CI Games a officiellement rompu son accord d'édition avec Epic Games, mettant fin à ce qui était auparavant une exclusivité sur l'Epic Games Store pour Lords of the Fallen II. Un document officiel publié le 18 mai confirme que le changement a pris effet en avril, le calendrier de l'annonce ayant été ajusté pour éviter un impact immédiat sur le marché.
Ce que dit réellement le document
Le dépôt officiel précise que la fin de cet accord d'édition ne représente pas une séparation totale entre les deux entreprises. CI Games et Epic continueront de collaborer sur les licences Unreal Engine, les services en ligne d'Epic et les services de compte Epic. Le document stipule que « chacune de ces relations se poursuivra et restera régie par leurs accords distincts respectifs ».
La rupture concerne spécifiquement la composante d'exclusivité de la boutique, et non le partenariat technique plus large.
Un revirement par rapport aux propos du PDG
Cela marque un changement significatif de la part du fondateur et PDG de CI Games, Marek Tyminski, qui défendait encore publiquement l'accord avec Epic en décembre 2025. Sur Twitter, il affirmait que « la majorité des joueurs PC qui veulent un jeu spécifique l'achèteront sur Epic s'il y est exclusif ».
Cet argument a toujours été discutable. Steam domine le marché du jeu PC, et les accords d'exclusivité ont constamment généré des frictions chez les joueurs plutôt que de la fidélité. Quel qu'ait été le calcul interne, les chiffres ont manifestement cessé d'être favorables.
Ni CI Games ni Epic n'ont fait de déclaration publique abordant directement la fin de cet accord. L'information provient d'un document de divulgation financière officiel ; par conséquent, considérez tout détail allant au-delà de ce qui est confirmé dans ce document comme non confirmé.
Ce que cela signifie pour les joueurs PC
L'avantage pratique est clair. Sans accord d'exclusivité, Lords of the Fallen 2 peut désormais sortir simultanément sur Steam et d'autres plateformes PC. Cela permet d'accéder au système d'évaluation de Steam, à la fonctionnalité de liste de souhaits et à une base de joueurs potentiels nettement plus large dès le premier jour.
Le premier Lords of the Fallen, sorti en 2023, s'est vendu à 2,5 millions d'exemplaires et n'a atteint le seuil de rentabilité que récemment, après deux ans et demi. Toucher davantage de joueurs dès le lancement est un atout majeur pour une suite cherchant à capitaliser sur ces bases.

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Contexte plus large de la stratégie de boutique d'Epic
Cette décision s'inscrit dans une tendance plus globale. Epic a traversé une période difficile récemment. Les prix des V-Bucks dans Fortnite ont été augmentés en mars, provoquant une vive réaction des joueurs, et l'entreprise a licencié plus de 1 000 employés au cours de la même période. La stratégie d'exclusivité de l'Epic Games Store était autrefois son principal outil pour attirer les joueurs loin de Steam, mais cette approche a été discrètement abandonnée pour plusieurs titres.
La perte d'une suite Soulslike de premier plan comme Lords of the Fallen 2 dans son catalogue d'exclusivités ajoute un nouvel élément à cette tendance.
Et ensuite ?
Aucune date de sortie pour Lords of the Fallen 2 n'a été confirmée, et CI Games n'a pas encore annoncé quelles boutiques proposeront le jeu au lancement. La dissolution de l'accord avec Epic supprime une contrainte, mais la liste finale des plateformes reste à annoncer. Pour les joueurs qui suivent cette suite, la collection de guides Lords of the Fallen II mérite d'être mise en favoris à mesure que de nouveaux détails apparaîtront à l'approche de la sortie.








