Le marché américain du jeu vidéo a généré 4,052 milliards de dollars de dépenses de consommation en mai 2025, selon le dernier rapport de Circana. Cela représente une augmentation de 1 % par rapport au même mois en 2024. La croissance globale a été largement tirée par les gains dans le contenu de jeu, en particulier les abonnements non mobiles, qui ont continué à progresser pour le troisième mois consécutif.

Le marché américain du jeu vidéo a atteint 4 milliards de dollars en mai
Les abonnements poursuivent leur tendance à la hausse
Les ventes de contenu de jeu sont passées de 3,664 milliards de dollars en mai 2024 à 3,726 milliards de dollars en mai 2025, soit une augmentation de 2 % d'une année sur l'autre. Le principal contributeur à cette croissance a été les services d'abonnement en dehors des plateformes mobiles, qui ont enregistré une augmentation de 29 % des dépenses. Au total, les consommateurs américains ont dépensé 600 millions de dollars en abonnements de jeux au cours du mois, atteignant un nouveau record. L'analyste de l'industrie Mat Piscatella a suggéré que la croissance des abonnements pourrait refléter des tendances économiques plus larges, y compris la hausse des prix, incitant les consommateurs à rechercher plus de valeur grâce à l'accès groupé aux jeux.
Deux nouvelles sorties majeures, Elden Ring: Nightreign et DOOM: The Dark Ages, ont dominé les ventes en dollars pour le mois. D'autres jeux notables incluent F1 25, qui a débuté à la 15e place, et Capcom Fighting Collection 2, qui est entré dans le classement à la 19e place. Star Wars: Battlefront II a fait un bond significatif, passant de la 135e place en avril à la 12e en mai. Le jeu a bénéficié de fortes réductions, en particulier sur PC, où il s'est classé cinquième en termes de revenus. Pendant ce temps, Monster Hunter: Wilds a maintenu sa position de jeu le plus vendu de l'année aux États-Unis, et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a gagné une place dans le classement.

Le marché américain du jeu vidéo a atteint 4 milliards de dollars en mai
Les ventes de matériel diminuent avant les lancements de consoles
Les ventes de matériel ont diminué de 13 % d'une année sur l'autre en mai, passant de 197 millions de dollars en 2024 à 172 millions de dollars en 2025. Cette baisse a été attribuée en partie au cycle de vieillissement du matériel, la Nintendo Switch originale ayant enregistré une baisse de 44 % de ses ventes. Le lancement anticipé de la Nintendo Switch 2 n'avait pas encore eu lieu pendant la période de référence.
La PlayStation 5 est restée la plateforme matérielle dominante, avec une augmentation de 3 % des ventes d'une année sur l'autre. La console a dominé à la fois en termes de ventes unitaires et de ventes en dollars. En revanche, les consoles Xbox Series S et X ont enregistré une baisse de 30 % par rapport à l'année précédente.
Les dépenses en accessoires se contractent légèrement
Les ventes d'accessoires de jeux vidéo ont totalisé 154 millions de dollars en mai, soit une baisse de 6 % par rapport aux 165 millions de dollars enregistrés au cours du même mois l'année dernière. Malgré cette diminution, la manette DualSense de Sony a continué de dominer le marché en tant qu'accessoire le plus vendu.
Tendances logicielles spécifiques aux plateformes
Les tendances des ventes sur les plateformes PlayStation et Xbox ont montré un chevauchement considérable en mai. DOOM: The Dark Ages s'est classé parmi les trois meilleurs titres Xbox bien qu'il soit disponible via le Game Pass, ce qui indique un intérêt toujours fort pour l'achat de sorties très médiatisées même lorsque l'accès par abonnement est disponible.
Les classements de Nintendo ont montré un mouvement limité, Capcom Fighting Collection 2 ayant relativement bien performé après sa sortie. Les classements de la plateforme sont restés majoritairement stables au cours du mois.
Circana a également signalé les ventes de jeux PC premium sur les principales plateformes numériques, y compris Steam, Epic Games Store et d'autres. Sur PC, Helldivers 2 s'est particulièrement bien vendu suite à des mises à jour qui ont amélioré ses performances après le lancement. Sony a connu un bon mois sur PC dans l'ensemble, avec trois de ses titres figurant parmi les jeux les mieux classés.

Le marché américain du jeu vidéo a atteint 4 milliards de dollars en mai
Les dépenses en jeux mobiles restent fortes
Les dépenses en jeux mobiles sont restées stables en mai, avec MONOPOLY GO!, Royal Match et Last War: Survival conservant leurs positions de titres les plus rentables. Un changement notable est venu d'Evony, qui est entré dans le top dix des jeux mobiles avec une augmentation de 20 % de ses revenus par rapport au mois précédent, selon les données de Sensor Tower.
Le marché américain du jeu vidéo en mai 2025 a montré une croissance modeste mais constante, largement soutenue par l'augmentation des dépenses de consommation en abonnements et en contenu de jeu numérique. Bien que les catégories de matériel et d'accessoires aient connu des baisses d'une année sur l'autre, le fort intérêt pour les nouvelles sorties de jeux et les performances stables des jeux mobiles ont contribué à une trajectoire globalement positive pour l'industrie. Voici une liste de tous les jeux mentionnés :
- Elden Ring: Nightreign
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Capcom Fighting Collection 2
- Star Wars: Battlefront II
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Helldivers 2
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Evony







