Trente ans après le lancement de l'une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo, Tomb Raider: Legacy of Atlantis s'annonce exactement comme ce que les fans de longue date attendaient. Une prise en main du jeu a confirmé ce que les bandes-annonces laissaient entrevoir : des doubles pistolets, des déplacements acrobatiques et une Lara Croft qui semble tout droit sortie de l'âge d'or de la série. Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira sur Nintendo Switch 2, PC, PS5 et Xbox Series X/S avant la fin de cette année.
Ce que 30 minutes au Pérou nous révèlent réellement
La session de prise en main a plongé les joueurs au Pérou, au cœur d'environnements à explorer et de combats contre des dinosaures. Cette simple phrase devrait vous dire tout ce qu'il faut savoir sur le ton que le jeu adopte. Il ne s'agit pas de la Lara réaliste et sombre de la trilogie reboot. Il s'agit de la Lara qui pille des tombeaux pour le plaisir, qui a le sens de la répartie et qui tire la première.
Les acrobaties sont réactives et précises, loin des mouvements flottants et trop assistés qui s'étaient immiscés dans la série après le reboot. Les doubles pistolets sont de retour en tant qu'élément central de l'identité du combat, et non comme un simple clin d'œil cosmétique. Voici le point essentiel : ces deux détails représentent à eux seuls un changement délibéré de philosophie de design, et 30 minutes ont suffi pour le ressentir.
La formule classique, pas seulement le look classique
Ce que la plupart des joueurs oublient lorsqu'ils parlent de la « Lara classique », c'est que cela n'a jamais été uniquement une question de design du personnage. C'était une question de sensations de jeu, d'assurance dans les déplacements, et de la façon dont le combat et l'exploration s'alimentaient mutuellement sans que l'un ou l'autre ne doive s'excuser d'exister. Legacy of Atlantis semble l'avoir compris.
Situer une partie importante du jeu au Pérou et y intégrer des dinosaures n'est pas un hasard. C'est une référence directe à la Vallée Perdue du premier Tomb Raider, un niveau qui a défini la volonté de la série d'aller toujours plus loin et de réussir son coup. Les développeurs indiquent clairement de quelle époque de la franchise ils s'inspirent.
Une franchise à la croisée des chemins, qui prend la bonne direction
La trilogie reboot lancée en 2013 a trouvé son public, mais elle s'est aussi éloignée pendant des années de ce qui rendait les jeux originaux si spéciaux. La jeune Lara était attachante à sa manière, mais la série a progressivement gommé les aspects pulp et aventureux qui la distinguaient de tous les autres jeux d'action à la troisième personne sur le marché.
Legacy of Atlantis ne fait pas comme si l'ère du reboot n'avait pas existé, mais elle affirme clairement où la franchise doit se situer. L'essentiel ici est qu'il ne s'agit pas de nostalgie pour la nostalgie. Les déplacements, les combats et les choix d'environnements suggèrent tous une équipe qui a étudié pourquoi les premiers jeux fonctionnaient et qui a construit à partir de cette base, plutôt que de simplement plaquer une esthétique classique sur un modèle moderne.
Pour les joueurs qui souhaitent prendre de l'avance avant le lancement, les guides de Tomb Raider: Legacy of Atlantis seront l'endroit idéal pour tout suivre à mesure que de nouvelles prises en main et détails feront surface. Il est également conseillé de mettre en favoris les guides de jeu plus généraux à l'approche de la fenêtre de sortie, alors que l'image complète de ce que propose Legacy of Atlantis se précisera.








