Six cent mille disques sortaient chaque jour de l'usine Sony de Thalgau, en Autriche. Ce chiffre est sur le point de tomber à 60 000.
Sony Interactive Entertainment a officiellement confirmé l'arrêt de la production de disques de jeux physiques pour tous les nouveaux titres PlayStation à partir de janvier 2028. L'annonce, faite par Sid Shuman, directeur principal des communications sur le contenu chez Sony Interactive Entertainment, est sans équivoque : tout jeu lancé après cette date sera distribué sous forme de téléchargement numérique via le PlayStation Store ou via un code numérique chez les partenaires de vente au détail. Les jeux sortis avant 2028 ne sont pas concernés.

Obtenez 1 mois d'abonnement GTA+ avec votre précommande.
Précommandez GTA 6 dès maintenant
L'investissement de $35M déjà en cours
Il ne s'agit pas d'une simple étape sur une feuille de route ou d'un projet futur vague. L'installation de Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation) à Thalgau est déjà en cours de conversion. Un investissement d'infrastructure d'environ $35M finance cette transformation, et les lignes de production sont actuellement en cours de démantèlement et de reconstruction.
Les titres PlayStation représentent actuellement environ 50 pour cent de cette production quotidienne de 600 000 disques. D'ici 2028, la production totale tombera à 60 000 disques par jour, soit une réduction de 90 pour cent. La capacité restante couvrira vraisemblablement le catalogue existant et les supports optiques non liés au jeu vidéo.
Dietmar Tanzer, PDG de Sony DADC, a confirmé que les 300 employés de l'usine ne seront pas licenciés. Les travailleurs sont en cours de reconversion pour fabriquer des microlentilles optiques destinées aux systèmes d'éclairage automobile, aux capteurs LiDAR et aux équipements médicaux. C'est un pivot réellement intéressant : l'expertise en optique de précision utilisée pour les disques Blu-ray se transpose directement dans les composants de capteurs de nouvelle génération.
Les chiffres qui ont facilité cette décision pour Sony
Sony justifie ce choix par l'évolution du comportement des consommateurs, et les données rendent cet argument difficile à contester. Au cours de l'exercice fiscal 2025, les téléchargements numériques ont représenté 80 pour cent des ventes de jeux complets dans l'écosystème PlayStation. À titre de comparaison, en 2013, les achats numériques ne représentaient que 13 pour cent des ventes lors du lancement de la PS4. Il s'agit d'un renversement total du marché en près de 12 ans.
Voici le point clé : la logique financière va bien au-delà des préférences des consommateurs. L'élimination des supports physiques supprime totalement les coûts de fabrication des Blu-ray, l'impression des jaquettes, le conditionnement et le fret international. Une boutique entièrement numérique libère également Sony de sa dépendance aux marges des détaillants physiques. Les actions de Sony ont progressé suite à cette annonce, les analystes soulignant que l'amélioration attendue des marges en était le facteur déterminant.
Ce que les joueurs perdent réellement
La réaction des investisseurs et celle des joueurs vont dans des directions diamétralement opposées.
La tension fondamentale est d'ordre juridique. Lorsque vous achetez un disque, vous possédez un objet physique. Lorsque vous achetez sur le PlayStation Store, vous achetez une licence d'accès au logiciel, et non le logiciel lui-même. Cette distinction a des conséquences réelles :
- La revente disparaît. Les disques physiques peuvent être vendus, échangés ou prêtés. Les licences numériques n'ont aucune valeur de revente, ce qui met fin au marché de l'occasion pour PlayStation.
- Les marchés sensibles aux prix sont plus durement touchés. Dans les régions où les nouveaux titres triple-A affichent des prix élevés par rapport aux revenus locaux, le marché de l'occasion a historiquement été le principal moyen pour les joueurs d'accéder aux jeux à un prix abordable.
- La préservation devient fragile. Si un éditeur retire un titre de la boutique en raison de litiges liés aux licences, ou si un compte est verrouillé, le jeu disparaît. L'anxiété des consommateurs à ce sujet a atteint un pic en juin 2026 lorsque Sony a supprimé 551 titres de séries télévisées et films précédemment achetés des bibliothèques des utilisateurs actifs, déclenchant des poursuites judiciaires et des critiques sur la terminologie « Acheter maintenant » de la plateforme.
Des joueurs frustrés ont tenté d'organiser des boycotts, des communautés appelant à l'annulation des abonnements PlayStation Plus pour montrer leur mécontentement. Avec la conversion déjà entamée des usines en Autriche, il est peu probable que cette pression modifie la trajectoire.
Ce que cela signifie pour la PlayStation 6
Ce pivot industriel ne se limite pas à mettre fin à la production de jeux physiques. Il annonce la feuille de route matérielle. Les analystes du secteur ont souligné qu'une stratégie logicielle entièrement numérique est plus cohérente avec un matériel dépourvu de lecteur de disque, et tout laisse penser que la PlayStation 6 sera lancée sans aucun lecteur optique.
Microsoft semble suivre la même voie avec sa prochaine génération de matériel Xbox. Si les deux principaux constructeurs de plateformes abandonnent simultanément le disque, le rayon des jeux en magasin tel qu'il existe aujourd'hui cessera d'être un format viable.
Pour les joueurs PS5 naviguant dans cette période de transition, la gestion du stockage sera plus importante que jamais. Consultez le guide de la taille des fichiers et de la date de préchargement de Saros pour un aperçu pratique de ce que la gestion d'une bibliothèque 100% numérique exige de votre console. Pour une couverture plus large de l'écosystème PS5 à mesure qu'il évolue, le guide Starfield PS5 détaille les fonctionnalités de la manette DualSense, les modes PS5 Pro et ce à quoi ressemble concrètement l'avenir numérique de la plateforme.
Le disque n'est pas encore mort, mais l'usine qui le fabriquait est déjà en train de devenir autre chose.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)