par des joueurs ont été sélectionnés pour Counter-Strike et, pour certains artistes, la création de skins est devenue une source de revenus professionnelle.
Le système a fonctionné car les créations artistiques de la communauté pouvaient être appliquées à un modèle d'arme existant sans modifier l'arme elle-même. Cela a permis à Valve d'introduire un flux régulier de nouveau contenu cosmétique sans exiger que chaque soumission acceptée inclue une arme entièrement nouvelle.
Valve accepte désormais les soumissions de la communauté pour les cartes, les designs d'armes, les autocollants et les breloques.
Les couteaux sont restés sous le contrôle de Valve
Les modèles de couteaux n'ont jamais fait partie du système de soumission communautaire. Les soumissions de la communauté ne sont pas non plus acceptées pour les gants.
De la sélection originale de 2013 au Kukri Knife ajouté via la Kilowatt Case en février 2024, chacun des quelque 20 couteaux de CS2 a été créé sans soumission de modèle par la communauté.
Les designs de couleurs et de motifs utilisés sur ces couteaux ont également été créés en dehors du système de soumission communautaire, y compris les ensembles originaux et les séries ultérieures Chroma et Gamma.
La distinction est visible dans les descriptions des objets en jeu. Les designs d'armes créés par la communauté créditent leurs artistes, tandis que les couteaux ne listent aucun créateur communautaire et restent du contenu produit par Valve.
Comment Valve rémunère les créateurs de la communauté
Le système communautaire existant de Valve offre également une incitation financière aux artistes.
Lorsque Valve sélectionne une soumission communautaire, le paiement dépend de la manière dont l'objet est distribué. Pour les ventes directes, le créateur reçoit 25% du revenu brut ajusté après déduction des remboursements, des rétrofacturations, des remises et des taxes applicables.
Si plusieurs artistes ont travaillé sur le même objet, ils se partagent cette part selon une répartition convenue.
Les objets distribués via des caisses utilisent un système de redevances différent, car les joueurs paient pour ouvrir une caisse contenant plusieurs récompenses possibles plutôt que d'acheter un design spécifique. Valve détermine l'allocation des redevances pour ce format.
Depuis décembre 2025, certaines soumissions CS2 peuvent bénéficier de paiements fixes, notamment $35,000 pour un design d'arme et $6,000 pour un autocollant ou une breloque.
Ce système a fait du contenu Counter-Strike créé par la communauté une partie établie de l'économie du jeu, rendant l'absence continue de modèles de couteaux communautaires d'autant plus notable.
Treize ans de demandes
Les joueurs ont continué à demander à Valve d'accepter des modèles de couteaux créés par la communauté plus d'une décennie après l'annonce initiale d'Arms Deal.
En novembre 2025, un guide Steam a rassemblé des dizaines de designs de couteaux personnalisés et a directement demandé à Valve d'ouvrir les soumissions de modèles de couteaux pour CS2, soulignant le potentiel de revenus pour les créateurs et une sélection plus large de designs de couteaux.
Des modèles de couteaux personnalisés apparaissent déjà dans des mods pour d'autres jeux, notamment Garry's Mod, démontrant que les artistes et les moddeurs créent des formes de couteaux alternatives en dehors du système officiel de Valve depuis des années.
Les serveurs communautaires CS2 ont également utilisé des plugins tels que et pour donner aux joueurs des objets cosmétiques qu'ils ne possèdent pas. Ces plugins imitent cependant uniquement l'accès à des objets existants, plutôt que d'ajouter des modèles de couteaux créés par la communauté à Counter-Strike.
Les règles de serveur de Valve ne l'autorisent pas, et les violations peuvent entraîner la suppression des Game Server Login Tokens utilisés pour exploiter des serveurs publics.
Le résultat est une situation inhabituelle : la communauté a passé des années à créer des designs de couteaux alternatifs, tandis que la promesse originale de Valve reste visible sur la page Arms Deal.
La théorie de la rareté, et pourquoi octobre 2025 l'a compliquée
Pourquoi la rareté semblait être l'explication principale
Pendant des années, l'une des hypothèses les plus courantes était que Valve n'acceptait pas les modèles de couteaux communautaires parce qu'il souhaitait limiter le nombre de couteaux.
Les couteaux font partie des objets cosmétiques les plus rares de Counter-Strike, et Valve décide quand un nouveau modèle est introduit. Durant la majeure partie de l'histoire du jeu, les nouveaux couteaux sont entrés dans l'économie principalement par l'ouverture de caisses payantes, où le résultat est aléatoire et où les couteaux occupent le palier de récompense le plus rare.
Valve contrôlait également quels modèles de couteaux apparaissaient dans les caisses et quand de nouveaux modèles étaient introduits.
