Si vous résidez dans l'un des 132 pays où le PlayStation Network n'est pas disponible, Marvel Tōkon: Fighting Souls pourrait ne même pas apparaître comme un titre achetable sur PC lors de son lancement. Sony semble exiger des joueurs qu'ils associent un compte PSN pour jouer au jeu sur Steam, et cette exigence exclut automatiquement toutes les régions où le PSN n'est pas opérationnel.

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La même stratégie qui s'est retournée contre Helldivers 2
Le fait est que Sony a déjà agi de la sorte. En 2024, Helldivers 2 a été lancé sur PC avec une obligation de lier un compte PSN, ce qui a limité les ventes à environ 70 pays où le PSN était effectivement disponible. Le retour de bâton a été suffisamment rapide et sévère pour que Sony revienne totalement sur sa décision en quelques mois. Ce revirement a constitué une capitulation publique rare de la part d'un acteur majeur du secteur.
Désormais, avec Marvel Tōkon: Fighting Souls prévu pour le 7 août 2026 sur PS5, Steam et l'Epic Games Store, la même politique semble être de retour. La page Steam du jeu comporte une note indiquant qu'une connexion internet et un compte PlayStation sont requis pour jouer en ligne. Cette formulation, combinée aux données de SteamDB montrant que le jeu est bloqué dans 132 pays, dresse un tableau assez clair.
Quelles régions sont réellement concernées
Les pays bloqués ne sont pas de petits marchés. L'absence du PSN couvre une grande partie de l'Afrique, du Moyen-Orient et de l'Asie, avec des exemples notables comme le Nigeria, le Zimbabwe, l'Égypte et le Pakistan. Il s'agit de régions où les communautés de gamers sont réelles et en pleine croissance, et bloquer l'accès à un jeu de combat majeur sous licence Marvel dès le premier jour est une décision commerciale et réputationnelle importante.
Le chiffre de 132 pays provient des données des « Store Packages » du jeu, qui suivent la disponibilité régionale. Ce nombre représente la majorité des pays du monde, ce qui signifie que davantage de nations sont exclues qu'incluses.
Pourquoi Sony persiste
La justification probable est le cross-play. Lier les comptes PC au PSN permet à Sony de gérer un multijoueur unifié entre les joueurs Steam et PS5, ce qui est une fonctionnalité standard pour les jeux de combat en 2026. Le cross-play est réellement utile, et Sony a un intérêt structurel à maintenir son réseau au centre de cette expérience.
Le point clé ici est que l'objectif technique est raisonnable. C'est l'exécution qui pose problème. Exiger le PSN comme une barrière obligatoire, plutôt que comme une fonctionnalité optionnelle de cross-play, est ce qui transforme une fonctionnalité réseau en une exclusion régionale.
Ce que le timing révèle sur la position actuelle de Sony
Cette situation survient durant une semaine déjà délicate pour Sony. L'entreprise a récemment confirmé qu'elle cesserait de produire des disques de jeux PlayStation physiques après janvier 2028, une décision qui a suscité sa propre vague de critiques de la part des joueurs préférant la possession physique. Insister sur une politique qui a déjà été annulée une fois, lors du même cycle d'actualité, est un choix audacieux.
La page Steam de Marvel Tōkon: Fighting Souls reste visible et accessible mondialement, même dans les régions bloquées. Les joueurs des pays concernés peuvent voir le jeu mais ne peuvent pas l'acheter, ce qui pourrait générer encore plus de frustration qu'un blocage régional net.
Ce que les joueurs doivent faire avant le 7 août
Si vous êtes dans une région non affectée et que vous prévoyez d'acheter le jeu le jour du lancement, l'open beta mérite d'être testée en premier. Le guide de l'open beta de Marvel Tōkon: Fighting Souls couvre les dates, les horaires et la liste complète des personnages jouables pour que vous sachiez exactement à quoi vous attendre. Et si vous souhaitez une analyse complète de chaque personnage confirmé avant le lancement, le guide complet du roster de Marvel Tōkon: Fighting Souls contient tout ce qui a été confirmé jusqu'à présent, y compris ce que le pass DLC de l'Année 1 ajoutera par la suite.
Sony a jusqu'au 7 août pour clarifier ou changer de cap. Compte tenu de ce qui s'est passé avec Helldivers 2, cette fenêtre est plus courte qu'il n'y paraît.








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