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Fortnite Chapter 7 Season 3 Introduces Sprite Extraction System and New  Rewards | EGW.News
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Le nombre de joueurs de Fortnite Chapter 7 Season 3 a presque doublé en juin

Le nombre moyen de joueurs de Fortnite a bondi de 228 000 en mai à plus de 433 000 en juin, grâce aux nouvelles mécaniques de jeu et aux Power Hours.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 1, 2026

Fortnite Chapter 7 Season 3 Introduces Sprite Extraction System and New  Rewards | EGW.News

Imaginez un peu : une saison sans licence de célébrité, sans crossover avec une franchise milliardaire, sans nostalgie forcée. Juste une nouvelle mécanique, quelques petites créatures étranges et un nombre de joueurs qui a presque doublé en un mois. C'est exactement ce que Fortnite a réussi avec le Chapitre 7 Saison 3.

Les données publiques sur le nombre de joueurs simultanés montrent que le Battle Royale a atteint une moyenne de 228 000 joueurs en mai, avant de grimper à plus de 433 000 en juin après le lancement de la Saison 3 le 5 juin. Il ne s'agit pas d'une erreur d'arrondi ou d'un pic le temps d'un week-end. C'est une hausse durable qui place la Saison 3 au même niveau que la saison sur le thème des Simpsons de novembre dernier, qui avait fait passer la moyenne de 225 000 à 480 000 joueurs.

La mécanique des sprites fait exactement ce dont Epic avait besoin

Le fait est que la saison des Simpsons bénéficiait de l'une des licences les plus reconnaissables au monde. La Saison 3 n'a pas cet avantage. La hausse du nombre de joueurs provient cette fois presque entièrement des Galaxy Sprites, ces créatures à collectionner inspirées de la culture « brainrot » que les joueurs traquent, extraient et accumulent au fil des parties de Battle Royale.

La boucle de gameplay basée sur la collection et l'extraction a séduit aussi bien les joueurs compétitifs que les joueurs occasionnels, ce qui est une prouesse difficile à réaliser. Les « sweats » optimisent leurs routes pour trouver les sprites les plus rares. Les joueurs occasionnels prennent simplement plaisir à découvrir de nouvelles variantes. La mécanique est suffisamment accessible pour ne pas donner l'impression d'avoir été conçue pour un seul type de joueur. Si vous voulez comprendre toute l'ampleur des changements de cette saison, les notes de patch préliminaires du Chapitre 7 Saison 3 détaillent chaque nouvelle fonctionnalité, des types de sprites au Passe de combat Runners.

Les Power Hours ont transformé des week-ends classiques en chiffres dignes d'un live event

Les Power Hours du week-end méritent une mention spéciale. Ces fenêtres limitées offrent aux joueurs des chances accrues d'obtenir des variantes de sprites rares, et elles ont généré des nombres de joueurs que l'on ne voit habituellement que lors des live events. Le 27 juin, l'heure « gummy » a atteint près de 1,6 million de joueurs simultanés en Battle Royale, un chiffre impressionnant même pour un événement majeur en jeu.

Ce type de pic est important car il montre que la mécanique possède un réel pouvoir de rétention. Les joueurs ne se contentent pas de se connecter une fois pour voir les nouveautés. Ils organisent leur temps autour des Power Hours, ce qui correspond exactement au type d'engagement habituel qu'Epic cherche à construire.

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L'afflux de joueurs de la Saison 3 s'est produit sans aucune collaboration majeure avec une licence, ce qui en fait l'une des croissances organiques les plus significatives pour le Battle Royale ces derniers temps.

Le problème de la rétention qu'Epic n'a toujours pas résolu

Les chiffres sont bons. La question est de savoir ce qui arrivera ensuite.

La saison des Simpsons de novembre dernier avait attiré des chiffres de joueurs simultanés similaires, puis le nombre de joueurs a chuté lors du lancement du Chapitre 7 en décembre, ce qui suggère qu'Epic n'a pas réussi à retenir les nouveaux joueurs attirés. Le schéma précédent était encore plus difficile. La mécanique d'invasion d'insectes de la Saison 4 du Chapitre 6 a fait chuter la moyenne de joueurs simultanés du Battle Royale à son plus bas niveau historique en septembre 2025. La saison des Simpsons a temporairement sauvé les chiffres, mais deux mois après sa fin, les moyennes étaient retombées aux niveaux d'avant les Simpsons.

La Saison 3 se trouve aujourd'hui dans la même situation. La transition vers la Saison 4 est prévue pour fin août, et la question n'est pas de savoir si les chiffres actuels sont bons. Ils le sont clairement. La question est de savoir si Epic a trouvé le moyen de convertir les joueurs venus pour les sprites en joueurs fidèles pour la suite.

Le cycle de « festin ou famine » lié aux gimmicks saisonniers est un schéma récurrent dans l'histoire de ce jeu. Une mécanique fonctionne, les chiffres grimpent, puis l'accroche de la saison suivante maintient la dynamique ou réinitialise tout. Epic n'a pas encore réussi à résoudre durablement l'équation de la rétention.

Pour les joueurs qui souhaitent profiter au maximum de la Saison 3 avant qu'elle ne se termine, le guide des Galaxy Sprites couvre chaque type de sprite, chaque niveau de rareté et l'effet réel du bonus de munitions 20%. La Saison 4 arrivera plus vite qu'on ne le pense.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 1er 2026

publié

juillet 1er 2026

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