Marvel Rivals, le directeur créatif Guangyun Chen, a une vision pour le jeu qui va bien au-delà de son identité actuelle de shooter de héros 6v6, et il a fixé une échéance : d'ici 2027, NetEase souhaite que le jeu ressemble à une expérience "anime mouvant".
S'exprimant auprès de FRVR, Chen a été direct quant à l'ambition : "Notre objectif est de passer de 'juste un shooter' à une expérience complète d'"anime mouvant" Marvel." Il a également confirmé, sans beaucoup de détours, "Nous allons au-delà du PvP standard 6v6."
Ce que signifie réellement "anime mouvant"
Voilà le truc : "anime mouvant" est une expression qui donne l'impression d'avoir été traduite à travers trois langues différentes avant d'atterrir en anglais, et la réaction de la communauté Reddit a été à peu près celle que l'on pouvait attendre. Le commentaire le plus populaire dans un fil de discussion connexe était simplement "Quoi ?", ce qui est tout à fait compréhensible.
Mais l'idée sous-jacente n'est pas aussi abstraite qu'il y paraît. Les super-héros Marvel et les protagonistes d'anime partagent le même ADN visuel : des exploits impossibles, des combats expressifs, des personnages dont la personnalité est entièrement communiquée par la façon dont ils bougent et combattent. Chen semble indiquer que NetEase souhaite que Marvel Rivals ressemble moins à un shooter compétitif et plus à une version interactive du contenu animé Marvel que les fans consomment déjà. Que l'exécution soit à la hauteur de cette vision est une autre question.
Le PvE arrive, et ce n'est pas juste un événement d'Halloween cette fois
La partie la plus concrète de l'annonce de Chen est l'expansion PvE. Marvel Rivals a fait ses premiers pas dans le jeu coopératif lors de son premier événement d'Halloween en 2025, avec un mode inspiré de Marvel Zombies et 5 héros jouables. C'était clairement un test.
Maintenant, le PvE est positionné comme un pilier essentiel de l'avenir du jeu, et non comme une distraction saisonnière. Chen n'a pas précisé exactement sous quelle forme le contenu PvE prendra, mais la direction est claire : NetEase souhaite que les joueurs qui n'ont aucun intérêt pour les files d'attente compétitives aient une raison de se connecter.
Cinq mises à jour de l'Infinity Saga et de nouveaux modes de jeu
La feuille de route à laquelle Chen fait référence s'appelle **Path to Doomsday**, et elle est construite autour de cinq mises à jour liées au MCU, inspirées de l'Infinity Saga. Chaque mise à jour est accompagnée de nouveaux modes de jeu et de contenu thématique, ce qui suggère que NetEase structure les deux prochaines années autour d'arcs narratifs Marvel reconnaissables plutôt que d'une histoire originale dans le jeu.
Le cadre de l'Infinity Saga est une décision intelligente. Il donne au calendrier de contenu un arc narratif intégré que même les fans occasionnels de Marvel reconnaîtront, et il crée des points d'accroche naturels pour les sorties de nouveaux personnages. Chen a souligné qu'avec plus de 9 000 personnages Marvel existants, le pipeline de personnages n'est pas quelque chose qui préoccupe l'équipe.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui veulent juste tirer
L'essentiel ici est qu'aucun de ces éléments ne remplace l'expérience PvP existante. Les commentaires de Chen présentent l'expansion comme un ajout, et non comme un changement de direction. Les modes compétitifs 6v6 qui ont bâti la base de joueurs de Marvel Rivals ne vont nulle part. L'objectif semble être de rendre le jeu attrayant pour un public plus large, y compris les joueurs qui souhaitent un contexte narratif, un jeu coopératif, ou simplement une raison de passer du temps avec leurs personnages Marvel préférés en dehors d'une file d'attente classée.
Pour les joueurs compétitifs, le contenu de l'Infinity Saga et les nouveaux modes de jeu pourraient également apporter de nouveaux environnements de cartes et des ajouts de personnages qui réinjecteront dans le meta PvP. Plus de personnages signifie plus de combinaisons d'équipes, ce qui a été l'un des aspects mécaniques les plus distinctifs du jeu depuis son lancement.
La feuille de route jusqu'en 2027 est ambitieuse, et la description de "anime mouvant" par Chen continuera probablement à générer des fils de discussion Reddit confus pendant des mois. Mais le plan de contenu réel, les modes PvE, les mises à jour de l'Infinity Saga et les modes de jeu élargis, pointent vers un jeu en tant que service qui prend au sérieux le fait de ne pas devenir un jeu à un seul tour. Pour les dernières nouvelles sur ce qui arrive au jeu, parcourez davantage d'actualités de jeux vidéo au fur et à mesure que les mises à jour de "Path to Doomsday" seront déployées tout au long de l'année.




