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Le RPG Witcher F2P de CDPR permet de créer votre propre Monster Hunter

Un projet CDPR révèle un jeu Witcher en ligne gratuit avec personnalisation poussée, contrats multijoueurs et une intrigue située avant l'ère de Geralt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 15, 2026

The Witcher 3 mod adds character ...

La communauté The Witcher demande une chose précise à CD Projekt Red depuis des années : nous laisser créer notre propre sorceleur. Pas Geralt. Pas Ciri. Notre propre création, tueuse de monstres, avec l'école de notre choix, un build de signes que nous voulons vraiment, et la liberté de jouer un rôle à travers le Continent sans passé prédéfini. Un projet ayant fait l'objet d'une fuite suggère que cette demande est enfin entendue, et ce, sans aucun coût pour les joueurs.

Un jeu multijoueur The Witcher serait en développement chez CDPR, articulé autour d'une personnalisation complète du personnage et de contrats en ligne à travers une version du Continent située des décennies avant les événements des livres et des jeux. Le projet serait en free-to-play et viserait à la fois les plateformes PC et mobiles, la disponibilité sur console restant à confirmer.

Ce que la fuite révèle sur le jeu

Les détails qui ont fait surface dépeignent un RPG en live-service avec une réelle profondeur en matière de création de personnage. Les joueurs pourraient choisir leur école de sorceleur, concevoir la progression des compétences de leur combattant, préparer leurs propres potions et choisir leurs signes préférés. Les sorceleuses seraient également une option, ce qui rompt avec le lore établi mais correspond à l'esprit d'un jeu axé sur l'expression du joueur.

Le gameplay semble s'éloigner délibérément du « button-mashing » que les joueurs de The Witcher 3 connaissent bien. Les esquives, les parades et les exécutions sont décrites comme le cœur du système, ce qui suggère que CDPR (ou quiconque développe réellement ce titre) souhaite que les combats soient plus réfléchis et dépendants du skill.

Le monde lui-même s'étend sur plusieurs nations et régions aux géographies et climats distincts, ce qui donne à l'univers une véritable envergure. Situer le jeu des décennies avant l'histoire de Geralt libère également les développeurs des contraintes du lore tout en conservant le ton de l'univers The Witcher.

important
Le studio derrière le jeu n'a pas été officiellement nommé. Les spéculations pointent vers Scopely comme développeur possible, et le projet pourrait être le très attendu Project Sirius, dont CDPR a reconnu l'existence sans jamais donner de détails publics.

Le fantasme de « créer son propre sorceleur » a enfin trouvé sa place

Voici le fait : ce concept est une demande des fans depuis au moins le pic de popularité de The Witcher 3. CDPR a pris la direction opposée avec The Witcher 4, en choisissant Ciri comme protagoniste prédéfini plutôt que d'ouvrir la création de personnage. C'était un choix créatif défendable, mais il a laissé un vide dont une partie de la fanbase se plaint depuis lors.

Un jeu multijoueur free-to-play comble ce vide sans compromettre la vision RPG principale du studio. Les deux peuvent coexister. L'histoire de Ciri bénéficie de son expérience cinématographique et scénarisée dans The Witcher 4, et les joueurs qui veulent passer 200 heures dans la peau d'un sorceleur de l'École du Loup personnalisé avec un nom ridicule ont aussi leur exutoire.

Les éléments qui brisent le lore (les sorceleuses étant canoniquement impossibles, la flexibilité de la chronologie) sont le genre de compromis qui font sens pour un jeu construit autour de l'agence du joueur. Le canon importe peu quand tout l'intérêt réside dans l'expression personnelle.

Free-to-play et mobile : le point à surveiller de près

La combinaison free-to-play et mobile justifie un optimisme prudent. CDPR a bâti sa réputation sur des expériences premium respectueuses des joueurs, et un jeu F2P en live-service sur mobile introduit des pressions de monétisation qui s'accordent mal avec cette identité.

La clé ici sera de voir comment la monétisation fonctionne réellement lorsque le jeu sera dévoilé publiquement. Des modèles purement cosmétiques peuvent très bien fonctionner pour ce type de jeu. Tout ce qui bloquerait les arbres de compétences, les recettes de potions ou les choix d'écoles derrière un paywall minerait la prémisse même de liberté du joueur qui rend ce concept attrayant en premier lieu.

Aucune fenêtre de sortie n'a été annoncée avec ces détails, il s'agit donc d'informations à un stade précoce. Ce qui existe actuellement est un concept prometteur avec suffisamment de spécificités pour sembler réel, rattaché à un univers qui dispose d'une audience massive déjà prête à répondre présent dès le premier jour.

Si vous souhaitez découvrir l'univers The Witcher sous un angle différent en attendant plus de nouvelles, Reigns: The Witcher propose une approche basée sur les cartes du monde de Geralt qui tient bien la route en tant qu'expérience annexe. Il existe également une solide collection de guides pour Reigns: The Witcher qui vaut le détour si vous voulez en tirer le meilleur parti, ainsi que des guides de jeu plus larges couvrant le reste du catalogue The Witcher et au-delà.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 15 2026

publié

juin 15 2026

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