Mark Cerny, l'architecte discret derrière la PS4 et la PS5, a enregistré le premier record du monde officiel sur Spyro the Dragon en 1998, avec un temps de 1 heure et 45 minutes. Ce temps est resté invaincu pendant plus de 12 ans.
Le défi lancé par Cerny avant que le speedrunning n'existe
En décembre 1998, quelques mois seulement après la sortie de Spyro the Dragon sur PlayStation, Cerny s'est entretenu avec le magazine Next Generation et a lancé un défi qui était en avance sur son temps. Interrogé sur le fait de savoir s'il était le meilleur joueur de Spyro, il a déclaré qu'il prévoyait une compétition interne parmi l'équipe de développement, avec un prix en argent à la clé. Son raisonnement était simple : mettre suffisamment d'argent en jeu, s'entraîner suffisamment, et il n'aurait à payer personne.
Il avait déjà terminé une partie complète. "J'ai atteint et battu Gnasty Gnorc en 105 minutes", a déclaré Cerny au magazine. "Si quelqu'un peut battre ça, veuillez m'envoyer votre temps." Il a même inclus une adresse e-mail pour quiconque souhaitait relever le défi.
C'était en 1998. Les communautés de speedrunning, telles que la plupart des gens les connaissent aujourd'hui, n'existaient pas encore. L'idée que des joueurs terminent des jeux solo en un temps record et soumettent leurs temps en ligne était encore une quête de niche. Cerny appelait essentiellement à quelque chose que le monde du jeu vidéo dans son ensemble n'adopterait pleinement que dans une décennie.
Comment un temps de 105 minutes est devenu le record fondateur
La communauté moderne de speedrunning sur Spyro a depuis reconnu la place de Cerny dans les livres d'histoire. Son temps de 1h45 est répertorié comme le record du monde inaugural sur Speedrun.com, faisant de lui le premier nom en haut d'un classement qui comprend désormais des joueurs qui ont poussé le jeu à ses limites absolues.
Le record a tenu pendant plus de 12 ans, bien qu'il soit important de noter que le processus de vérification à l'époque était pratiquement inexistant. Il n'y avait pas de base de données centrale, pas d'exigences de preuves vidéo, et pas d'infrastructure communautaire pour suivre les temps des concurrents. Il est possible que quelqu'un ait battu le temps de Cerny des années plus tôt et ne l'ait tout simplement jamais documenté d'une manière qui atteigne la communauté. Ce que le record représente, alors, est le premier temps vérifié et reconnu, pas nécessairement le run le plus rapide jamais réalisé à cette époque.
info
Le record du monde de 1h45 de Cerny est répertorié comme le premier sur Speedrun.com. Les temps actuels sont considérablement plus rapides, les joueurs modernes ayant optimisé des routes et des exploits qui étaient inconnus en 1998.
Une vidéo récente de Summoning Salt couvrant l'histoire complète des records du monde sur Spyro a ramené cette histoire sous les feux de la rampe, retraçant l'évolution de la scène compétitive du jeu depuis le défi de Cerny dans le magazine jusqu'à la génération actuelle de joueurs. C'est exactement le genre d'analyse approfondie qui met en perspective les progrès de la communauté.
Ce que cela signifie pour notre perception de Cerny
Voici l'élément clé concernant Mark Cerny : sa personnalité publique est presque entièrement définie par son rôle d'architecte matériel principal de PlayStation. C'est lui qui explique la latence des SSD et les puces personnalisées d'un ton mesuré lors des événements de présentation des consoles. L'image de lui étant également la personne qui s'est assise en 1998, a fait un speedrun de son propre jeu, puis a défié le monde de le battre, est véritablement surprenante.
Cerny était président d'Universal Interactive Studios à l'époque et producteur sur Spyro the Dragon, développé par Insomniac Games. Son implication était suffisamment profonde pour qu'il ne se contente pas de livrer le produit et de passer à autre chose. Il y jouait de manière compétitive et réfléchissait à la manière dont les joueurs pourraient interagir avec lui à un niveau que la plupart des dirigeants ne considèrent jamais.
La communauté de speedrunning autour de Spyro est active aujourd'hui, et le jeu reste une catégorie populaire sur Speedrun.com. Pour ceux qui sont curieux de savoir comment les records ont évolué depuis ce défi de magazine de 1998, l'analyse de Summoning Salt est le point de départ. Vous pouvez également parcourir d'autres actualités et articles sur le jeu pour rester informé des histoires qui façonnent l'histoire du jeu vidéo.
Cerny a depuis façonné deux générations de consoles chez PlayStation, mais sa note de bas de page dans l'histoire du speedrunning est l'une des parties les plus inattendues de son CV. La communauté Spyro compte désormais des joueurs qui poussent les temps d'achèvement bien en deçà de son record de 1998, ce qui est exactement ce qu'il espérait lorsqu'il a publié cette adresse e-mail il y a 27 ans. Assurez-vous de consulter davantage :







