Liminal Experiences Secures $5.8 Million

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Liminal Experiences lève 5,8 M$ pour l'IA dans le jeu

Liminal Experiences obtient $5.8 million pour intégrer l'IA dans le contenu généré par les utilisateurs, permettant aux joueurs de créer leurs propres aventures RPG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Liminal Experiences Secures $5.8 Million

Liminal Experiences, une startup spécialisée dans le contenu généré par les utilisateurs (UGC) et l'intelligence artificielle (IA), a levé $5.8 million de fonds. L'entreprise ambitionne de fusionner la technologie de l'IA avec la créativité humaine, permettant aux joueurs de développer leurs propres aventures de type RPG sans aucune compétence en programmation. Le PDG Brendan Mulligan a décrit la plateforme comme un moyen pour les joueurs de construire des mondes immersifs, de donner vie à des personnages et de collaborer avec d'autres dans un gameplay axé sur la narration.

Liminal Experiences lève $5.8 Million

Ce tour de table a été soutenu par des investisseurs notables de l'industrie du jeu vidéo, notamment Bitkraft Ventures, Riot Games et OTK Media Group. L'investisseur providentiel Marc Merrill, cofondateur de Riot Games, a également participé. Mulligan a reconnu que l'IA dans le jeu vidéo reste un sujet sensible, avec des inquiétudes quant à l'automatisation remplaçant les développeurs humains. Cependant, il a souligné que Liminal Experiences se concentre sur l'utilisation de l'IA comme un outil pour soutenir et améliorer la créativité plutôt que de la remplacer.

Liminal Experiences lève $5.8 Million

Liminal Experiences lève $5.8 Million

Conçu pour la créativité et la communauté

Liminal Experiences propose un environnement de développement de jeu où les joueurs peuvent créer des histoires interactives et du contenu épisodique. La plateforme permet aux utilisateurs de concevoir et de personnaliser des mondes en 3D, de créer des personnages et de structurer le gameplay sans nécessiter de connaissances en programmation. Le système alimenté par l'IA agit comme un assistant créatif, aidant les joueurs à façonner leurs récits et à affiner leur narration.

L'entreprise considère que son approche comble une lacune que les plateformes UGC existantes n'ont pas encore résolue. Liminal cible les créateurs indépendants et les propriétés intellectuelles établies cherchant des moyens d'engager leur public grâce à du contenu interactif. Mulligan a noté que de nombreux studios de jeux vidéo reconnaissent le potentiel de l'UGC mais peinent à trouver des outils adaptés qui s'alignent sur leur identité de marque. La plateforme permet de créer des épisodes officiels qui peuvent être modifiés et partagés par les fans, créant ainsi un pont entre les joueurs et leurs franchises préférées.

Liminal Experiences lève $5.8 Million

Façonner des histoires par le jeu

Équilibrer l'IA et la créativité centrée sur l'humain

Mulligan et son équipe considèrent l'IA comme un outil essentiel pour le développement de jeux, notamment pour assister la narration et la création de contenu. L'entreprise adopte une approche flexible de l'intégration de l'IA, en utilisant différents modèles basés sur des besoins créatifs spécifiques. Cette adaptabilité permet à Liminal d'appliquer des outils d'IA qui complètent l'expérience utilisateur sans diminuer l'implication humaine dans le processus.

Malgré le rôle croissant de l'IA dans le jeu vidéo, les points de vue de l'industrie sur son utilisation restent partagés. Une récente enquête de la Game Developers Conference a montré que 30% des développeurs expriment des opinions négatives à l'égard de l'IA, contre 18% l'année précédente. Mulligan a attribué ce changement aux inquiétudes concernant l'automatisation remplaçant les rôles traditionnels dans le développement de jeux. Il estime que l'IA, lorsqu'elle est utilisée de manière responsable, peut élargir les opportunités créatives et rendre la conception de jeux plus accessible à un public plus large.

Liminal Experiences lève $5.8 Million

L'équipe de Liminal Experiences

Vision à long terme pour l'avenir du jeu vidéo

Liminal Experiences a été fondée en 2022 en tant que studio de développement de jeux entièrement à distance et compte actuellement une équipe de 15 personnes. L'entreprise est toujours en phase de développement actif, avec des plans pour lancer une version alpha de sa plateforme en 2026. Mulligan, qui a passé huit ans chez Riot Games à travailler sur diverses initiatives stratégiques, dirige Liminal avec la vision de permettre à des millions de joueurs de devenir eux-mêmes des conteurs.

L'entreprise se positionne comme un successeur aux jeux classiques axés sur la créativité comme The Sims, en mettant l'accent sur la construction de mondes intuitive et engageante. En se concentrant sur le contenu épisodique, Liminal vise à offrir un modèle durable où les franchises de jeux peuvent maintenir l'engagement des joueurs tout au long de l'année. Cette approche permet des mises à jour de contenu fréquentes tout en encourageant les communautés à contribuer à leurs propres récits au sein de mondes de jeu établis.

Liminal Experiences prévoit de continuer à développer sa plateforme et à lever des fonds supplémentaires pour soutenir sa croissance. L'entreprise reste déterminée à placer la créativité humaine au centre du jeu vidéo tout en tirant parti de l'IA comme un outil de soutien plutôt que comme un remplacement du développement traditionnel. À mesure que l'industrie évolue, Liminal cherche à s'imposer comme une force majeure de la création de jeux assistée par l'IA, offrant aux joueurs comme aux studios de nouvelles opportunités de s'engager dans la narration interactive.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Investissements

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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