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Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift
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Le président de Sega défend les supports physiques face au virage numérique de Sony

Shuji Utsumi, président de Sega, soutient les supports physiques alors que Sony prévoit une transition vers le tout numérique pour PlayStation d'ici 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 24, 2026

Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift

Shuji Utsumi, président de Sega, a publiquement soutenu les supports physiques à une époque où le projet de Sony de mettre fin à la fabrication et à la vente de disques d'ici 2028 suscite des critiques dans toute l'industrie.

Les commentaires d'Utsumi ont été formulés lors d'une interview accordée à la publication japonaise Famitsu, et ils adoptent un ton remarquablement équilibré. Il ne rejette pas la distribution numérique. Loin de là. Il qualifie le virage numérique de « crucial » pour les titres complets sur console et PC, soulignant le nombre croissant de joueurs sur PC comme un moteur clé. Son argument est que la portée du numérique ouvre des marchés où les consoles ne sont tout simplement pas disponibles.

Cependant, il y a un point important : Utsumi ne se contente pas de faire l'éloge du numérique. Il va plus loin et défend explicitement la culture entourant les jeux physiques. « Nous étions à l'origine un fournisseur de plateforme, et bien sûr, nous valorisons toujours la culture des supports physiques », a-t-il déclaré. « Plutôt que d'abandonner complètement cela, nous nous efforçons actuellement de changer afin de pouvoir réfléchir et agir sur les aspects importants des supports numériques en parallèle. »

Ce mot « parallèle » est important. Utsumi ne présente pas cela comme un choix entre le numérique et le physique. Il prône la coexistence des deux, ce qui contraste directement avec la direction que semble prendre Sony.

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Le passé de Sega dans le matériel façonne sa position actuelle

La position de Sega ici n'est pas arbitraire. L'entreprise a passé des années à être en concurrence sur le marché du matériel, de la Mega Drive à la Dreamcast, avant de quitter complètement ce secteur. Cette histoire façonne clairement la façon dont Utsumi conçoit la dépendance aux plateformes et l'accès des consommateurs.

Après s'être retiré du matériel, Sega s'est reconstruit en tant qu'éditeur et a rencontré un réel succès dans ce rôle. Utsumi semble établir un lien direct entre ces dures leçons et sa conviction actuelle selon laquelle l'abandon total des supports physiques comporte des risques, non seulement pour les consommateurs, mais aussi pour la santé globale du marché.

important
Sony a confirmé son intention de mettre fin à la fabrication et à la vente de disques PlayStation d'ici janvier 2028. L'entreprise n'a indiqué aucun retour en arrière sur cette décision, et l'UE a confirmé qu'elle ne pouvait pas intervenir.

Un chœur grandissant de voix s'opposant à Sony

Utsumi est loin d'être seul. Sohei Niikawa, créateur de la série RPG Disgaea, est allé plus loin, arguant que si PlayStation supprime les supports physiques, Sony devrait aussi « se débarrasser du matériel ». Ce sentiment capture une frustration partagée par une partie vocale de la communauté des gamers : le fait que vendre une console sans lecteur de disque ressemble au mieux à une demi-mesure.

Des pétitions contre la décision de Sony circulent, et des défenseurs des droits des consommateurs ont soulevé des inquiétudes quant à ce qu'un écosystème PlayStation entièrement numérique signifie pour la propriété, la revente et l'accès à long terme aux jeux. Sony, de son côté, semble impassible.

Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a adopté une position plus nuancée, suggérant que ce changement ne « perturbera » pas beaucoup l'industrie. Cela place les grands éditeurs dans deux camps distincts, Sega étant clairement du côté de ceux qui pensent que le format physique a encore une valeur culturelle et commerciale.

Ce que cela signifie pour les gamers qui achètent encore des disques

Pour les joueurs qui collectionnent les jeux physiques, ou qui vivent dans des régions où l'infrastructure Internet rend les téléchargements numériques volumineux peu pratiques, la position de Sega offre une certaine assurance. Au minimum, cela signale que tous les grands éditeurs ne sont pas prêts à suivre l'exemple de Sony.

La réalité pratique est que la position de Sega n'arrêtera pas le calendrier de Sony. Mais cela renforce l'argument selon lequel l'industrie n'est pas uniformément acquise à un avenir tout numérique. Si suffisamment d'éditeurs s'y opposent, ou si la pression des consommateurs augmente, il y a au moins une discussion à avoir sur ce qui se passera après 2028.

Pour les fans de PlayStation qui se préparent pour les futurs titres PS5 en attendant, vous pouvez consulter la taille du fichier et la date de préchargement de Saros pour vous assurer que votre stockage est prêt, avec ou sans disque.

Le débat sur les supports physiques ne disparaîtra pas avant l'échéance de 2028 fixée par Sony. Avec des éditeurs comme Sega qui tracent une ligne rouge, et des créateurs comme Niikawa qui avancent des arguments pointus sur la légitimité du matériel, la pression sur Sony pour qu'il réponde au moins aux préoccupations des consommateurs continuera de monter. Si vous souhaitez rester informé de toute l'actualité gaming et des analyses au fur et à mesure que cette histoire évolue, le hub games.gg guides vous accompagne sur les plus grosses sorties et les changements de l'industrie.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 24 2026

publié

juillet 24 2026

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