Buckshot Roulette a rendu célèbre un développeur indépendant en plaçant un fusil à pompe sur une table et en vous défiant de tirer. Désormais, Mike Klubnika est de retour avec quelque chose qui reprend cette même énergie, augmente le nombre de joueurs à quatre, et le présente sous la forme d'un jeu de société inspiré de Saw, où perdre une manche de compétition de mangeurs de petits pois peut se solder par une décharge en pleine face.
Ce jeu est Machine Party, et il a été révélé lors du showcase de la Triple-i Initiative 2026 le 9 avril.
Ce que Klubnika a créé après Buckshot Roulette
Buckshot Roulette a acquis son statut culte grâce à sa brutalité et sa simplicité : une table, un fusil à pompe, un ensemble de règles angoissantes. Machine Party conserve la philosophie du risque mortel, mais remplace la tension solo par un multijoueur chaotique. Vous et jusqu'à trois amis êtes plongés dans une série tournante de mini-jeux "hautement illégaux", et le perdant de chaque manche en paie le prix de la manière la plus directe possible.
La liste des mini-jeux semble déjà démente. Les joueurs s'affronteront pour fumer des cigarettes à vitesse maximale, sculpter un cube pour correspondre à un modèle cible, fuir un moissonneuse-batteuse entrante, tirer sur des adversaires, et oui, manger des petits pois en secret sans se faire prendre. La gamme tonale est vraiment drôle et correspond parfaitement au style artistique de Klubnika.
Le fait est que la comparaison la plus proche dans le genre est probablement Pummel Party, mais Machine Party supprime entièrement la couche de jeu de plateau et s'engage pleinement dans la violence. Le résultat ressemble plus à un simulateur de piège Saw avec une manette en main qu'à quoi que ce soit qui ressemble à un jeu de société traditionnel.
La structure des mini-jeux et ce que nous savons du format
Machine Party prend en charge 2 à 4 joueurs, ce qui maintient le chaos gérable tout en laissant place à la trahison. Le jeu promet une personnalisation de votre personnage "sujet de test", ainsi que plusieurs mécaniques spécifiquement conçues pour vous permettre de saboter vos amis en cours de manche.
Ce que la plupart des joueurs manquent lorsqu'ils regardent Buckshot Roulette, c'est à quel point son attrait provenait de l'audio. La musique de club qui accompagnait chaque moment de tension jouait un rôle très important. Machine Party aura besoin d'une bande-son qui corresponde à son ton, et compte tenu du parcours de Klubnika, c'est une attente raisonnable.
De la tension en tête-à-tête au carnage coopératif
Buckshot Roulette avait bien un mode multijoueur, mais Machine Party est conçu dès le départ comme une expérience coopérative et compétitive. C'est un changement significatif. La force du jeu original résidait dans deux joueurs qui se regardaient fixement de l'autre côté d'une table. Adapter cela à quatre joueurs à travers des mini-jeux très différents nécessite un type de conception complètement différent.
La comparaison avec Saw n'est pas seulement esthétique. Le cadre des joueurs comme "sujets de test" participant à des jeux illégaux pour leur survie fait beaucoup de travail narratif, même dans un jeu qui ne s'appuiera probablement pas fortement sur l'histoire. C'est le genre de configuration qui fait que perdre fait partie de l'expérience plutôt qu'une frustration.
Si vous êtes déjà fan des sessions multijoueurs de Buckshot Roulette ou si vous voulez simplement quelque chose de véritablement malveillant à jouer avec des amis, Machine Party mérite d'être ajouté à votre liste de souhaits Steam dès maintenant.




