Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

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Le marché mondial du jeu atteindra 257 milliards de dollars d'ici 2028

Le rapport 2024 de Bain & Company analyse la croissance du secteur, les comportements des joueurs et les défis actuels, comme les coûts marketing et la pénétration console.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 9, 2026

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Un nouveau rapport complet sur l'industrie mondiale du jeu vidéo révèle des tendances significatives, des projections de croissance et les défis auxquels le secteur est confronté. L'analyse examine la démographie des joueurs, les habitudes de dépenses, l'utilisation des appareils et les dynamiques commerciales émergentes. Bien que l'industrie affiche un fort potentiel de croissance, elle fait face à des obstacles, notamment la stagnation des taux d'adoption des consoles et des préoccupations concernant l'efficacité de la main-d'œuvre.

Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Informations clés

L'analyse de l'industrie pour 2024 révèle l'expansion continue du secteur du jeu vidéo et l'évolution des préférences des joueurs.

  • Croissance du marché : L'industrie du jeu vidéo devrait atteindre 257 milliards $ d'ici 2028, portée par une demande constante d'une large base de joueurs.
  • Engagement des joueurs : Les jeunes joueurs font preuve d'un engagement important, et ceux qui participent à des activités liées au jeu dépensent davantage en contenu in-game.
  • Compatibilité multiplateforme : La demande des joueurs pour une flexibilité des appareils a fait du cross-platform une priorité pour les studios de jeux.
  • Stagnation du marché des consoles : La pénétration des consoles est restée stable pendant une décennie malgré la croissance globale du marché.
  • Risques du jeu mobile : Les petites entreprises de jeux mobiles font face à une forte volatilité des revenus et à des coûts marketing substantiels.
  • Efficacité de la main-d'œuvre : L'expansion de la main-d'œuvre dans le secteur du jeu vidéo ne s'est pas traduite de manière cohérente par une amélioration des performances commerciales.
Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Rapport sur le jeu vidéo 2024

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Croissance de l'industrie et valeur du marché

L'industrie du jeu vidéo a atteint environ 196 milliards $ en 2023, dépassant les revenus combinés du streaming vidéo (114 milliards $), du streaming musical (38 milliards $) et des recettes au box-office (34 milliards $). Les projections de l'industrie estiment un taux de croissance annuel moyen de 6%, propulsant le secteur à 257 milliards $ d'ici 2028. Cette expansion soutenue découle d'une base croissante de gamers engagés, en particulier parmi les jeunes générations qui allouent une part importante de leur budget aux dépenses liées au jeu.

Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Revenus mondiaux des jeux vidéo (en milliards de dollars US)

Démographie des gamers et comportement de dépense

Une enquête menée auprès de plus de 5 000 répondants dans six pays révèle une population de gamers large et diversifiée. Environ 52% des répondants jouent régulièrement. Les jeunes joueurs (âgés de 2 à 18 ans) font preuve d'un engagement particulièrement fort, près de 80% consacrant 30% de leur temps libre au jeu. Pour les joueurs plus âgés (45 ans et plus), ce niveau d'engagement chute à 31%.

Les joueurs âgés de 25 à 34 ans sont en tête des dépenses, allouant les montants les plus élevés au jeu et au divertissement dans l'ensemble. Les gamers s'engagent de plus en plus dans des activités connexes au-delà du simple jeu, telles que la socialisation au sein des communautés de joueurs, le visionnage de vidéos de gameplay et l'achat de produits dérivés sur le thème des jeux. Cet engagement plus large est corrélé à des dépenses in-game plus élevées, les joueurs actifs dans ces activités secondaires affichant des habitudes de consommation accrues.

Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Dépenses mensuelles moyennes selon les formes de divertissement (par âge)

Utilisation des appareils et jeu multiplateforme

Près de 70% des gamers utilisent plusieurs appareils pour jouer, reflétant une préférence pour la flexibilité et l'accessibilité. La compatibilité multiplateforme est devenue de plus en plus importante, 48% des joueurs privilégiant la possibilité de jouer avec des amis sur différentes plateformes et de conserver leur progression sur plusieurs appareils. Cette demande a influencé les studios de jeux — 95% de ceux comptant plus de 50 employés travaillent actuellement sur le support multiplateforme, s'alignant sur les évolutions plus larges des attentes des joueurs en matière d'accessibilité et de continuité.

Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Croissance des consoles et des gamers 2013-2023 (indexée sur les valeurs de 2013)

Pénétration des consoles et consolidation du contenu

Malgré la croissance du marché du jeu vidéo, la pénétration des consoles est restée inchangée au cours de la dernière décennie. Ce taux de pénétration statique indique que si l'audience du jeu vidéo continue de croître, cela n'a pas conduit à une augmentation équivalente de l'adoption des consoles. Les données révèlent que 41% des gamers sont intéressés par une plateforme unique pour consolider le contenu de jeu, bien qu'une partie seulement soit prête à payer pour cette fonctionnalité — 48% expriment un intérêt mais ne sont pas disposés à payer.

Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Pourcentage de répondants intéressés par la consolidation

Jeu mobile et dynamiques marketing

L'analyse met en lumière des défis uniques dans le jeu mobile, en particulier pour les entreprises dont le chiffre d'affaires annuel est inférieur à 10 millions $. Les petites entreprises de jeux sur le marché mobile font face à une probabilité de 55-70% de baisse de revenus sur une période de trois ans, un risque nettement plus élevé par rapport à d'autres secteurs comme le développement de logiciels (10-20%) ou la vente au détail (10-25%).

Les dépenses marketing représentent un autre facteur critique dans le jeu mobile. Les entreprises réalisant moins de 1 milliard $ de chiffre d'affaires annuel allouent environ 25% de leur budget au marketing, un montant substantiellement plus élevé que la moyenne des dépenses de l'industrie du logiciel. Les entreprises de jeux mobiles qui ne parviennent pas à acquérir et à fidéliser les joueurs peinent souvent à maintenir leurs niveaux de revenus en raison de la nature compétitive et du fort taux de rotation du marché du jeu mobile.

Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Dépenses marketing en pourcentage du chiffre d'affaires

Croissance de la main-d'œuvre et évolution des rôles dans le jeu vidéo

La dernière décennie a vu des changements dans les priorités de recrutement des entreprises de jeux vidéo, en particulier pour les rôles spécialisés. Les postes dans la donnée, la sécurité, l'animation, le LiveOps et les opérations de projet ont connu une croissance deux fois plus rapide que les autres rôles. Cette tendance reflète la complexité croissante de l'industrie et le besoin de spécialistes dans des domaines cruciaux pour le développement moderne des jeux et les opérations en continu.

Une tendance préoccupante émerge dans la faible corrélation entre la croissance de la main-d'œuvre et l'efficacité commerciale. Au cours des 10 dernières années, les grandes entreprises de jeux vidéo ont connu un taux de croissance annuel moyen de leurs revenus de 6%, tandis que leurs effectifs ont augmenté de 7% par an. Ce décalage pointe vers des inefficacités potentielles, car l'augmentation des effectifs ne s'est pas traduite de manière cohérente par une amélioration des performances commerciales.

Le marché mondial du jeu vidéo atteindra 257 milliards $ d'ici 2028

Taux de croissance annuel composé des effectifs

Réflexions finales

Les conclusions de cette analyse 2024 mettent en évidence des tendances particulièrement pertinentes pour l'espace émergent du jeu web3. Alors que les joueurs recherchent de plus en plus la compatibilité multiplateforme, la propriété d'actifs numériques et des expériences axées sur la communauté, les technologies web3 telles que la blockchain et les réseaux décentralisés pourraient offrir des solutions convaincantes. Les enseignements sur l'engagement des joueurs, en particulier la valeur des interactions sociales, du contenu généré par les utilisateurs et des activités secondaires comme le trading d'actifs numériques, s'alignent sur les promesses fondamentales du jeu web3 : permettre une véritable propriété, l'interopérabilité et des communautés immersives.

L'accent mis sur le paysage à haut risque du jeu mobile souligne une opportunité potentielle pour les modèles web3 d'atténuer la volatilité des revenus grâce à des économies décentralisées et des transactions entre joueurs. Pour les développeurs et investisseurs de jeux web3, cette analyse souligne le potentiel des solutions basées sur la blockchain pour répondre aux demandes changeantes des joueurs tout en relevant les défis actuels de l'industrie en matière d'engagement, de monétisation et d'accessibilité aux plateformes.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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