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Horror Game Spending Rises 13% During Halloween Season
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Les dépenses en jeux d'horreur augmentent de 13 % pendant Halloween

Les dépenses américaines en jeux d'horreur grimpent de 13 %, avec des titres comme Clockmaker et Alien Invasion en tête. Découvrez les implications pour le gaming web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour mars 31, 2026

Horror Game Spending Rises 13% During Halloween Season

Alors que la saison d'Halloween touche à sa fin, les joueurs ont montré un appétit croissant pour les jeux à thème horrifique, reflétant une augmentation notable de 13 % des dépenses de consommation pour ces titres aux États-Unis tout au long du mois d'octobre. Les données Game IQ de Data.ai révèlent que ces jeux ont généré près de 4 millions de dollars de dépenses de consommation totales, soulignant la popularité durable du genre horreur auprès des joueurs de tous âges.

Horror Games

Les dépenses en jeux d'horreur augmentent de 13 % pendant la saison d'Halloween

Dépenses en jeux d'horreur 

Au-delà de l'augmentation des dépenses, les installations de jeux mobiles d'horreur ont également connu une modeste reprise, augmentant d'environ 5 % par rapport au mois précédent. Cela marque un revirement significatif puisque les titres d'horreur ont connu une baisse de 19 % des installations entre août et septembre de cette année. Ces chiffres établissent fermement les jeux d'horreur comme un choix de premier plan, se classant au 15e rang des téléchargements parmi 79 thèmes et paramètres différents suivis par Game IQ. En ce qui concerne les dépenses de consommation, le genre horreur occupe la 33e place aux États-Unis.

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Téléchargements et dépenses de consommation aux États-Unis pour les jeux à thème horrifique

Meilleurs jeux à thème horrifique par dépenses de consommation aux États-Unis

La saison d'Halloween étant désormais officiellement terminée, quelques jeux d'horreur sélectionnés se sont hissés en tête des classements, captivant les gamers à travers les États-Unis. "Clockmaker" de Samfinaco Limited a pris la tête, suivi de "Alien Invasion" de Crazy Labs et "Identity V" de NetEase. Ces titres ont démontré des dépenses de consommation significatives et une croissance soutenue, consolidant leurs positions sur le marché.

Fait intéressant, "Phobies," un jeu de cartes tactique sorti début 2022 par Phobies Holdings, a connu la croissance la plus remarquable, affichant une augmentation de 47 % des dépenses de consommation au cours de la période. Bien qu'il contribue à une part plus petite des revenus combinés par rapport aux cinq premiers titres, Phobies démontre son potentiel de succès sur le marché des jeux à thème horrifique.

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Meilleurs jeux à thème horrifique par dépenses de consommation aux États-Unis

Pertinence pour le gaming Web3

La pertinence de ces données pour le gaming Web3 devient évidente à mesure que l'industrie continue d'évoluer. Les tendances des genres de jeux traditionnels, tels que l'horreur, peuvent offrir des informations précieuses aux développeurs de jeux Web3. Comprendre les préférences des joueurs et les habitudes de dépenses dans les jeux d'horreur peut guider la création de titres d'horreur Web3 qui répondent aux demandes d'un public croissant.

Dans le paysage du gaming en constante évolution, ces informations constituent une ressource précieuse pour les développeurs cherchant à exploiter les tendances émergentes et à séduire la communauté des gamers grand public. Actuellement, il n'y a pas beaucoup de jeux d'horreur Web3. L'un d'entre eux qui vient à l'esprit est The Bornless.

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The Bornless Key Art et Logo

Réflexions finales 

L'augmentation des dépenses de consommation pour les jeux à thème horrifique cette saison d'Halloween ne reflète pas seulement une tendance significative dans le monde du gaming, mais souligne également l'importance de la prise de décision basée sur les données dans le domaine du gaming Web3. L'attrait durable du genre horreur continue de captiver les gamers, ouvrant la voie à un avenir passionnant dans l'industrie du jeu vidéo.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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