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Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
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Le développeur de Paddle Paddle Paddle : les remboursements Steam ne sont pas des essais

Après 55 000 remboursements, le développeur Mateo Covic rappelle que les remboursements Steam ne sont pas destinés à offrir des essais gratuits de jeux.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 11, 2026

Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer

Voici la situation : si vous achetez un jeu, y jouez, l'appréciez suffisamment pour laisser une évaluation positive, puis demandez immédiatement un remboursement parce que vous en avez techniquement le droit, un développeur quelque part observe cela en temps réel.

C'est la situation dans laquelle Mateo Covic, développeur du rage game Paddle Paddle Paddle du studio Zoroarts, s'est retrouvé ce mois-ci. Plus de 55 000 joueurs se sont fait rembourser son jeu, et certains s'en sont vantés dans les évaluations. Sa réponse publique est devenue virale rapidement, et pas forcément de la meilleure des manières.

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Ce que Covic a réellement dit, par rapport à ce que les gens ont entendu

Le contrecoup a dépeint Covic comme quelqu'un souhaitant démanteler totalement les protections des consommateurs. Ce n'est pas tout à fait exact. Sa position réelle est plus précise : le système de remboursement de Steam existe pour des raisons légitimes, et les personnes qui l'exploitent comme une fenêtre d'essai gratuite détournent un outil conçu pour protéger les acheteurs.

"Je suis 100% favorable aux remboursements, mais la politique actuelle de 'aucune question posée si vous demandez un remboursement dans les deux semaines et avec moins de deux heures de jeu' facilite grandement les abus de la part des joueurs", a déclaré Covic.

Il a pointé directement du doigt la politique de remboursement de Valve, qui stipule explicitement que le système n'est pas destiné à obtenir des jeux gratuitement et que son utilisation abusive peut entraîner la révocation des privilèges de remboursement pour les joueurs concernés. Son argument n'est pas que les remboursements sont une mauvaise chose. C'est que l'écart entre ce que dit la politique et la manière dont certains joueurs l'utilisent est suffisamment large pour y faire passer un bateau.

important
Les règles de remboursement de Valve interdisent effectivement d'utiliser le système pour jouer gratuitement, et des abus répétés peuvent mener à une restriction de l'accès aux remboursements sur un compte.

Le review bombing et les retombées

La publication originale de Covic a attiré plus de "messages privés haineux et de commentaires insultants" que tout ce qu'il avait connu auparavant. Paddle Paddle Paddle est passé d'évaluations récentes "très positives" sur Steam à "moyennes" après la controverse. Il a reconnu la situation directement : "Beaucoup de gens pensent maintenant que je suis un connard fini et que je veux supprimer la politique de remboursement en général, mais cela n'a jamais été mon intention."

Il a qualifié cela d'expérience enrichissante et a déclaré qu'il réfléchirait soigneusement avant de faire une telle déclaration publique à l'avenir.

L'ironie est assez évidente. Un développeur exprimant sa frustration face à des joueurs se faisant rembourser un jeu qu'ils ont apprécié a subi un review bombing de la part de joueurs qui, vraisemblablement, avaient des avis sur ses positions concernant les remboursements. La réponse est devenue un argument en soi pour appuyer son point de vue.

Les chiffres qui ont réellement changé sa perspective

Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette histoire, c'est que Covic a fait les calculs et s'est avéré moins contrarié qu'au début. Après avoir examiné les normes de l'industrie, il a découvert qu'un taux de remboursement de 20% est assez standard pour les rage games, et qu'environ 10% est la base pour les jeux sur Steam en général. Avec 270 000 unités vendues, 55 000 remboursements se situent dans cette fourchette.

"Dans l'ensemble, un taux de remboursement de 10% est normal pour les jeux sur Steam. Je suis très reconnaissant du succès du jeu après tout", a-t-il déclaré.

Il a également crédité le prix du jeu, et non la politique de remboursement, comme le véritable moteur des ventes. À $2.99 en promotion, les gens n'avaient pas besoin d'être beaucoup convaincus. "Quand ils ont découvert le prix, ils étaient prêts à l'essayer immédiatement", a-t-il expliqué. C'est un rappel utile pour tout développeur indépendant réfléchissant à sa stratégie de prix, et si vous élaborez des tactiques de revenus pour d'autres jeux, notre guide pour gagner de l'argent rapidement dans House Flipper Remastered Collection couvre des parallèles intéressants sur la façon dont les prix bas et la découvrabilité interagissent.

Le problème des jeux courts que personne ne règle

La partie de l'argument de Covic qui tient la route, indépendamment du débat plus large, est le problème structurel qu'elle souligne. Si les développeurs commencent à allonger artificiellement la durée de vie des jeux pour dépasser la fenêtre de remboursement de deux heures, il s'agit d'une réponse directe à la conception d'une politique, et non d'une décision créative. Covic a déclaré qu'il craignait que la configuration actuelle de Steam ne décourage le format des jeux courts.

Il a raison de le souligner. Les jeux courts sont une catégorie légitime. Certaines des expériences les plus mémorables sur Steam durent moins de deux heures. Un système qui punit par inadvertance la brièveté crée une pression silencieuse vers le remplissage inutile.

Son autre préoccupation concerne la qualité des données. Le système de remboursement de Valve permet aux joueurs de sélectionner une raison dans un menu déroulant, mais il n'y a aucune vérification. "Je ne sais pas combien de personnes ont vraiment remboursé mon jeu avec une raison véridique, car on peut simplement mentir et choisir l'une des raisons de remboursement possibles", a-t-il déclaré. Il a spécifiquement mentionné que voir des remboursements marqués comme "trop difficile" l'aiderait réellement à améliorer le jeu, mais seulement si ces étiquettes sont exactes.

Ce que cela signifie pour les développeurs indépendants qui observent de près

Paddle Paddle Paddle a fini par changer la vie de Covic de manière concrète. Cela lui a permis d'arrêter d'autres activités pour se consacrer aux jeux à temps plein, et la création de jeux courts est devenue à la fois une spécialité et un objectif réel pour lui, après des années passées à travailler sur le titre d'action hybride Makis Adventure. La controverse sur les remboursements n'a pas annulé cela.

L'essentiel ici est que cette histoire ne concerne pas vraiment un seul jeu ou un seul développeur. Il s'agit d'une tension structurelle que chaque développeur indépendant de jeux courts sur Steam doit gérer. La fenêtre de remboursement qui protège les acheteurs contre les mauvais achats crée également un mécanisme qui, utilisé d'une certaine manière, permet aux joueurs de traiter les jeux courts comme des démos pour lesquelles ils n'ont jamais eu l'intention de payer.

Valve n'a pas répondu publiquement à la publication originale de Covic ni à ses commentaires ultérieurs. Il sera intéressant de voir si cela change, surtout à mesure que davantage de jeux courts trouvent leur public sur Steam. Pour plus de contexte sur la façon dont les développeurs et les joueurs interagissent avec l'économie des plateformes, parcourez nos guides de jeu pour une couverture continue de l'industrie.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 11 2026

publié

juillet 11 2026

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