REVENGE fait un bond en avant exaltant avec sa dernière mise à jour, désormais disponible pour les joueurs et les spectateurs. Ce n'est pas seulement un ajout de contenu, c'est une étape majeure dans la redéfinition de ce que le jeu multijoueur peut être, connectant les joueurs et les spectateurs d'une toute nouvelle manière.
Une caractéristique marquante de cette mise à jour est l'intégration de la participation interactive des spectateurs, alimentée par le système innovant de jeu en foule (Crowd-Play Gaming) de REVENGE. Désormais, les spectateurs Twitch, appelés Oracles, peuvent activement influencer l'issue des matchs en direct et en temps réel. Qu'il s'agisse d'envoyer un soutien crucial ou de semer un chaos inattendu sur le champ de bataille, les spectateurs ne sont plus des observateurs passifs. Ils font partie du match.

Le mode Spectateur devient interactif : Vivez REVENGE en direct
Le mode Spectateur devient interactif
Cette mise à jour donne aux Oracles des commandes en jeu et une intégration Twitch, leur permettant d'aider ou de perturber les escouades de Raiders et leurs Guides alors qu'ils luttent pour leur survie dans les paysages surréalistes de The Everreach. Qu'il s'agisse de déclencher des largages de ravitaillement, de modifier l'environnement ou de troller l'escouade avec des défis inattendus, les Oracles créent un monde de jeu vivant et réactif, façonné par l'ensemble de la communauté, et pas seulement par ceux qui tiennent une manette.
À l'écoute de sa base de joueurs et de spectateurs, Everreach Labs a fait un pas audacieux vers la création d'un jeu de tir multijoueur aussi amusant à regarder qu'à jouer. Avec trois rôles interconnectés : Raider, Guide et Oracle. REVENGE offre une expérience stratifiée, stratégique et imprévisible qui évolue à chaque match.
La guerre pour l'avenir de l'humanité ne se mène plus seul. Que vous jouiez en escouade, que vous guidiez d'en haut ou que vous influenciez la bataille depuis votre chat Twitch, REVENGE vous donne le pouvoir de changer le cours des choses.



