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Marvel's Wolverine Banner

8.5

  1. Jeux
  2. Marvel's Wolverine
  3. Avis

Marvel's Wolverine Avis

8.5

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À propos de Marvel's Wolverine

Studio

Insomniac Games

Site web

insomniac.games/game/marvels-wolverine
Marvel's Wolverine Logo
Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Chef du département jeu vidéo

Mis à jour :15/09/2026
Publié :15/09/2026
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Tu devrais essayer le jeu toi-même, petit.

Marvel's Wolverine est arrivé avec des attentes énormes et, honnêtement, un fardeau un peu injuste. Après trois jeux Spider-Man qui ont placé la barre très haut pour l'action super-héroïque sur PlayStation, tout ce qu'Insomniac produisait ensuite allait être comparé aux meilleurs titres du genre. Cela n'aide pas non plus que Sony ait pris des décisions publiques terribles ces derniers mois, ce qui s'est traduit par une réception pré-lancement assez négative sur les réseaux sociaux. Wolverine n'est pas Spider-Man. Insomniac n'est pas l'entreprise qui annule nos disques de jeu physiques. Et une fois que vous acceptez ces deux faits simples, bien qu'évidents, ce jeu narratif linéaire s'avère être plutôt bon.

Gameplay

Marvel's Wolverine Ultimate Beginner's Guide

Commençons par le commencement : si vous attendez un classique d'Insomniac en monde ouvert avec une ville en libre circulation, vous ne le trouverez pas ici. Marvel's Wolverine est un jeu d'action linéaire et cinématographique, plus proche dans sa structure d'Uncharted que des titres Spider-Man en monde ouvert. Les chapitres vous font progresser à travers des séquences scriptées, des combats et des moments narratifs à un rythme délibéré.

La boucle de gameplay se concentre sur l'identité profonde de Logan : s'approcher, taillader, encaisser, se soigner, et recommencer. Le combat aux griffes est vraiment satisfaisant, et les capacités rappellent la formule Spider-Man du studio. Les finish sont brutaux et rapprochés, et c'est nettement plus gore que tout ce que Peter Parker a pu vivre. Pour un fan des comics Wolverine, on a l'impression que les développeurs se sont demandé : « Qu'est-ce que ça ferait vraiment d'être Wolverine ? » et ont construit le jeu à partir de cette réponse. L'arbre de compétences vous offre assez de variété pour que chaque partie semble légèrement différente, mélangeant des mouvements de rage berserker avec des options plus tactiques.

Cela dit, le combat commence à montrer ses limites vers le milieu du jeu. La variété des ennemis ne suit pas tout à fait le rythme du set de mouvements, et vers la 10e heure environ, vous résolvez la plupart des rencontres de la même manière. C'est toujours amusant de trancher dans le vif, mais la seconde moitié s'appuie davantage sur l'histoire pour porter le tout. Le jeu dure environ 15+ heures selon votre degré d'exploration du contenu secondaire et des défis. Si vous chassez le platine comme moi en ce moment, notre guide des trophées de Marvel's Wolverine couvre tout ce dont vous avez besoin pour le 100% completion.

Abordons maintenant l'éléphant dans la pièce : la discussion sur la difficulté en ligne a été plus bruyante qu'elle ne le mérite. Oui, Wolverine n'est pas un jeu punitif. Ce n'est pas un soulslike, et il n'a jamais cherché à l'être. Le design privilégie l'immersion narrative tout en maintenant un combat assez fluide, et il n'y a rien de mal à cela. Tous les jeux n'ont pas besoin d'être un test d'endurance ou d'être punitifs. Pour le juger équitablement, il faut le comparer à des jeux linéaires basés sur l'histoire similaires.

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Pour le contexte, 007 First Light est perçu assez favorablement, et c'est pratiquement la même chose en termes de chemin linéaire unique, de nombreuses cinématiques et très peu de flexibilité pour choisir votre progression à travers les chapitres. Le jeu coûtait également $70 au lancement et a coûté environ $200 millions à produire, mais pour une raison quelconque (Sony énervant tout le monde récemment avec son délire du tout numérique), tout le monde analyse maintenant le prix de lancement du jeu et les budgets des studios.

Le problème avec la plupart des critiques négatives circulant en ligne est qu'elles se focalisent sur le fait que le jeu est « trop facile » et conçu pour des « gens stupides » ou des enfants. La plupart semblent ignorer que le jeu propose des paramètres de difficulté qui peuvent être assez punitifs en combat, surtout lors des boss - et que la plupart des paramètres d'accessibilité conçus pour rendre le jeu… vous savez… plus « accessible », peuvent en fait être désactivés dans le menu des paramètres.

