Marathon Saison 2, intitulée Nightfall, sera lancée le 2 juin 2026 à 10h PT / 13h ET / 17h UTC. Bungie mettra les serveurs hors ligne pour maintenance avant le déploiement de la mise à jour ; attendez-vous donc à une courte période durant laquelle vous ne pourrez pas vous connecter. Une fois les serveurs de retour, préparez-vous à une réinitialisation quasi totale : le niveau de Runner, les niveaux de faction, les améliorations de faction, les contrats de faction, les crédits, ainsi que l'intégralité de votre inventaire et de votre coffre seront remis à zéro. La progression de la Saison 1 n'est pas conservée. Organisez-vous en conséquence.
Horaires de lancement mondiaux de la Saison 2
Après le lancement, Cryo Archive sera de retour le 11 juin, vous laissant environ une semaine pour accumuler de la réputation de faction et vous équiper avant que le boss Compiler ne soit à nouveau accessible. Le mode classé reviendra le 14 juin.
Tout le contenu de votre coffre sera réinitialisé au début de la Saison 2. Si vous possédez de l'équipement rare de la Saison 1, il n'y a aucun moyen de le conserver. Utilisez-le avant la date limite ou acceptez la réinitialisation.
Qu'est-ce que le nouveau Runner Shell Sentinel ?
Sentinel est le nouveau Runner Shell de la Saison 2, et son gameplay est totalement différent des options existantes. Son kit est axé sur le contrôle de zone et le ralentissement des ennemis plutôt que sur l'agression pure, ce qui en fait un contre naturel aux escouades très agressives et aux forces de l'UESC qui aiment mettre la pression.

Analyse des capacités du Sentinel Shell
Voici le détail complet des capacités :
- Système de défense (Capacité Prime) : Un dispositif déployable qui intercepte les grenades et les projectiles ennemis entrants. Il dispose de charges limitées, il ne fonctionnera donc pas indéfiniment. Les coéquipiers se tenant à proximité bénéficient également d'une meilleure maniabilité des armes, ce qui en fait un point d'ancrage utile pour l'équipe.
- Mine trappe (Capacité tactique) : Une mine collante lançable avec détection de proximité. Lorsqu'elle est déclenchée, elle projette une substance ralentissante sur ce qui l'a activée. Idéal pour tenir des couloirs ou punir les joueurs qui tentent de forcer des passages étroits.
- Doctrine du château (Trait 1) : Subir des dégâts explosifs déclenche une résistance accrue aux dégâts. Lorsque les ennemis sont proches, les armes légères bénéficient d'une vitesse de préparation et de rechargement plus rapide. Cette combinaison récompense le calme sous la pression plutôt que la retraite.
- Traqueur de proie (Trait 2) : Active un détecteur de mouvement à courte portée sur votre ATH qui révèle les ennemis en mouvement à proximité.
Pour un aperçu plus approfondi de la place du Sentinel dans les compositions d'équipe et de sa comparaison avec le roster existant, le guide des Runner Shells de Marathon couvrant chaque classe, capacité et meilleure composition d'équipe propose une analyse complète.
Le bonus de maniabilité d'arme du Système de défense s'applique à toute votre équipe à proximité, pas seulement à vous. Le positionner avant qu'un combat n'éclate en fait un buff d'équipe passif, et non un simple outil défensif.
Qu'est-ce que Night Marsh et comment cela fonctionne-t-il ?
La Saison 2 introduit Dire Marsh (Nuit), une variante sombre de la carte Dire Marsh existante. Dire qu'il s'agit d'une toute nouvelle carte est un peu exagéré car la disposition est largement identique, mais les conditions changent presque totalement votre façon de jouer.
Toute la carte est plongée dans une obscurité quasi totale. Chaque joueur dispose d'une lampe torche activable qui aide à naviguer mais révèle également votre position à quiconque vous observe. Au-delà de la lampe, plusieurs outils vous aident à opérer dans le noir :
- Fusées éclairantes pour illuminer les zones
- Viseurs Darksight pour cartographier l'environnement
- Munitions Vector et grenades Vector alimentées par LIDAR pour révéler les positions ennemies

Obscurité et lampe torche sur Night Marsh
L'Anomalie est également plus active sur Night Marsh, faisant apparaître des combattants monstrueux et déclenchant des hallucinations audiovisuelles. Le nombre de joueurs sur la carte est réduit par rapport à la version classique de Dire Marsh, donc les rencontres directes entre Runners sont moins fréquentes, mais les menaces de l'IA compensent.
Une nouveauté est l'accès à l'étage supérieur du Complexe, une zone de butin de haut niveau verrouillée par des certificats de chiffrement lâchés par les forces de l'UESC. Vous utilisez ces certificats pour pirater des tours réseau, qui déverrouillent des stocks d'équipement et des balises d'exfiltration.
Après la première semaine de la Saison 2, Dire Marsh et Night Marsh ne seront plus disponibles simultanément, mais alterneront toutes les 90 minutes. La plupart des contrats prioritaires de Dire Marsh sont conservés sur Night Marsh, à quelques exceptions près, et Night Marsh disposera de ses propres contrats exclusifs.
Quelles nouvelles armes arrivent dans la Saison 2 ?
Deux nouvelles armes à courte portée arrivent avec la Saison 2, toutes deux orientées vers un jeu agressif à courte distance :
- KKV-9SD : Une mitraillette (SMG) à 1200 RPM avec silencieux intégré. La cadence de tir est suffisamment élevée pour faire des ravages à courte portée, et elle est compatible avec le nouveau mod Crosse repliable.
- Pistolet de combat D54 : Un pistolet automatique à rafales avec viseur point rouge intégré. La combinaison automatique et rafale peut sembler contradictoire, mais il fonctionne comme une arme à rafale rapide avec des viseurs intégrés.
Les taux d'obtention des armes sont ajustés pour la Saison 2. Les armes qui étaient courantes dans la Saison 1 pourraient être beaucoup plus difficiles à trouver. Ne supposez pas que vos connaissances en farming de la Saison 1 restent valables.

