Les extraction shooters ne sont pas réputés pour leur convivialité. Marathon, la vision science-fiction du genre signée Bungie, s'est révélé particulièrement brutal depuis son lancement, les joueurs le qualifiant même d'agressif comparé à des titres comme Arc Raiders. Puis, la mise à jour de mi-saison est arrivée, et soudainement, des inconnus sur Perimeter forment des alliances, s'extraient en groupe et se félicitent mutuellement pour la réalisation de leurs contrats.
La fonctionnalité à l'origine de ce changement s'appelle C.A.R.R.I, et il s'agit peut-être de l'ajout le plus surprenant que Bungie ait apporté à Marathon depuis la sortie du jeu.
Ce que fait réellement C.A.R.R.I
Le système distribue des distinctions spéciales lorsque les joueurs aident des runners ennemis à remplir leurs contrats, s'extraient aux côtés de rivaux et, plus généralement, se comportent de manière exemplaire dans Tau Ceti. Ces distinctions ne sont pas là uniquement pour faire joli. Les joueurs peuvent les échanger contre des boosts d'XP de faction et d'autres récompenses, notamment des améliorations de capacité de coffre via des factions comme Cyac.
La mise à jour de mi-saison a également ajouté la fonctionnalité Stay Together, qui permet aux joueurs solo coopérant durant une partie de se regrouper et de faire la file en équipe pour leur prochaine session. Il s'agit d'un changement structurel majeur pour un jeu où les runners solo étaient traditionnellement des proies faciles dès leur apparition.
La mise à jour de mi-saison a également apporté des ajustements d'équilibrage, des nerfs pour les drones claymore et les lunettes thermiques, ainsi qu'un nouveau mode expérimental qui impose aux joueurs des kits sponsorisés gratuits au lieu de leurs équipements personnalisés.
La réaction sur Reddit, selon les joueurs
La réponse de la communauté a été globalement positive pour une part importante de la base de joueurs. Sur le subreddit de Marathon, l'utilisateur GringoinCDMX a raconté avoir coordonné ses actions avec d'autres runners solo sur Perimeter, terminé des objectifs en équipe, puis s'être extrait ensemble avant de relancer une partie. Son avis : « c'est le moment le plus amusant que j'ai passé en jeu cette semaine ».
Pour les joueurs qui n'ont jamais vraiment adhéré à l'approche « tirer à vue », C.A.R.R.I donne l'impression que le jeu s'aligne enfin sur la manière dont ils souhaitaient jouer depuis le début. L'utilisateur MaddyCafe l'a dit sans détour : « En tant que personne qui n'a pas passé des heures sur le jeu pour en épuiser tout le contenu dès le premier mois, j'aime cette mise à jour car elle est spécifiquement conçue pour des gens comme moi. »
L'utilisateur Potential Owl partage un avis similaire, précisant qu'il aidait déjà d'autres joueurs avec leurs contrats avant même la sortie de la mise à jour. « Maintenant, c'est la cerise sur le gâteau », a-t-il écrit, ajoutant qu'il utilise ses distinctions pour augmenter sa réputation auprès de la faction Cyac afin de débloquer l'espace de coffre maximal.
Tout le monde ne joue pas le jeu
Soyons réalistes : un système de bienveillance ne fonctionne que si tout le monde y participe. Et dans Marathon, ce n'est absolument pas le cas.
L'utilisateur Surrealmirror a joué quelques heures après la mise à jour et a constaté que « personne n'était plus aimable ». Cela correspond aux retours des joueurs sur des cartes spécifiques. Les interactions amicales semblent plus courantes sur Outpost et Perimeter, tandis que Dire Marsh continue de fonctionner selon une logique pure de « tirer à vue ».
Pire encore, certains joueurs exploitent cet environnement coopératif. Un utilisateur Reddit a décrit s'être fait acculer par une équipe alors qu'il jouait Rook ; le groupe lui a fait croire qu'il voulait lui donner quelque chose, avant de lui offrir ce qu'il a appelé « le Cadeau du Silence » dès qu'il est sorti de sa cachette. L'utilisateur n'était pas contrarié, mais la tendance est évidente : C.A.R.R.I a offert aux joueurs malintentionnés une nouvelle méthode de manipulation sociale.
Le problème fondamental est que le système encourage la coopération mais ne peut pas garantir la sincérité. Bungie a créé une structure de récompense, pas une garantie de comportement.
L'avenir de Marathon
La mise à jour de mi-saison arrive à un moment charnière pour Marathon. Le jeu a été lancé avec un budget dépassant les $200 millions, et bien que le nombre de joueurs ait diminué, Bungie a confirmé que le jeu n'est pas menacé de fermeture. Des mises à jour comme C.A.R.R.I indiquent que le studio teste activement l'expérience que Marathon devrait devenir au fil du temps.
Si vous aviez quitté le jeu après le lancement, la combinaison de C.A.R.R.I, de Stay Together et de la nouvelle expérimentation de file d'attente avec kits sponsorisés offre quelques raisons légitimes d'y revenir. Pour suivre les dernières évolutions de Marathon et d'autres jeux en service live, consultez les dernières actualités gaming et nos guides sur notre site à mesure que la saison progresse.








