Un NFT accorde la propriété (partielle) d'un objet numérique, permettant aux détenteurs de les échanger et de les vendre à la fois au sein et en dehors des places de marché en ligne contre des cryptomonnaies. Le jeu vidéo traditionnel offre généralement aux joueurs des droits d'utilisation limités — il s'agit essentiellement de louer des objets avec des restrictions. Bien que la propriété d'actifs numériques semble intéressante, la plupart des implémentations actuelles de NFT ne concrétisent pas pleinement le potentiel de cette technologie.
Je n'en ai pas encore vu qui m'aient impressionné. La plupart des intégrations ne sont que des variantes de la fusion et de la destruction d'objets (burning).
La recherche d'intégrations NFT réellement innovantes, capables d'améliorer l'expérience utilisateur et la collectionnabilité, se poursuit. Jusqu'à présent, les intégrations de NFT se sont principalement concentrées sur la monétisation. Si les NFT parviennent à évoluer pour offrir une utilité substantielle et des expériences plus riches dans les jeux, cela pourrait transformer le secteur du Web3 gaming et potentiellement attirer les gamers traditionnels dans cet écosystème.
La rareté seule ne suffit pas. Un NFT doit contribuer au gameplay ou offrir une utilité significative. La pénurie actuelle de projets qui se distinguent réellement a influencé ma décision de ne pas acheter de NFT de jeu jusqu'à présent.
Plusieurs studios de Web3 gaming repoussent les limites de la propriété numérique et introduisent des utilités innovantes pour les détenteurs de leurs jetons. Cette semaine, nous avons examiné ces projets et la manière dont leurs NFT servent d'exemples convaincants d'amélioration de l'expérience utilisateur et de la collectionnabilité.
Le « système DnA » de Rogue Nation
Le premier est Rogue Nation, un roguelike sur mobile utilisant des personnages et des objets NFT qui évoluent grâce aux actions et aux accomplissements (DnA). Chaque objet commence de manière unique et se transforme au fur et à mesure que les joueurs s'engagent dans le jeu. Les accomplissements peuvent modifier l'apparence et les capacités d'un personnage, offrant aux joueurs un moyen de « frimer » (flexing rights) en exposant leurs exploits dans des contextes sociaux.
Ce système vise à créer une expérience de propriété numérique plus dynamique, renforçant l'attachement des joueurs à leurs actifs numériques. Cette approche a le potentiel de stimuler l'engagement et la rétention des joueurs.

Cartes mintables
Rogue Nation introduit également une approche distinctive impliquant les joueurs dans la génération de contenu additionnel en jeu. Toutes les cartes du jeu sont générées de manière procédurale, et les joueurs peuvent « minter » ces cartes pour les rejouer, les vendre ou les louer à d'autres joueurs. Plutôt que de s'appuyer sur du contenu généré par les utilisateurs basé sur des compétences créatives, un contenu unique émerge organiquement grâce à l'engagement des joueurs et à la chance, comme sous-produit du gameplay.
S'ils associent cela à une condition du type « vous devez posséder/accomplir x pour pouvoir faire apparaître y », alors c'est encore mieux.

Les bunkers NFT de Doomsday
L'intégration NFT suivante provient de Doomsday, un jeu de survie on-chain. Le concept de Doomsday est parfaitement résumé par ce segment sur leur site web :
L'emplacement réel des bunkers est stocké on-chain, avec des impacts aléatoires calculés tous les 120 blocs (environ 30 minutes) en utilisant une méthode on-chain transparente et immuable, chaque impact étant rendu sur la carte tactique. Une récompense de 0.01 ETH est versée à quiconque confirme un impact touchant un bunker.
Les joueurs peuvent renforcer leurs bunkers, ajoutant une protection contre les attaques ennemies. Les coûts de ces renforcements contribuent à la cagnotte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs peuvent choisir stratégiquement d'évacuer, recevant une partie de la cagnotte en ETH en fonction de la durée de survie de leur bunker. Le dernier bunker NFT survivant remporte une part des ETH issus des frais de mint et des dépenses de renforcement des bunkers.
Les bunkers NFT de Doomsday sont intégrés aux mécaniques de gameplay, liant la valeur des actifs numériques à des facteurs tels que l'offre, la demande, la chance, le risque et la prise de décision stratégique au sein du jeu. Voir des mécanismes similaires utilisés dans des métajeux pour des jeux Web3 plus avancés présentera des cas d'usage intrigants.