Mitraillette KKV-9SD de la Saison 2
Nouveau mod d'arme : Crosse repliable
Le mod Crosse repliable introduit un compromis direct. Repliez-la pour améliorer la précision au tir au jugé au détriment des performances en visée épaulée (ADS). Dépliez-la pour améliorer la visée épaulée au sacrifice de l'avantage au tir au jugé. Alterner entre les modes en pleine partie vous permet de vous adapter à la distance, ce qui est particulièrement utile sur le KKV-9SD.
Nouvelles puces d'arme
Trois nouvelles puces d'arme sont introduites avec la Saison 2 :
- Cerveau gelé : Les éliminations et coups de grâce de précision déclenchent une petite explosion de givre autour de la cible.
- Alarmiste : Après avoir visé (ADS) pendant une courte période, les impacts de balles produisent un bruit d'alerte de drone de proximité. Utile pour désorienter les ennemis ou confirmer des tirs à longue distance.
- Casse : Les ennemis tués avec cette arme ont une chance de lâcher des objets de soin épuisés ou des matériaux standards.
Pour connaître la méta actuelle des armes et les recommandations d'équipement pour la Saison 2, consultez le guide des meilleures armes et équipements de Marathon.
Qu'est-ce que le système Cradle ?
Le Cradle remplace entièrement les anciens bonus de statistiques des améliorations de faction. Au lieu de débloquer des améliorations de statistiques via la progression de faction, vous allouez désormais des points dans six catégories de statistiques depuis un menu Cradle dédié. Chaque Runner Shell puise dans le même Cradle, et vous pouvez redistribuer les points librement à tout moment.
Les six catégories et ce qu'elles couvrent :

Menu du système de statistiques Cradle
Pour gagner plus de points d'allocation, vous augmentez votre niveau de Cradle en convertissant l'équipement indésirable en XP de Cradle. La fonctionnalité de sélection par lot ajoutée dans la Saison 2 accélère ce processus. Certains paliers débloquent des avantages supplémentaires au-delà des augmentations de statistiques de base, il est donc intéressant de se concentrer sur des catégories spécifiques plutôt que de répartir les points uniformément.
Le Cradle est réinitialisé à la fin de chaque saison, tout comme le reste ; l'objectif de chaque saison est donc de reconstruire votre répartition de statistiques préférée.
Comme la progression du Cradle est partagée entre tous les Runner Shells, investir des points dans la Recharge profite à tous les Shells que vous jouez. Si vous changez de classe, privilégiez les statistiques qui aident tout le monde plutôt que d'optimiser pour une seule.
Quelles autres améliorations de confort sont présentes dans la Saison 2 ?
Au-delà des ajouts majeurs, la Saison 2 apporte plusieurs changements plus petits mais significatifs :
- La réputation de faction est plus facile à obtenir, et les coûts en matériaux des améliorations de faction sont réduits.
- Les contrats prioritaires ont moins d'exigences de type "terminer en une seule partie", ce qui les rend plus accessibles.
- L'espace du coffre passe à 512 emplacements au niveau d'amélioration maximum, soit plus que dans la Saison 1.
- Les implants sont retravaillés pour se concentrer sur l'avantage qu'ils procurent plutôt que sur les statistiques brutes. Chaque implant porte désormais le nom de son avantage et est doté d'un ensemble de statistiques fixe qui évolue avec la rareté.
- La file d'attente en duo est ajoutée avec une rotation quotidienne des cartes.
La Saison 2 vaut-elle le coup pour un nouveau départ ?
Pour quiconque a décroché de la Saison 1 ou a hésité à essayer le jeu, la Saison 2 est un point d'entrée raisonnable. La réinitialisation signifie que personne ne commence avec un avantage d'équipement, le système Cradle donne une direction plus claire à la progression dès le premier jour, et Night Marsh ajoute une expérience de jeu vraiment différente de ce qui était disponible au lancement.
Le Sentinel Shell comble un vide dans le roster pour les joueurs qui préfèrent un jeu réactif basé sur les pièges plutôt que l'agression pure. Qu'il finisse dans le haut du panier ou en milieu de tableau dépendra de la stabilisation de la méta, mais le kit dispose d'assez d'outils distincts pour se faire une place.
Pour tout ce dont vous avez besoin pour aborder la nouvelle saison, la collection complète des guides de stratégie Marathon couvre les tier lists des Runner Shells, des conseils pour débutants, des recommandations d'équipement, et plus encore.


