Delabs a annoncé son virage stratégique vers Telegram et la blockchain TON (Telegram Open Network), marquant une étape importante dans l'évolution de l'entreprise. Le studio de jeux sud-coréen a récemment révélé ses premières sorties prévues sur Telegram, incluant une adaptation de la célèbre licence Ragnarok. Cette initiative s'inscrit dans la volonté de Delabs de développer des jeux mid-core directement accessibles sur Telegram, renforçant l'interaction entre les joueurs en tirant parti de la vaste base d'utilisateurs de la plateforme.

Bannière de couverture de Delabs sur X (Twitter)
La licence Ragnarok arrive sur Telegram
En tant que première licence majeure que Delabs adaptera sur Telegram, Ragnarok est destiné à attirer à la fois les fans du jeu original et les nouveaux joueurs intéressés par les expériences de jeu web3. Développé à l'origine par Gravity, Ragnarok jouit d'une solide réputation pour son gameplay immersif et ses éléments d'exploration. L'adaptation de Delabs conservera les aspects fondamentaux d'exploration de labyrinthes, tout en ajoutant un système de récompenses plus approfondi visant à enrichir l'expérience du joueur sans ajouter de complexité inutile.
Joonmo Kwon, PDG de Delabs, a exprimé son optimisme quant à ce partenariat, notant que l'arrivée de Ragnarok sur Telegram est une étape stratégique conçue pour connecter les joueurs à des licences familières sur des plateformes qu'ils utilisent déjà pour communiquer. « Avec Ragnarok, nous créons une expérience qui est non seulement fidèle à ses racines, mais également améliorée par des fonctionnalités web3 – sans aucune complexité ajoutée », a déclaré Kwon. En intégrant des fonctionnalités blockchain, Delabs cherche à offrir aux joueurs des structures de récompenses améliorées et une expérience de jeu fluide sur la plateforme accessible de Telegram.

Licences de Delabs
Versions blockchain supplémentaires
Bien que la nature exacte de l'adaptation du jeu Ragnarok n'ait pas été entièrement dévoilée, certaines indications suggèrent qu'il pourrait s'agir d'une version de Ragnarok Labyrinth, une précédente itération basée sur les NFT sortie par Gravity en 2022. Cependant, cette version avait été abandonnée par la suite. L'adaptation à venir sur Telegram pourrait s'inspirer des éléments de conception de Ragnarok Labyrinth, mais devrait offrir un gameplay et des mécaniques de récompense étendus, adaptés à l'intégration web3.
Outre ce projet, d'autres jeux Ragnarok compatibles avec la blockchain ont également gagné en popularité, comme Ragnarok: Monster World, qui est actuellement disponible sur la blockchain Ronin. La version de Delabs se distinguera en se concentrant sur la technologie web3 via la blockchain TON, offrant des opportunités uniques de récompenses tokenisées et d'engagement des joueurs au sein de l'écosystème Telegram.

Ragnarok: Monster World
Titres à venir et changements stratégiques
L'intérêt de Delabs pour Telegram ne se limite pas à la licence Ragnarok. Parallèlement à ce lancement, le studio a dévoilé sa feuille de route pour 2025, qui inclut la sortie de Boxing Star, un jeu de sport mobile ayant déjà attiré l'attention sous l'égide de 4:33 Creative Labs, la société mère de Delabs. Le calendrier prévoit que Ragnarok fasse ses débuts au T1 2025, suivi de Boxing Star au T3. Le virage vers des sorties basées sur Telegram est soutenu par un financement récent de la TON Foundation et de l'investisseur privé Noah Kim, soulignant l'engagement de l'entreprise envers sa nouvelle orientation.
Dans le cadre de ce pivot, Delabs a annoncé l'arrêt du développement de deux projets précédemment annoncés, Space Frontier et Metabolts, permettant au studio de concentrer ses ressources sur ses titres centrés sur Telegram. Ce recentrage stratégique suggère que Delabs donne la priorité aux projets qui s'alignent étroitement sur sa nouvelle direction, en particulier ceux capables de tirer parti des capacités de la blockchain TON pour le jeu web3.

Jeu de baseball de Delabs
Réflexions finales
La décision de Delabs d'apporter des licences reconnues comme Ragnarok sur Telegram illustre une tendance croissante parmi les développeurs de jeux à intégrer la technologie blockchain et à s'adapter à de nouvelles plateformes. Avec une base d'utilisateurs déjà active sur Telegram, Delabs vise à simplifier l'accès et la pratique des jeux basés sur la blockchain, en s'adressant à la fois aux gamers traditionnels et à ceux intéressés par les fonctionnalités web3. Cette approche a le potentiel d'élargir l'audience du jeu web3 en offrant des points d'entrée plus accessibles au jeu blockchain.
En intégrant des récompenses et des éléments d'exploration au sein d'une licence familière, Delabs se positionne pour tirer parti à la fois de la blockchain TON et du vaste réseau d'utilisateurs de Telegram. À l'approche des dates de sortie, l'industrie observera avec attention la manière dont ces adaptations résonneront auprès des joueurs et contribueront à l'avenir du jeu blockchain au sein des plateformes de communication populaires.



