Infinity Ward a fini de traiter le mode DMZ comme une simple expérimentation. La seconde tentative du studio en matière de jeu d'extraction sortira le 23 octobre dans le cadre de Call of Duty: Modern Warfare, et cette fois-ci, il est positionné comme un troisième pilier majeur du jeu, et non comme un mode qui finit discrètement aux oubliettes après un an.
« Nous avons réellement conçu un DMZ digne de ce nom cette fois-ci », a déclaré Geoff Smith, directeur créatif du multijoueur de Modern Warfare 4, lors d'une présentation presse en mai. Cette citation résume parfaitement la façon dont Infinity Ward perçoit sa première tentative.

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Ce qui n'a pas fonctionné la première fois
Le DMZ original, intégré à Call of Duty: Modern Warfare II en 2022, possédait des bases solides mais donnait l'impression d'être une preuve de concept qui n'a jamais totalement abouti. Il empruntait la boucle de gameplay d'extraction principale à des jeux comme Escape From Tarkov, mais en supprimant la majeure partie de la profondeur qui rend ce genre si captivant. Les mises à jour se sont succédé tout au long de 2023, puis le mode a doucement disparu. Les joueurs qui y sont restés fidèles savaient ce qu'il aurait pu devenir.
Infinity Ward en est clairement conscient. Smith a été direct : « Nous avons beaucoup appris sur ce qui plaît aux joueurs et sur ce qui manquait à notre bêta. Toutes ces connaissances et ces points d'amélioration ont servi de fondation pour façonner cette nouvelle vision du DMZ, entièrement repensée. »

Station d'amélioration de la FOB en DMZ
Ce que contient réellement le nouveau DMZ
Voici les détails de ce qu'Infinity Ward a construit cette fois-ci :
- Carte : Haijin, une zone d'exclusion nucléaire dévastée par la guerre située à la frontière entre la Corée du Nord et la Corée du Sud, remplie de villes, de colonies et de menaces IA croissantes
- Rôle du joueur : Un agent de la CIA officieux traquant des technologies militaires précieuses, autofinancé grâce au butin extrait
- Équipement persistant : Tout ce que vous extrayez de Haijin peut être vendu ou utilisé pour des améliorations et du craft entre les sessions
- FOB (Forward Operating Base) : Une base personnelle que les joueurs développent au fil du temps avec des postes de travail, des établis de craft et des améliorations
- Missions narratives : Des objectifs scénarisés qui se déroulent pendant les parties en direct aux côtés d'autres joueurs
- Opérations dynamiques et exploration libre : Des structures de missions répétables avec des étapes aléatoires, disponibles avant la partie ou découvertes organiquement en cours de session
- Système d'équipement : Les configurations de l'armurerie sont conservées depuis le multijoueur, mais les accessoires doivent être achetés séparément au sein du DMZ
Les systèmes de progression sont totalement distincts du multijoueur 6v6. Les opérateurs, qui servent de skins cosmétiques dans les parties classiques, possèdent leurs propres inventaires dans le DMZ. Les deux modes partagent le même cadre de personnalisation d'armes, mais divergent complètement en termes d'économie et de progression.
Le DMZ ne sera pas un free-to-play. Il sortira dans le cadre de Modern Warfare 4 le 23 octobre.
Le système de prime change l'interaction entre les joueurs
Un détail qui se démarque est le système de prime basé sur la réputation. Tuez suffisamment de joueurs au fil du temps et une prime sera mise sur votre tête, visible par les autres joueurs de votre partie. Cela crée une dynamique naturelle de prédateur et de proie qui récompense à la fois le jeu agressif et la traque calculée, sans pour autant forcer le PvP à chaque session.
Des classements mondiaux hebdomadaires suivront les 50 meilleurs tueurs et les 50 meilleurs chasseurs de primes, offrant aux joueurs compétitifs un objectif persistant au-delà des simples extractions individuelles.

Suivi des primes et de la réputation en DMZ
Pourquoi c'est important pour les fans de jeux de tir
Smith a décrit le DMZ comme offrant « un riche bac à sable avec des menaces IA croissantes, des boss dangereux, des énigmes environnementales, des opérations de type raid et des missions narratives », le qualifiant de « jeu complet au sein de Modern Warfare » plutôt que d'un simple troisième mode.
Cette approche est importante. Le genre des jeux de tir attendait une expérience d'extraction grand public qui ne nécessite pas 40 heures d'apprentissage. Si Infinity Ward tient ses promesses concernant la progression de la FOB, les missions narratives et les opérations dynamiques, le DMZ pourrait attirer les joueurs qui ont abandonné Escape From Tarkov ou qui trouvaient la version 2022 trop superficielle.
La clé ici est de savoir si les systèmes seront réellement connectés. Une base à construire, une économie de butin persistante et des missions narratives en direct, tout cela semble prometteur sur le papier. La version 2022 semblait également prometteuse sur le papier. Ce qui manque à la plupart des joueurs dans les jeux d'extraction, c'est le sentiment que chaque partie compte au-delà du butin rapporté, et le système de prime ainsi que les missions narratives semblent spécifiquement conçus pour combler cette lacune.
Modern Warfare 4 sort le 23 octobre. Pour obtenir des conseils sur les équipements et les stratégies de mission dès le lancement, la collection de guides Call of Duty: Modern Warfare sera la page à mettre en favori.








