Roblox a fait venir un groupe de ses créateurs les plus rémunérés à Washington, D.C., ce mois-ci pour montrer au Congrès à quoi ressemble concrètement une carrière dans la création de jeux sur la plateforme. Cette visite, baptisée « Roblox's first Developer Hill Day », a permis à six développeurs en activité de s'adresser aux législateurs pour expliquer comment ils ont transformé leurs compétences en création de jeux en véritables entreprises, sans même quitter leur État d'origine.
Six développeurs, six parcours différents vers un emploi à temps plein
L'Entertainment Software Association a co-organisé l'événement, qui mettait en avant des créateurs venus de New York, d'Alaska, de Géorgie, du Texas et de Californie. Plutôt que de présenter des hypothèses, les développeurs ont retracé leur propre parcours : comment ils ont appris à coder, à quel moment ils ont commencé à gagner de l'argent et ce que ces revenus ont permis de financer. Le message adressé aux législateurs était clair : la création de jeux en ligne soutient déjà des emplois et des petites entreprises, et les chiffres le confirment.
Roblox n'emploie pas ces créateurs directement, mais l'entreprise a présenté des recherches montrant qu'entre 2017 et 2024, l'activité sur la plateforme a généré l'équivalent d'environ 22,000 emplois à temps plein et a ajouté $1.62 billion au PIB américain. Une analyse distincte de Nordicity a révélé que 75 pour cent des paiements aux créateurs durant cette période ont été versés à des développeurs dans des États ne possédant pas de secteurs technologiques majeurs, stimulant ainsi l'activité économique dans des zones qui ne bénéficient généralement pas d'investissements dans l'industrie du jeu vidéo.
Des joueurs devenus fondateurs de studios
La plupart des développeurs présents à l'événement ont commencé en tant que joueurs. Alex Balfanz, co-créateur de Jailbreak, l'un des succès les plus durables sur Roblox avec plus de 7 billion de visites, a expliqué qu'il avait appris à coder et à gérer une entreprise virtuelle dès l'adolescence. Ces revenus ont contribué à financer son diplôme à l'Université Duke. Il n'a pas suivi la voie traditionnelle du développement de jeux : il a tracé son propre chemin.
Anne Shoemaker a suivi un parcours similaire. Elle a appris à coder seule grâce aux outils intégrés de Roblox, puis a créé Mermaid Life, qui a atteint près de 100 million de visites. Ce travail s'est transformé en une carrière professionnelle et lui a finalement permis de figurer sur la liste Forbes 30 Under 30. Ce qui avait commencé comme une expérimentation occasionnelle est devenu une orientation à long terme, sans aucune exigence de formation formelle.
Apprendre par la pratique, puis s'exporter
Le fil conducteur du Developer Hill Day était la manière dont Roblox fonctionne comme un environnement de formation non structuré. Les développeurs ont acquis des compétences en script Lua, en modélisation 3D, en flux de travail de conception et en coordination d'équipe sans s'inscrire à des cours. Jake Sullivan, fondateur du studio Vector3, a déclaré que Roblox était le seul endroit où il avait écrit du code avant l'université. Lorsqu'il a commencé son programme d'informatique, il avait déjà des années d'avance.
Ces compétences se traduisent désormais par des collaborations avec des marques. Le studio de Sullivan crée des expériences Roblox pour des entreprises comme YouTube et Walmart. D'autres développeurs présents à l'événement ont travaillé dans les domaines de la musique, de la mode et du divertissement. Jessica Thomas, directrice artistique cinq fois récompensée aux Emmy Awards, a dirigé des projets Roblox interactifs pour Elton John et Lionsgate. Le créateur de mode numérique Rush Bogin a lancé sa propre entreprise à l'adolescence et s'est depuis associé à la NFL et à la MLB.
Les chiffres derrière le discours sur la Creator Economy
Pour les législateurs, l'événement a été un aperçu direct de la manière dont les plateformes de jeux s'articulent avec l'éducation et l'emploi. Roblox a indiqué que plus de 29,000 créateurs participent à son programme Devex, bien qu'un grand nombre de développeurs sur la plateforme ne monétisent jamais leurs créations. Le paiement médian pour les participants au programme Devex au cours de l'année écoulée était de $1,440, un chiffre qui démontre à la fois l'accessibilité du système et la diversité des résultats possibles.
En associant ces chiffres à des histoires personnelles, les développeurs ont positionné Roblox comme un élément d'une Creator Economy plus large, liée au jeu vidéo et aux technologies adjacentes. Leur argument : ce type d'innovation génère déjà une activité économique mesurable et façonne la manière dont la prochaine génération construit ses carrières.
Aucune demande politique, juste une ouverture
La visite au Capitole ne portait pas sur une législation spécifique. Elle a plutôt permis d'ouvrir une ligne de communication entre les créateurs et les régulateurs. Pour les développeurs impliqués, l'opportunité d'expliquer leur travail en personne était un moyen de clarifier en quoi la création de jeux en ligne diffère de l'emploi traditionnel, tout en contribuant à la création d'emplois et au développement des compétences à travers le pays.
Alors que Roblox continue de se positionner à la fois comme une plateforme de jeu et de création, le Developer Hill Day a mis en lumière la façon dont ses outils sont utilisés dès aujourd'hui — non seulement par des amateurs, mais par des développeurs qui dirigent des studios, financent leurs études et construisent des carrières qui n'existaient pas il y a dix ans.
Source : Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy chez Roblox
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que le Roblox Developer Hill Day ?
Le Roblox Developer Hill Day était un événement à Washington, D.C., où des créateurs Roblox ont rencontré des membres du Congrès pour discuter de la manière dont la création sur la plateforme soutient l'emploi, l'éducation et l'entrepreneuriat.
Roblox emploie-t-il ses développeurs ?
Non, Roblox n'emploie pas les créateurs directement. Les développeurs sont indépendants et gagnent de l'argent grâce aux programmes de monétisation de la plateforme, notamment Devex.
Quelle est la contribution de Roblox à l'économie américaine ?
Les recherches couvrant la période de 2017 à 2024 montrent que l'activité sur Roblox a contribué à hauteur d'environ 22,000 emplois équivalents temps plein et de $1.62 billion au PIB de l'économie américaine.
Le développement sur Roblox peut-il mener à de vraies carrières ?
Oui, plusieurs développeurs ont utilisé les compétences acquises sur Roblox pour financer leurs études universitaires, lancer des studios et travailler avec de grandes marques dans les secteurs du jeu vidéo, du divertissement et de la mode.
Pourquoi Roblox est-il pertinent dans les discussions sur le web3 et le jeu vidéo ?
Roblox est souvent cité dans les discussions liées au web3 car il combine contenu généré par les utilisateurs, économies numériques et biens virtuels, offrant un aperçu de la manière dont les plateformes en ligne peuvent soutenir des modèles économiques axés sur les créateurs.