Les intégrations NFT uniques proviennent souvent de jeux on-chain comme Doomsday, car ils offrent aux développeurs une plus grande liberté pour expérimenter des modèles dynamiques et non conventionnels. Les jeux on-chain s'adressent à un public spécifique de preneurs de risques et d'early adopters qui apprécient l'excitation de ces expériences, privilégiant souvent ce frisson à un gameplay étendu ou à des fonctionnalités conventionnelles.
Les NFT Aspect de NOR
'Aspect of The Nine' comprend une collection de neuf séries de NFT. La première série a débuté avec 9 pièces. Pour chaque série suivante, l'offre a augmenté de manière exponentielle par un facteur de neuf. Cette progression de l'offre est illustrée ci-dessous :
- Neuf originaux : 9
- 2e aspect des neuf : 81
- 3e aspect des neuf : 729
Les NFT 'Aspect of The Nine' les plus proches du sommet offrent l'utilité la plus significative. Les aspects supérieurs exercent un pouvoir et une influence plus substantiels au sein de l'économie de NOR par rapport à leurs homologues générationnels ultérieurs. L'influence économique dans NOR permet aux joueurs de construire sur des terrains, de parrainer des joueurs et des équipes, et d'acquérir des droits de stream.

NOR utilise ses NFT pour établir une division claire entre l'implication économique et le gameplay, garantissant que les deux restent distincts et que le gameplay demeure équitable, sans aucun avantage découlant de facteurs économiques. C'est similaire au concept de « métajeux » rappelant les sports professionnels où tous les aspects financiers sont gérés autour et à l'extérieur des matchs réels, protégeant ainsi le gameplay des influences économiques indues.
Cette collection NFT adopte également une approche non conventionnelle concernant sa direction artistique et le symbolisme intégré dans ces actifs numériques. Dans la génération initiale, il existe 9 personnalités distinctes telles que L'Inventeur, L'Artiste et L'Architecte, chaque génération successive introduisant des aspects ou des traits de personnalité supplémentaires dans le mélange.
Cela permet aux gens de s'identifier à chaque type de personnalité donné et agit comme une version très intéressante d'un pass d'accès à l'écosystème et d'être un citoyen du monde.
La direction artistique de cette collection est marquée par ses animations uniques et de haute qualité, qui transmettent ces personnalités distinctes à travers des formes et des couleurs. La fusion de l'art et des traits de personnalité a le potentiel de forger un lien émotionnel plus fort entre le détenteur et son NFT, particulièrement s'ils peuvent s'identifier à un type de personnalité spécifique.
Gran Saga: Unlimited Idol Tokens

Il y a quelques mois, Metapixel a dévoilé le « Idol and Fan Program » dans le cadre de leur deuxième playtest communautaire pour Gran Saga: Unlimited. Au cœur de ce programme se trouvent les innovants « Idol Tokens », propulsés par la technologie Soulbound Token (SBT). Cette intégration NFT a permis aux créateurs invités (Idols) d'amener un groupe sélectionné de joueurs (Fans) pour participer, tout en accordant aux créateurs des moyens uniques d'interagir avec leurs fans via des éléments distinctifs en jeu.
L'objectif principal de Metapixel est de donner aux créateurs les moyens d'établir des connexions plus profondes avec leurs abonnés et de construire des communautés passionnées par les MMORPG au sein de Gran Saga, améliorant ainsi l'engagement et la rétention. Les créateurs ont suggéré la mise en œuvre de fonctionnalités supplémentaires telles que des récompenses spécifiques aux idoles, du contenu généré par les créateurs et la communauté, et des systèmes de réputation on-chain.
Je crois que l'avenir du marketing réside dans une intégration plus étroite des créateurs de contenu avec les jeux.
Malgré les rumeurs circulant sur la fermeture potentielle de l'organisation, son intégration pionnière de SBT offre un modèle distinctif sur la façon dont les créateurs et les fans peuvent forger des connexions plus profondes et en bénéficier mutuellement, avec les bonnes incitations. Ce modèle collaboratif, avec un potentiel d'innovation supplémentaire dans divers jeux et fonctionnalités, est à surveiller pour un développement et un perfectionnement continus.
Wreck League : NFT et IAP
Wreck League offre une illustration inventive de la façon dont les NFT peuvent introduire de nouvelles approches de monétisation comblant le fossé entre les mondes du Web2 et du Web3. Cela se voit dans son approche de la construction d'un roster jouable. Contrairement aux jeux de combat traditionnels où les joueurs sélectionnent des personnages parmi un roster prédéfini, Wreck League (Web3) met les joueurs au défi de construire leurs combattants. Chaque Mech dans le jeu comprend dix pièces NFT distinctes, qui peuvent être combinées pour créer un seul NFT de Mech (ou « Mega »). Ces Mechs assemblés peuvent ensuite être vendus en tant qu'achats intégrés (IAP) aux joueurs de la version free-to-play (F2P) du jeu, les propriétaires recevant une part de 50% des revenus.

