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Gaming console price guide 2024 | Back Market
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Les jeux physiques sont presque toujours moins chers en magasin

Une analyse de 16 titres PS5 confirme que le commerce physique bat le PlayStation Store, alors que Sony arrêtera la production de disques en janvier 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 9, 2026

Gaming console price guide 2024 | Back Market

"Si vous achetez un jeu PS5 maintenant, statistiquement parlant, la version physique a de fortes chances de coûter moins cher." Ce constat tombe au pire moment pour Sony, qui a confirmé plus tôt ce mois-ci que la fabrication de disques pour les jeux PlayStation cessera totalement en janvier 2028.

Le timing est difficile à ignorer. Une analyse détaillée des prix couvrant quatre ans de données et 16 titres PS5, édités par Sony ou par des tiers, a confirmé ce que beaucoup de joueurs soupçonnaient déjà : les boutiques physiques battent régulièrement le PlayStation Store en termes de prix.

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Ce que montrent réellement les données

L'analyse a suivi l'historique des prix en magasin par rapport aux prix du PlayStation Store de juillet 2022 à aujourd'hui, en utilisant des données de comparaison de prix du marché néerlandais. Les conclusions sont sans appel.

Les prix en magasin baissent avec le temps et continuent de chuter. Le PlayStation Store, en revanche, a tendance à maintenir les jeux à leur prix de lancement initial pendant des années. Des promotions ont lieu sur la plateforme de Sony, mais les prix reviennent à leur tarif plein dès la fin de l'offre. En magasin, les réductions de prix ont tendance à être permanentes ou du moins durables.

Les exclusivités first-party sont les plus touchées. Les titres de Sony sont décrits comme étant "presque jamais moins chers" sur le PS Store par rapport au commerce physique. Parmi tous les jeux first-party suivis dans l'étude, seul Horizon Forbidden West a bénéficié d'une baisse de prix de base permanente, passant d'environ $88 à $66 (converti à partir des chiffres originaux en euros). Des titres comme Ratchet & Clank: Rift Apart sont toujours affichés à leur prix de lancement initial sur le PS Store des années après leur sortie.

Les titres tiers bénéficient parfois de baisses de prix numériques permanentes, mais les données montrent qu'il s'agit de l'exception plutôt que de la règle.

Le marché de l'occasion disparaît totalement

Voici ce qui rend la décision de Sony concernant les disques particulièrement douloureuse, au-delà du prix des nouveaux jeux. Le support physique permet un marché de l'occasion. Vous achetez un jeu, vous le terminez, vous le revendez et utilisez cet argent pour votre prochain achat. Tout cet écosystème disparaît lorsque la fabrication des disques s'arrête.

Techniquement, les détaillants pourront toujours vendre des produits "physiques", mais il s'agira de boîtes contenant des codes ou des cartes prépayées plutôt que de véritables disques. Il n'y aura rien à revendre, rien à prêter, rien à transmettre. Le marché de l'occasion, qui a historiquement offert une réelle flexibilité aux joueurs soucieux de leur budget, est totalement anéanti.

Pour les joueurs gérant leur budget gaming avec soin, des outils comme notre guide pour gagner de l'argent dans Starfield illustrent les efforts nécessaires pour optimiser les économies en jeu. L'équivalent dans le monde réel de ces efforts s'apprête à devenir plus difficile pour les possesseurs de PlayStation sans options physiques.

L'incitation financière de Sony n'est pas subtile

Les calculs diffusés par le journaliste de Bloomberg Jason Schreier apportent des chiffres concrets sur les raisons pour lesquelles Sony Interactive Entertainment a pris cette décision. Pour un jeu standard à $70 vendu en numérique, la part des revenus de Sony est estimée jusqu'à 54 pour cent plus élevée par rapport à une vente physique. Pour les titres tiers, ce chiffre se situe autour de 40 pour cent.

C'est une motivation financière importante, et cela explique pourquoi le PlayStation Store n'a montré que peu d'empressement à concurrencer les magasins sur les prix. Lorsque vous contrôlez le seul canal de distribution, la pression concurrentielle sur les prix disparaît.

Cette préoccupation est aggravée par l'utilisation par Sony de la tarification dynamique, une pratique où les prix sont ajustés pour différents utilisateurs ou régions de manière opaque. La combinaison d'une boutique numérique unique, de l'absence de marché de l'occasion et d'une tarification variable laisse aux consommateurs beaucoup moins de marge de manœuvre qu'aujourd'hui.

La réaction des détaillants et des joueurs

La réaction du public à l'annonce de Sony a été vive. Des centaines de milliers de joueurs ont signé une pétition demandant à Sony de revenir sur sa décision. Les comptes de réseaux sociaux de Sony, y compris la célèbre vidéo anti-DRM de la PS4 de 2013 (qui se moquait de Microsoft pour avoir restreint le partage de disques), ont été inondés de nouveaux commentaires soulignant l'ironie de la situation.

Les experts ont qualifié cela de "coup de massue pour le commerce de jeux vidéo". Les boutiques de jeux physiques fonctionnent déjà avec des marges réduites, et la suppression des produits sur disque supprime une partie essentielle de leur modèle économique, en particulier les ventes d'occasion.

Pour les joueurs qui doivent gérer les prochaines sorties PS5, la préparation pratique reste importante. Si vous planifiez votre stockage et les tailles de téléchargement pour les titres à venir, le guide de taille et de préchargement de Pragmata et le guide de taille et de préchargement de Saros valent la peine d'être mis en favoris. Dans un avenir entièrement numérique, la gestion du stockage devient une préoccupation permanente plutôt qu'occasionnelle.

Janvier 2028 est la date limite. D'ici là, les données sur les prix suggèrent qu'acheter en physique tant que vous le pouvez encore est le choix financier le plus judicieux pour la plupart des jeux PS5.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juillet 9 2026

publié

juillet 9 2026

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