Insomniac Games a déployé un correctif pour Marvel's Wolverine seulement quatre jours après son lancement le 15 septembre, et la première cible majeure du studio est l'effet visuel des pistes olfactives, qui faisait l'objet de nombreuses plaintes de la part des joueurs depuis le premier jour.
Ce que change réellement la mise à jour v1.001.005
Le patch, version v1.001.005, réduit l'opacité des indicateurs de Piste olfactive (Scent Trail) et de Sens auditif (Audio Sense) lors des séquences utilisant les sens améliorés de Logan. Les notes de mise à jour d'Insomniac décrivent l'objectif clairement : rendre ces effets visuels « moins intenses ». La mise à jour corrige également des problèmes de plantage qui affectaient un faible pourcentage de joueurs depuis le lancement.
Cependant, voici le problème : la piste olfactive n'a pas disparu et il n'y a pas encore d'option pour la désactiver. Insomniac indique étudier des options activables/désactivables pour une future mise à jour, mais rien n'est confirmé ou daté. Pour l'instant, l'effet est simplement moins prononcé à l'écran.
Pourquoi les joueurs étaient si agacés au départ
La mécanique de Piste olfactive est liée aux sens aiguisés de Wolverine et apparaît dès que les joueurs traquent une personne ou un objet dans l'environnement. En théorie, c'est une manière élégante de représenter les capacités mutantes de Logan sans dépendre d'un marqueur d'objectif générique. En pratique, la présentation visuelle au lancement était si marquée que les joueurs ont comparé cela à Wolverine reniflant littéralement quelqu'un à l'autre bout de la pièce.
Les critiques se sont rapidement étendues au-delà de la simple piste olfactive. Des joueurs ont commencé à partager des extraits de Wolverine conduisant une moto jusqu'à un point de contrôle sans que le joueur ne touche à la manette, alimentant un débat plus large sur la façon dont le jeu guide les joueurs durant ses séquences. L'expression « le jeu se joue tout seul » a commencé à apparaître dans les discussions de la communauté, ce qui n'est pas le genre de retour qu'un studio souhaite recevoir lors de la semaine de lancement.
Le contexte commercial derrière un correctif rapide
Insomniac a réagi rapidement, et les chiffres commerciaux expliquent en partie cette urgence. Le cabinet d'analyse Alinea Analytics a estimé que Marvel's Wolverine s'est vendu à environ 1,9 million d'exemplaires lors de ses trois premiers jours, générant environ 130 millions de dollars de revenus. Les versions physiques ont représenté environ 22.9% de ce total. Il s'agit d'estimations d'analystes, et non de chiffres officiels de Sony, mais elles dépeignent un jeu doté d'une large base de joueurs discutant activement de ses problèmes.
Avec autant de personnes jouant dès la première semaine, un effet visuel largement moqué devient rapidement un problème de relations publiques. Sortir un patch avant que le débat du week-end ne prenne trop d'ampleur était la bonne décision.
Ce qu'Insomniac a déclaré directement
Le studio a publié ce qui suit concernant le correctif :
« Nous avons déployé un nouveau correctif (v1.001.005) pour Marvel's Wolverine. Ce correctif corrige certains plantages courants rencontrés par un faible pourcentage de joueurs depuis le lancement. De plus, ce correctif ajuste la présentation des indicateurs de Piste olfactive et de Sens auditif, notamment en réduisant leur opacité pour rendre ces effets visuels moins intenses. Notre équipe continue d'évaluer des moyens d'améliorer davantage les Sens dans le jeu, notamment en explorant des options activables/désactivables pour une future mise à jour. »
Les termes « évaluer » et « explorer » sont très prudents. Insomniac ne s'engage pas sur une option de désactivation, mais laisse la porte ouverte. Les joueurs qui souhaitent un contrôle total sur le système de Sens devront attendre de voir si cela se concrétise réellement.
Où en sont les choses après le patch
Le correctif de la piste olfactive est une première étape raisonnable, mais il ne répond pas à la critique plus profonde selon laquelle le jeu prend trop fermement la main des joueurs durant l'exploration. Il s'agit d'une question de design, et non visuelle, et aucun patch ne pourra probablement la résoudre totalement.
Pour les joueurs qui progressent encore dans le jeu, consultez notre guide des meilleures techniques à débloquer en premier pour mieux profiter du combat avant l'arrivée de la prochaine série de mises à jour d'Insomniac. Si vous souhaitez avoir une vue d'ensemble sur les points forts et les lacunes du jeu, notre test approfondi de Marvel's Wolverine couvre les deux aspects.