Limiter le nombre de modèles et les voies par lesquelles les nouveaux couteaux entraient en circulation aidait à maintenir la rareté et soutenait des prix élevés. Selon cette théorie, accepter des modèles de couteaux créés par la communauté pourrait donner à Valve plus de modèles potentiels à publier et pourrait potentiellement augmenter l'offre de couteaux.
C'était une explication plausible, mais elle n'a jamais été confirmée par Valve.
La mise à jour d'octobre 2025 a ajouté un autre moyen d'obtenir des couteaux
Les 22 et 23 octobre 2025, Valve a étendu le Contrat d'échange (Trade Up Contract), un système d'échange en jeu qui permet aux joueurs de transformer plusieurs objets en un objet d'une rareté supérieure.
Cinq skins d'armes Covert régulières, la rareté standard la plus élevée, pouvaient désormais être échangées contre un couteau ou une paire de gants réguliers issus d'une collection représentée parmi les objets d'entrée. Cinq skins d'armes Covert StatTrak pouvaient de la même manière être échangées contre un couteau StatTrak issu d'une collection représentée.
Pour la première fois, le Contrat d'échange pouvait créer de nouveaux couteaux et les introduire en circulation sans nécessiter l'ouverture d'une caisse.
Ce changement a eu un impact immédiat sur l'économie de Counter-Strike. Les prix des couteaux et des gants ont chuté brutalement, tandis que les skins Covert moins chères ont vu leur demande augmenter, les joueurs les achetant pour les utiliser dans les Contrats d'échange.
Cette mise à jour a affaibli l'argument de la rareté. Une offre limitée peut toujours faire partie de l'explication de l'approche de Valve concernant les couteaux, mais cela ne suffit plus à expliquer pourquoi les modèles de couteaux communautaires restent indisponibles.
Les autres explications ne sont que des hypothèses
Valve n'a jamais expliqué publiquement pourquoi les soumissions de couteaux communautaires n'ont jamais été ajoutées. Plusieurs explications possibles subsistent, mais aucune n'a été confirmée.
Technique
Une finition d'arme utilise un modèle 3D existant. Un nouveau couteau nécessite son propre modèle, son squelette (rigging), ses hitboxes, ses sons et ses animations.
Cela rend les soumissions de couteaux nettement plus complexes que les skins d'armes. Les animations d'inspection sont également une partie importante de la manière dont les joueurs interagissent avec les cosmétiques de couteaux, rendant la qualité de l'animation particulièrement importante pour cette catégorie.
Valve aurait donc besoin d'un système capable de gérer bien plus que de simples soumissions artistiques.
Légal
Certaines formes de couteaux de Counter-Strike ressemblent à des produits fabriqués par des fabricants réels. Les soumissions communautaires pourraient donc nécessiter des vérifications supplémentaires concernant les droits d'auteur et les marques avant qu'un modèle puisse être accepté.
Valve a déjà été confronté à un litige sur les droits d'auteur concernant le design de l'arme M4A4 Howl créé par la communauté, et a remplacé son illustration originale en 2014.
Cet historique pourrait rendre Valve plus prudent quant à l'ouverture des soumissions pour des modèles d'armes entièrement nouveaux.
Design
Valve préfère peut-être simplement garder le contrôle sur les formes, les animations, les couleurs et les motifs des couteaux.
Garder le développement des couteaux en interne signifie que Valve peut déterminer exactement à quoi ressemble chaque nouveau modèle, comment il bouge et comment il interagit avec ses finitions cosmétiques. Ce niveau de contrôle pourrait être particulièrement important pour l'une des catégories d'objets les plus reconnaissables et les plus précieuses de Counter-Strike.
Encore une fois, cependant, Valve n'a jamais publiquement identifié cela comme la raison.
Ce qu'il faudrait réellement
Ouvrir les soumissions de couteaux exigerait que Valve crée des outils pour des modèles 3D et des animations complets, établisse un processus d'examen distinct pour les questions de propriété intellectuelle et détermine comment les créateurs de modèles seraient rémunérés si leur travail entrait dans le jeu.
C'est un système plus complexe que celui actuellement utilisé pour les finitions d'armes, les autocollants et les autres contenus communautaires.
Rien de tout cela n'explique pourquoi Valve a initialement promis cette fonctionnalité en 2013 pour n'en livrer que la moitié. L'entreprise avait déjà établi le Workshop de Counter-Strike et démontré que les cosmétiques créés par la communauté pouvaient devenir une part importante de l'économie du jeu.
Pourtant, treize ans plus tard, il n'y a toujours aucune indication publique que des modèles de couteaux personnalisés sont en préparation pour CS2.
Tant que Valve ne construira pas ce processus, la page Arms Deal originale restera inchangée.
Treize ans après la promesse, l'expression « dans un futur proche » décrit toujours une fonctionnalité que les joueurs de Counter-Strike n'ont jamais reçue. C'est peut-être l'un des « futurs proches » les plus longs de l'histoire de Counter-Strike.









