La Saison 1 de Marathon a à peine eu le temps de s'installer que Bungie a commencé à en tirer les ficelles. Le WSTR Combat Shotgun a subi deux nerfs distincts au cours de la saison, les snipers thermiques ont discrètement dominé les engagements à longue distance, et la boucle d'extraction a rendu certains choix d'équipement moins pertinents, ressemblant davantage à des choix par défaut évidents. À l'approche de la Saison 2, Bungie a publié une analyse détaillée du combat qui signale une intention claire : faire en sorte que chaque choix d'arme ait réellement du sens.

Vue d'inspection de l'arme KKV-9SD
Les snipers thermiques sont écartés, du moins pour l'instant
Le changement majeur est la suppression de la compatibilité des lunettes thermiques avec les fusils de précision. Bungie a signalé que les snipers thermiques étaient « trop performants » lors de la Saison 1, et plutôt que de simplement ajuster les statistiques, le studio a totalement supprimé cette combinaison pour le wipe de la Saison 2. Cela n'est pas présenté comme une solution permanente. Bungie a explicitement déclaré vouloir trouver une solution alternative pour les optiques thermiques sur les plateformes à longue portée, mais pour le moment, les joueurs qui comptaient sur cette configuration devront s'adapter aux lunettes standard.
Le problème est le suivant : supprimer entièrement une optique est une mesure radicale, et cela frustrera les joueurs qui avaient construit leur style de jeu autour. Mais le problème des snipers thermiques en Saison 1 était bien réel. Cette combinaison offrait aux snipers un avantage informationnel significatif qui réduisait l'écart entre le jeu tactique et le jeu opportuniste.
La nouvelle SMG conçue spécifiquement pour punir les joueurs agressifs au fusil à pompe
Les fusils à pompe ne reçoivent pas d'autres nerfs directs en Saison 2, mais Bungie a introduit un contre sous la forme du KKV-9SD, une SMG au format pistolet possédant la cadence de tir la plus rapide de toutes les armes actuellement dans le jeu. Bungie souligne spécifiquement son efficacité contre l'agression à courte portée, la décrivant comme conçue pour « faucher les joueurs agressifs au fusil à pompe ». Le WSTR a déjà vu ses dégâts et sa portée réduits deux fois en Saison 1. Il existe désormais un outil dédié dans le sandbox conçu pour punir le style de jeu qu'il favorisait.
Le KKV-9SD est également livré avec un accessoire de crosse repliable qui améliore la précision au tir au jugé lorsqu'elle est repliée et la précision en visée (ADS) lorsqu'elle est dépliée, lui conférant une flexibilité sur différentes distances d'engagement.
Le D54 battle pistol, l'autre nouvelle arme arrivant en Saison 2, bénéficie du même traitement avec la crosse repliable. Bungie considère ces accessoires comme un moyen de soutenir plusieurs styles de jeu sur une même plateforme d'arme, ce qui est un objectif de conception raisonnable, bien que cela soulève des questions sur la capacité du système d'accessoires à ajouter une réelle profondeur ou s'il crée simplement une nouvelle configuration par défaut utilisée par tout le monde.
Des armes améliorées pour la nouvelle saison
Tout n'est pas qu'une question de nerfs dans la mise à jour de combat de la Saison 2. Deux armes existantes reçoivent des buffs significatifs.
- L'Overrun AR bénéficie d'une réduction significative du recul horizontal et d'une légère diminution du recul vertical, ce qui en fait un choix plus cohérent à longue distance.
- Le CE Tactical Sidearm (l'arme que les joueurs de Marathon appellent le pistolet de Halo) bénéficie d'une refonte plus large de ses statistiques : une meilleure aide à la visée, un magnétisme des projectiles accru et un multiplicateur d'erreur de précision réduit en visée (ADS). Bungie estimait que cette arme de poing ne remplissait tout simplement pas son rôle prévu.
Le buff du CE Tactical Sidearm est le plus intéressant des deux. Les armes de poing dans les extraction shooters ont tendance à occuper une position délicate où elles ne sont pas assez fiables pour justifier l'emplacement, et si Bungie parvient à en faire une arme secondaire réellement viable, cela permettra une construction de loadout plus variée.

Statistiques d'ajustement du recul de l'Overrun AR
Nouveaux objets à lancer et lunettes de vision nocturne complètent les changements
La Saison 2 ajoute également trois nouveaux objets à lancer. La frost mine fonctionne comme une claymore mais applique un affaiblissement de gel en plus de dégâts modérés. La vector grenade fait écho à la capacité Echo Pulse de Recon, mettant en évidence les ennemis et les espaces dans un large rayon. Des fusées éclairantes rouges, vertes et bleues complètent les ajouts, conçues pour la communication non verbale entre les runners.
Pour la nouvelle version nocturne de Dire Marsh, Bungie introduit des lunettes de vision nocturne (darksight scopes), des optiques conçues spécifiquement pour les engagements à faible visibilité sur cette carte.
La Saison 2 sort le 2 juin. Pour une analyse complète de tout ce qui arrive avec ces changements de combat, y compris le nouveau système d'amélioration des runners et la nouvelle shell, le guide complet de la Saison 2 de Marathon contient toutes les informations nécessaires. Si vous souhaitez savoir comment les changements d'armes affectent votre configuration actuelle avant le wipe, le guide des meilleures armes et loadouts mérite d'être consulté avant de vous engager dans un build.








