The Elder Scrolls V: Skyrim : Todd Howard parle des bugs

Dennis Mejillones révèle que Bethesda connaissait la plupart des bugs avant la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim et explique la philosophie de Todd Howard.

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"
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Les bugs dans The Elder Scrolls V: Skyrim relèvent désormais du folklore. Des géants qui propulsent les joueurs dans la stratosphère, des PNJ qui passent à travers les sols, des quêtes qui se bloquent silencieusement en arrière-plan. Quinze ans plus tard, certains de ces problèmes sont toujours présents. Il s'avère que Bethesda était au courant de la plupart d'entre eux avant même que le jeu n'arrive en rayon.

L'ancien artiste senior de Bethesda, Dennis Mejillones, qui a travaillé à la fois sur Skyrim et sur les titres Fallout au sein du studio, a récemment refait surface dans une interview de 2025 pour Kiwi Talkz avec un aveu assez franc : environ 95% des bugs signalés par les joueurs après un lancement de Bethesda étaient déjà documentés en interne avant la sortie du jeu.

"Nous sommes des gamers. Nous jouons au jeu. Nous jouons et nous voyons les mêmes choses que les gamers", a déclaré Mejillones. "Nous nous disions : 'ah, ce n'est pas amusant, ou pas assez, ou nous devons faire cela différemment'." L'équipe était au courant. Les problèmes n'ont simplement pas été corrigés à temps.

Le mantra derrière la folie

Voici ce qui rend cette déclaration plus qu'une simple confession : Mejillones affirme que Todd Howard avait une phrase fétiche qu'il répétait lors des réunions de développement pour cadrer la situation. "Nous pouvons tout faire, mais nous ne pouvons pas tout faire." Cette phrase était un élément récurrent des discussions internes chez Bethesda.

C'est une philosophie étonnamment honnête pour un studio qui construit certains des RPG en monde ouvert les plus vastes de l'industrie. La clé ici est que les jeux de Bethesda ne sont pas seulement grands, ce sont des systèmes imbriqués dans d'autres systèmes, avec des centaines de variables interagissant entre elles, ce qui fait d'une correction exhaustive des bugs avant le lancement une tâche véritablement colossale. Cela ne rend pas les bugs moins frustrants, mais cela explique le schéma.

Ce que la plupart des joueurs oublient concernant le suivi post-lancement de Bethesda

Mejillones ne s'arrête pas à cet aveu. Il réfute également l'idée selon laquelle Bethesda abandonnerait simplement ses jeux après le lancement. Son exemple de prédilection est Fallout 76, qui a été lancé dans un état ayant suscité une vive controverse et qui est devenu une référence pour les sorties difficiles de Bethesda.

"Regardez 76. Regardez jusqu'où ils l'ont poussé. Ils auraient pu laisser tomber le jeu, ils auraient pu simplement passer à autre chose, mais ils ne l'ont pas fait", a-t-il déclaré. "Ils ont continué à le pousser et à l'améliorer, et selon moi, 76 est vraiment amusant maintenant."

Ce parcours, des débuts difficiles de Fallout 76 à son état actuel, mérite d'être souligné. Le studio a constamment soutenu ses jeux après le lancement avec des mises à jour gratuites et du contenu substantiel, ce qui a permis de rétablir la confiance auprès des communautés initialement déçues.

La rédemption post-lancement de Fallout 76

La rédemption post-lancement de Fallout 76

Ce n'est pas non plus une perspective isolée de la part de Mejillones. Il avait précédemment commenté que beaucoup de personnes chez Bethesda avaient peur de dire non à Howard, ce qui, selon lui, créait des angles morts dans le processus de développement. La formulation "nous ne pouvons pas tout faire" apparaît comme la manière dont Howard gérait ces contraintes ouvertement, même si cela n'aboutissait pas toujours à des lancements plus propres.

Pourquoi ce sujet revient alors que The Elder Scrolls 6 se profile

Le timing de cette conversation est important. Avec The Elder Scrolls 6 quelque part à l'horizon et Bethesda portant toujours la réputation acquise avec Skyrim, Fallout 4 et Starfield, la question de savoir si le studio peut sortir un titre plus abouti est plus que jamais d'actualité. Howard a parlé publiquement d'un retour à un style Bethesda plus "classique" pour le prochain opus de The Elder Scrolls, ce qui, espèrent les fans, se traduira par une portée plus ciblée.

Un jeu plus restreint signifie, en théorie, moins de systèmes entrant en collision de manière imprévue. Si cela aboutira réellement à un lancement plus propre, c'est quelque chose que le studio devra prouver. Pour l'instant, le point de vue franc de Mejillones donne aux joueurs une image plus claire de la façon dont la "saucisse est fabriquée" dans l'un des studios les plus appréciés et les plus sujets aux bugs de l'industrie.

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Rapports

mis à jour

juin 8 2026

publié

juin 8 2026

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