Le réalisateur de Final Fantasy 7 Revelation a confirmé que le système de parachutage du jeu a été en partie façonné par l'observation de la manière dont les joueurs de Fortnite réagissent lorsqu'ils sautent depuis le ciel. Le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, a fait ces commentaires lors d'une récente interview, offrant l'un des aperçus les plus clairs à ce jour sur la conception du troisième volet de la trilogie remake de Square Enix.
D'où vient l'idée du parachutage
Hamaguchi a expliqué que le concept du groupe sautant en parachute depuis le Highwind est apparu très tôt dans le développement. Le Highwind, l'emblématique vaisseau du Final Fantasy VII original, est destiné à jouer un rôle majeur dans Revelation, et l'équipe avait besoin d'un moyen de gérer les transitions entre le vaisseau et le monde ouvert en contrebas.
Le problème était d'ordre pratique. Faire atterrir le Highwind dans un monde ouvert en haute fidélité crée de véritables casse-têtes géographiques. Le terrain ne coopère pas toujours, et forcer une séquence d'atterrissage à chaque fois que les joueurs veulent descendre deviendrait vite lassant.
L'équipe s'est donc penchée sur la façon dont les autres jeux gèrent la transition ciel-sol. Hamaguchi a spécifiquement pointé du doigt Fortnite, notant que les joueurs modernes sont déjà habitués à l'idée que les personnages tombent en chute libre et planent jusqu'au sol. Cette familiarité, acquise au fil des années de jeu en battle royale, a rendu le parachutage naturel plutôt que quelque chose que les joueurs devraient apprendre de zéro.
Une mécanique de battle royale dans un JRPG
Le fait est que c'est une observation pertinente. Le système de largage du Battle Bus de Fortnite est un élément central du jeu depuis 2017, et des titres comme Warzone, Apex Legends et PUBG utilisent tous des mécaniques similaires. Des millions de joueurs ont passé des années à sauter de véhicules volants et à se diriger vers un point d'atterrissage. Cela représente une sacrée mémoire musculaire accumulée.
L'analyse de Hamaguchi est que Square Enix peut en tirer parti. Au lieu de créer une mécanique que les joueurs doivent appréhender, ils empruntent un langage visuel que le public maîtrise déjà. Le saut en parachute devient un moment ludique de liberté plutôt qu'une interruption confuse.
La date de sortie de Final Fantasy 7 Revelation est fixée au 8 avril 2027, ce qui laisse à l'équipe le temps de peaufiner le ressenti du système en pratique. La question de savoir si le parachutage s'adapte bien d'un contexte de battle royale à un RPG narratif est quelque chose que les joueurs pourront juger par eux-mêmes.
Ce que cela signifie pour le gameplay de Revelation
Le Highwind a toujours été l'une des fonctionnalités les plus demandées dans la série des remakes. Dans le jeu original, l'accès au vaisseau ouvrait le monde d'une manière inégalée. Rebirth a considérablement étendu le concept de monde ouvert à travers ses régions, et Revelation semble aller encore plus loin en permettant aux joueurs d'aborder la carte depuis les airs.
Le système de parachutage suggère que la carte du monde dans Revelation fonctionnera différemment de la structure par région de Rebirth. Sauter depuis le Highwind implique un monde plus unifié que les joueurs peuvent aborder sous n'importe quel angle, ce qui constituerait un changement significatif dans la manière dont la trilogie gère l'exploration.
Pour les joueurs qui souhaitent prendre de l'avance sur le combat avant l'arrivée de Revelation, le guide des meilleurs builds de FF7 Rebirth pour chaque personnage mérite d'être consulté. Revelation s'appuiera presque certainement sur les systèmes de combat établis dans Rebirth, donc comprendre comment fonctionne le kit de chaque personnage est une préparation utile. La collection complète des guides de stratégie de Final Fantasy VII Rebirth couvre tout, des capacités d'armes aux compétences de synergie, si vous souhaitez approfondir le sujet.








