Infinity Ward a fini de traiter DMZ comme une simple expérimentation. La deuxième tentative du studio dans le genre du « extraction shooter » sera lancée le 23 octobre dans le cadre de Call of Duty: Modern Warfare, et cette fois, il est positionné comme un troisième pilier complet du jeu, et non comme un mode qui finit par être mis de côté après un an.
« Nous avons vraiment créé un DMZ digne de ce nom cette fois-ci », a déclaré Geoff Smith, directeur créatif du multijoueur de Modern Warfare 4, lors d'une présentation à la presse en mai. Cette citation résume parfaitement la manière dont Infinity Ward perçoit sa première tentative.

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Ce qui n'a pas fonctionné la première fois
Le DMZ original, intégré à Call of Duty: Modern Warfare II en 2022, disposait d'une base solide mais ressemblait à une preuve de concept qui n'a jamais vraiment abouti. Il empruntait la boucle de gameplay principale d'extraction à des jeux comme Escape From Tarkov, mais en supprimant la majeure partie de la profondeur qui rend ce genre si captivant. Les mises à jour se sont succédé tout au long de 2023, puis le mode a doucement disparu. Les joueurs qui y sont restés fidèles savaient ce qu'il aurait pu devenir.
Infinity Ward en est clairement conscient. Smith a été direct : « Nous avons beaucoup appris sur ce qui plaît aux joueurs et sur ce qui nous manquait dans notre bêta. Toutes ces connaissances et ces points d'action sont devenus le socle sur lequel nous façonnons cette nouvelle vision de DMZ, en repartant de zéro. »

Station d'amélioration de la FOB dans DMZ
Ce que contient réellement le nouveau DMZ
Voici les détails de ce qu'Infinity Ward a construit cette fois-ci :
- Carte : Haijin, une zone d'exclusion nucléaire dévastée par la guerre située à la frontière entre la Corée du Nord et la Corée du Sud, parsemée de villes, de colonies et de menaces IA croissantes
- Rôle du joueur : Un agent officieux de la CIA à la recherche de technologies militaires de valeur, autofinancé grâce au butin extrait
- Équipement persistant : Tout ce que vous extrayez de Haijin peut être vendu ou utilisé pour des améliorations et du craft entre les sessions
- FOB (Forward Operating Base) : Un hub personnel que les joueurs développent au fil du temps avec des postes de travail, des établis de craft et des améliorations
- Missions narratives : Des objectifs scénarisés qui se déroulent pendant les parties en direct aux côtés d'autres joueurs
- Opérations dynamiques et exploration libre : Des structures de missions répétables avec des étapes aléatoires, disponibles avant la partie ou découvertes organiquement en cours de session
- Système de loadout : Les configurations de l'armurerie sont conservées depuis le multijoueur, mais les accessoires doivent être achetés séparément dans DMZ
Les systèmes de progression sont totalement distincts du multijoueur 6v6. Les opérateurs, qui fonctionnent comme des skins cosmétiques dans les parties classiques, disposent de leurs propres inventaires dans DMZ. Les deux modes partagent le même système de personnalisation d'armes, mais divergent complètement en termes d'économie et de progression.
Le système de prime change la façon dont les joueurs interagissent
Un détail qui se démarque est le système de prime basé sur la réputation. Tuez suffisamment de joueurs au fil du temps et une prime sera mise sur votre tête, visible par les autres joueurs de votre partie. Cela crée une dynamique naturelle de prédateur-proie qui récompense à la fois le jeu agressif et la traque calculée, sans pour autant forcer le PvP à chaque session.
Des classements mondiaux hebdomadaires suivront les 50 meilleurs tueurs et les 50 meilleurs chasseurs de primes, offrant aux joueurs compétitifs un objectif persistant en dehors des simples extractions individuelles.

Suivi des primes et de la réputation dans DMZ
Pourquoi c'est important pour les fans de jeux de tir
Smith a décrit DMZ comme offrant « un riche bac à sable avec des menaces IA croissantes, des boss dangereux, des énigmes environnementales, des opérations de type raid et des missions narratives », le qualifiant de « jeu complet intégré à Modern Warfare » plutôt que d'un simple troisième mode.
Cette approche est importante. Le genre des jeux de tir attendait une expérience d'extraction grand public qui ne nécessite pas 40 heures d'apprentissage. Si Infinity Ward tient ses promesses concernant la progression de la FOB, les missions narratives et les opérations dynamiques, DMZ pourrait attirer les joueurs qui ont décroché d'Escape From Tarkov ou qui trouvaient la version 2022 trop superficielle.
La clé réside dans la cohérence des systèmes. Une base à construire, une économie de butin persistante et des missions narratives en direct, tout cela semble prometteur sur le papier. La version 2022 semblait également prometteuse sur le papier. Ce qui manque à la plupart des joueurs dans les jeux d'extraction, c'est le sentiment que chaque partie compte au-delà du butin rapporté, et le système de prime ainsi que les missions narratives semblent spécifiquement conçus pour combler cette lacune.
Modern Warfare 4 sort le 23 octobre. Pour des conseils sur les loadouts et les stratégies de mission lors du lancement, la collection de guides Call of Duty: Modern Warfare sera la page à mettre en favoris.








