Dans le paysage actuel du jeu vidéo, la découverte de nouveaux titres est influencée par bien plus que les simples critiques ou le marketing. Un facteur clé qui façonne les choix des joueurs est la "sessionability", un terme utilisé pour décrire la facilité avec laquelle un jeu peut être apprécié en courtes sessions significatives. Des sorties récentes comme Ball X Pit de Kenny Sun & Devolver soulignent comment la conception "sessionnable" peut stimuler à la fois l'engagement et les ventes.
Ball X Pit, un "roguelite de survie avec destruction de briques, fusion de balles et construction de base", a vendu plus de 400 000 exemplaires au cours de sa première semaine et a atteint un pic de 34 500 joueurs simultanés sur Steam. Pendant ce temps, Keeper de Double Fine & Xbox, une "aventure de puzzle atmosphérique", a atteint un pic de seulement 191 joueurs simultanés sur la même plateforme malgré une forte couverture médiatique. La "sessionability" semble jouer un rôle important dans cette différence.
Comment les courtes sessions de jeu affectent les décisions des joueurs
Des jeux comme Ball X Pit sont structurés autour de sessions brèves et consommables. Une seule partie dure environ 15 minutes et permet aux joueurs d'atteindre des objectifs principaux, d'améliorer leurs capacités et d'explorer de nouvelles stratégies. Au-delà de la partie immédiate, le jeu inclut un méta-jeu de construction de base qui offre une progression à long terme. Cette combinaison permet aux joueurs d'éprouver un sentiment d'accomplissement même pendant de courtes périodes de jeu.
Les jeux linéaires tels que Keeper, en revanche, nécessitent souvent des sessions de jeu plus longues pour expérimenter l'intégralité du récit. Les joueurs peuvent retarder l'achat ou éviter de recommander le jeu tant qu'ils ne l'ont pas terminé, ce qui réduit la visibilité organique du jeu et sa croissance par le bouche-à-oreille. Le potentiel limité des versions de démonstration restreint davantage l'exposition, car les démos peuvent ne pas capturer l'histoire ou l'expérience complète.
Sessionability et rétention des joueurs
Des sessions courtes et répétables peuvent également avoir un impact sur la valeur perçue. Même quelques heures dans un jeu "sessionnable" peuvent sembler substantielles grâce à la progression incrémentale et aux parties de gameplay variées. Cela crée un sentiment de satisfaction et encourage les joueurs à partager leur expérience avec d'autres, augmentant ainsi la probabilité de découverte.
De nombreux jeux "sessionnables" intègrent des mécanismes inspirés du jeu de hasard, mais sans risque monétaire réel. Le développeur vétéran Paul Kilduff-Taylor a noté la prévalence des schémas d'expérience utilisateur proches du jeu de hasard dans les titres contemporains. Des jeux comme Ball X Pit ou Balatro utilisent ces mécanismes pour maintenir l'engagement des joueurs grâce à des récompenses incrémentales et des parties courtes et répétables. La combinaison de la "sessionability" et de subtils "hooks" renforce la rétention tout en maintenant la transparence sur les mécanismes du jeu.
Contexte de la plateforme et jeux par abonnement
Les services d'abonnement comme le Xbox Game Pass interagissent également avec la "sessionability". Bien que Keeper ait eu des performances moindres sur Steam, il maintient une forte base de joueurs sur le Game Pass, où les abonnés sont moins préoccupés par la valeur "dollars par heure" et plus axés sur le récit et l'exploration. Cela démontre comment les modèles de tarification et le contexte de la plateforme peuvent amplifier ou atténuer l'impact de la conception "sessionnable" sur l'engagement des joueurs.
Pertinence pour le jeu Web3
Dans l'espace croissant du jeu web3, nous nous sommes établis comme une plateforme clé pour la découverte, l'engagement et la construction de communautés. Fonctionnant comme une super-application de jeu web3, notre plateforme sélectionne et produit un large éventail de contenus, y compris des critiques de jeux, des guides de stratégie, des actualités, des quêtes et les GAM3 Awards annuels. Au cours des trois dernières années, notre plateforme a connu une croissance significative, soutenue par de solides partenariats avec des développeurs de jeux et une communauté d'utilisateurs très active.
Avec plus de 1 000 000 d'utilisateurs enregistrés, nous nous concentrons sur l'amélioration de l'expérience globale du jeu web3 et sur l'attraction de plus de joueurs web2 vers cet espace. Notre développement a été mené par une équipe expérimentée et agile qui continue d'introduire de nouvelles fonctionnalités conçues pour simplifier l'intégration au web3. En aidant les utilisateurs à naviguer dans cet espace en évolution et à interagir avec les jeux de nouvelles manières, nous sommes devenus un centre névralgique pour ceux qui s'intéressent aux expériences de jeu basées sur la blockchain.
L'avenir de la découverte de jeux
La conception "sessionnable" devient un facteur de plus en plus important dans la manière dont les jeux sont découverts et recommandés. Les titres qui permettent des sessions de jeu courtes et significatives avec une progression à long terme ont tendance à attirer l'attention plus efficacement et à maintenir l'intérêt des joueurs. Alors que le marché du jeu devient plus encombré, comprendre la "sessionability" pourrait être crucial pour les développeurs et les joueurs naviguant dans les nouvelles sorties.
Source : GameDiscoverCo
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que la sessionability dans les jeux ?
La "sessionability" fait référence à la facilité avec laquelle un jeu peut être apprécié en sessions de jeu courtes et répétables tout en offrant une expérience significative. Elle inclut souvent une progression incrémentale ou des récompenses qui maintiennent l'engagement des joueurs.
Pourquoi la sessionability est-elle importante pour la découverte de jeux ?
Les jeux "sessionnables" encouragent les joueurs à jouer plus fréquemment et à partager leurs expériences. Cela stimule les recommandations de bouche-à-oreille et peut augmenter la visibilité sur des plateformes comme Steam ou Xbox Game Pass.
En quoi la sessionability diffère-t-elle de la conception de jeux linéaires ?
Les jeux linéaires nécessitent généralement des sessions de jeu plus longues pour expérimenter l'intégralité du récit ou atteindre les objectifs. Les jeux "sessionnables" permettent aux joueurs de progresser et de ressentir de la satisfaction même en de courtes périodes.
Les jeux sessionnables utilisent-ils des mécanismes de jeu de hasard ?
Certains jeux "sessionnables" intègrent des mécanismes inspirés du jeu de hasard, tels que des récompenses incrémentales ou des améliorations aléatoires, mais sans risque monétaire réel. Ces mécanismes sont conçus pour améliorer l'engagement plutôt que pour promouvoir le jeu de hasard.
La plateforme affecte-t-elle l'impact de la sessionability ?
Oui. Les services d'abonnement comme le Game Pass peuvent atténuer les préoccupations concernant le coût par heure, permettant aux jeux narratifs ou linéaires de trouver un public plus large, tandis que les jeux "sessionnables" prospèrent à la fois dans les environnements d'abonnement et de vente traditionnels.