Les joueurs qui comprennent la « meta » du jeu et développent une connaissance des différentes pièces et combinaisons obtiendront un avantage compétitif en identifiant les builds optimaux.
nWay a révélé dans l'une de ses récentes interviews son intention d'établir un cadre économique résilient pour le jeu, similaire aux sports mécaniques établis. Si vous regardez les sports mécaniques, il y a des gens qui possèdent les voitures, des gens qui apportent un avantage sur la performance des voitures, des pilotes professionnels, des propriétaires d'écuries, des propriétaires d'arènes et des organisateurs de tournois. De nombreux types de génération de revenus se produisent, et il existe de nombreux types de parties prenantes dans l'écosystème.
L'objectif de Wreck League est de construire un réseau de parties prenantes diversifiées au sein du jeu, facilitant divers flux de revenus et permettant la croissance d'une franchise construite autour de la marque. En pratique, cela implique :
- Des joueurs qualifiés collaborant avec les meilleurs créateurs de Mech.
- Des propriétaires d'arènes s'associant à des organisateurs de tournois pour accueillir des événements.
- Des propriétaires d'équipes scoutant les joueurs les plus compétents pour construire des équipes compétitives.
Bien que ce modèle de revenus reste largement non testé, il offre des perspectives précieuses sur le paysage évolutif des modèles de monétisation Web3.
Place de marché optimisée de Skyweaver
Enfin, considérons Skyweaver, un jeu de cartes à collectionner (TCG) où les NFT ne peuvent pas directement améliorer le gameplay mais améliorent considérablement la fonctionnalité de la place de marché. Les cartes Skyweaver sont des jetons semi-fongibles (SFT) utilisant le protocole ERC-1155, chaque carte ayant son propre pool de liquidité sur Niftyswap.

L'approche du studio améliore l'expérience de trading, en particulier lors d'achats ou de ventes en gros, permettant aux joueurs d'acquérir des decks entiers en une seule transaction. Étant donné que les TCG tournent autour de cartes individuelles (dans ce cas, des NFT) comme cœur du gameplay, le trading devient naturellement un aspect central. Les joueurs ont également la possibilité de conserver ou d'obtenir des cartes pour fournir de la liquidité au sein de l'écosystème.
Le jeu introduit la possibilité d'échanger des cartes argent contre des tickets pour le mode Conquête, utilisés lors d'événements de récompense. Actuellement, ces tickets peuvent être acquis via des achats intégrés (IAP) à un tarif réduit, au prix de $1.5 USDC ou de n'importe quelle carte argent. Si les prix des cartes argent tombent en dessous de $1.5 USDC, elles sont automatiquement achetées et brûlées pour le compte des utilisateurs, éliminant ainsi le besoin pour les utilisateurs de naviguer sur la place de marché.

Dans un genre où le trading est essentiel, impliquant souvent des quantités substantielles de NFT, assurer une expérience de place de marché fluide s'avère nécessaire.
Réflexions finales
L'exploration de l'intégration des NFT par l'industrie du jeu vidéo est un voyage en cours marqué à la fois par des opportunités et des défis. Bien que la promesse des NFT dans l'amélioration de l'expérience utilisateur, de la collectionnabilité et des modèles de monétisation innovants soit évidente, le chemin pour réaliser pleinement ce potentiel reste en construction.
Les exemples abordés dans cet article incluent :
- L'évolution dynamique des objets et le système de cartes mintables de Rogue Nation
- L'intégration complexe des NFT dans le gameplay de Doomsday
- La séparation économique et la direction artistique distincte de NOR
- Les SBT d'engagement créateur-fan de Metapixel
- Le système unique de création de personnages de Wreck League avec un modèle de monétisation innovant
- La place de marché optimisée de Skyweaver
Ils illustrent les diverses approches et expériences en cours pour débloquer la véritable valeur des NFT dans le jeu vidéo. À mesure que l'industrie continue d'évoluer et d'apprendre de ces expériences, les NFT ont le potentiel de remodeler le jeu vidéo en offrant une utilité unique et en transformant l'engagement des joueurs.


