Doom co-designer still has the real ...

Le co-créateur de Doom possède toujours la tronçonneuse qui a inspiré le FPS original

La tronçonneuse Eager Beaver de Tom Hall a inspiré l'arme emblématique de Doom. Le co-créateur d'id Software possède toujours l'originale, qui fuyait de l'huile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 18, 2026

Doom co-designer still has the real ...

Quelque part en la possession de Tom Hall se trouve une tronçonneuse qui a changé l'histoire du jeu vidéo. Pas une réplique, pas une pièce de collection achetée aux enchères. La véritable tronçonneuse physique Eager Beaver que l'équipe d'id Software a scannée pour créer l'une des armes les plus reconnaissables de l'histoire des FPS.

La scie qui accompagnait Doom

Romero Games a révélé ce détail sur Bluesky cette semaine, confirmant ce que les fans de Doom soupçonnaient depuis longtemps : la tronçonneuse dans Doom n'était pas le fruit d'une imagination pure. "La tronçonneuse dans DOOM a été modelée d'après la tronçonneuse Eager Beaver de Tom Hall", peut-on lire dans le post. "Elle fuyait de l'huile, et était donc conservée dans un bol dans les bureaux d'id. Tom l'a toujours !"

Le post était accompagné d'une photo de John Romero posant aux côtés de la tronçonneuse, souriant comme quelqu'un qui sait exactement ce que ce morceau de matériel représente pour l'histoire du jeu vidéo.

Voici le truc, l'histoire remonte un peu plus loin. Un post Instagram de Romero datant de 2020 a ajouté une couche supplémentaire : la petite amie de Hall à l'époque possédait l'Eager Beaver, et "elle nous a laissé la scanner pour DOOM". Quiconque en est techniquement propriétaire aujourd'hui, la tronçonneuse a clairement trouvé un foyer permanent chez Hall.

Fuites d'huile et artefacts du jeu vidéo

L'image que Romero a partagée il y a des années de la tronçonneuse dans son petit bol en plastique est quelque chose d'autre. La tache d'huile autour raconte toute l'histoire d'un outil de travail qui a passé du temps sur le bureau d'un développeur, étant immortalisé en pixels plutôt que de couper du bois.

Ce que la plupart des joueurs manquent lorsqu'ils pensent à la conception des armes de Doom, c'est à quel point elle était ancrée dans la réalité physique. L'équipe d'id n'inventait pas simplement des machines cauchemardesques à partir de zéro. Ils regardaient de vrais objets, les scannaient, et traduisaient ce poids et cette texture en quelque chose que les joueurs pouvaient ressentir à travers un moniteur.

L'Eager Beaver est une marque de tronçonneuse grand public, pas un accessoire d'horreur industriel. C'est presque plus drôle. L'arme qui est devenue le symbole de la violence excessive des jeux vidéo a commencé sa vie comme un simple équipement de jardin posé dans un bol taché d'huile dans un bureau texan.

La place de Tom Hall dans l'histoire de Doom

Les contributions de Tom Hall au Doom original sont compliquées. Lui et John Romero fonderont plus tard Ion Storm dans les années 1990, un studio qui a produit le notorious Daikatana, ainsi que la série adorée Deus Ex. Les empreintes de Hall sont présentes sur une partie significative de l'histoire des premiers FPS, même si les crédits ne l'ont pas toujours reflété.

La tronçonneuse elle-même est devenue l'un des symboles distinctifs de Doom. Le fusil à pompe est peut-être le cheval de bataille pratique, le BFG 9000 est peut-être le fantasme de puissance, mais la tronçonneuse est l'attitude pure d'id Software. Elle est dans le logo. Elle est sur les produits dérivés. Doom: The Dark Ages, le dernier opus de la franchise, perpétue cet ADN d'arme des décennies plus tard. Pour en savoir plus sur les jeux qui ont construit le genre FPS, consultez nos dernières actualités gaming couvrant tout, des plongées rétrospectives aux sorties modernes.

Une relique qui fuit encore

Le fait que Hall possède toujours la tronçonneuse est le genre de détail qui rend l'histoire du jeu vidéo tangible d'une manière qu'un document de conception ou une capture d'écran ne pourront jamais tout à fait faire. C'est un objet physique qui se trouvait dans une pièce où Doom était créé, que les développeurs regardaient et auxquels ils pensaient en construisant quelque chose qui définirait un genre.

Le post de Romero sur Bluesky est décontracté à ce sujet, présenté comme une anecdote amusante plutôt qu'une révélation majeure. Mais pour quiconque a passé du temps avec Doom, savoir que la tronçonneuse a une origine dans le monde réel, avec une fuite d'huile et un bol en plastique, ajoute quelque chose à chaque partie. Espérons que la fuite a été résolue depuis l'époque d'id Software. Cette scie mérite une vitrine appropriée. Parcourez nos dernières critiques pour plus de couverture de la franchise Doom et des jeux FPS qu'elle a inspirés.

Rapports

mis à jour

avril 18 2026

publié

avril 18 2026

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