Quant à la piste olfactive bleue, qui est l'équivalent du sens d'araignée de Spider-Man dont personne ne s'est jamais plaint… vous ne pouvez qu'apprécier la façon dont le studio est resté fidèle au matériau d'origine et a essayé de visualiser à quoi cette capacité pourrait ressembler, tout comme son mode berserker sanglant où il ne voit que du rouge, pour aider Logan à renifler son chemin ou à se trouver un whisky.

Graphismes et audio

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La prouesse technique d'Insomniac sur PS5 reste solide. Wolverine est net, avec des modèles de personnages détaillés et des environnements qui tiennent la route aussi bien dans les séquences cinématiques que dans les arènes de combat plus chaotiques. Le système de gore, qui permet aux dégâts et au sang de s'accumuler visiblement sur Logan pendant les combats, et même sa guérison visuelle en temps réel (le costume régénérant en nanotechnologie était une touche intelligente), ajoutent beaucoup au ressenti instantané.

L'audio est un autre domaine où le jeu se démarque vraiment. Liam McIntyre apporte une version de Logan plus calme et plus usée que la plupart des interprétations, et ça fonctionne. Krizia Bajos dans le rôle de Jean Grey s'en sort très bien, malgré ce que l'internet veut dire sur son design visuel ; mais la performance qui vole la vedette à tout le jeu est celle de Troy Baker dans le rôle de Nathaniel Essex (ce n'est pas vraiment une surprise).

Baker joue Essex avec une menace théâtrale spécifique qui vous fait vous pencher vers l'écran à chaque fois qu'il apparaît. La bande-son soutient bien le ton, penchant vers quelque chose de plus brut et plus ancré que la norme orchestrale des jeux Spider-Man.

Histoire

Marvel's Wolverine Strands Guide: How to Get More & Spend Them

C'était probablement ma partie préférée de Wolverine - ce qu'on aimerait dire à propos d'un jeu narratif. Insomniac raconte ici une histoire originale qui se concentre sur l'humanité de Logan plutôt que sur sa réputation de machine à tuer. Ce Wolverine est ancré, et vraiment captivant à suivre. La performance de McIntyre vous donne un Logan jeune, en colère mais en pleine évolution (pas seulement de manière mutante).

La structure suit un schéma familier : cinématique, exploration, combat, boss. C'est formel, oui, mais le jeu n'essaie pas vraiment de le cacher. Certains chapitres semblent plus inventifs que d'autres dans la façon dont ils mélangent ces éléments, surtout avec un mélange de moments d'infiltration qui rappellent aux fans de comics qu'il s'agit d'un ninja après tout, mais le modèle est toujours visible. Cette prévisibilité est probablement la plus grande faiblesse structurelle du jeu du point de vue d'un nouveau venu. Les moments forts de l'histoire sont assez solides pour vous garder investi, mais le mécanisme de narration devient répétitif vers la fin du jeu.

Les rebondissements fonctionnent. Sans entrer dans les détails, le récit emmène Logan là où on ne l'attend pas et mérite la récompense émotionnelle vers laquelle il se dirige. Pour une franchise avec des décennies de comics dans lesquels puiser, Insomniac a fait des choix intelligents sur les parties de l'histoire de Wolverine à privilégier. Si vous attendez une narration profonde sur les X-Men, attention - c'est principalement l'histoire de Logan. D'autres personnages apparaissent et jouent un rôle, mais l'accent reste fermement mis sur lui tout au long du jeu.

Verdict

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Marvel's Wolverine est exactement le genre de jeu qu'il visait à être : une aventure cinématographique centrée sur les personnages, construite autour de l'un des personnages les plus captivants et aimés de Marvel. Il n'a pas la profondeur de Spider-Man 2 ou l'échelle en monde ouvert que les fans du travail précédent d'Insomniac pourraient attendre, ce qu'ils nous avaient dit dès le début. Ce qu'il a à la place, c'est une histoire ciblée, une performance principale vraiment excellente, et un combat qui semble juste pour le personnage et vous permet de vraiment sentir que vous « êtes Wolverine ».

Pour les joueurs DPS de Wolverine dans Marvel Rivals, cela ressemblera au paradis avec des combos familiers, de nombreux costumes à choisir, et un arsenal de capacités pour rendre le gameplay encore plus amusant. Si vous attendez 50+ heures de gameplay, une profondeur mécanique, une liberté en monde ouvert et un test d'endurance difficile, ce jeu n'est probablement pas pour vous.

N'oubliez pas, vous pouvez être en colère contre Sony pour leur récent fiasco décisionnel, mais vous pouvez aussi reconnaître que Marvel's Wolverine reste un solide jeu narratif linéaire. Si vous êtes un fan de Wolverine, un fan de Marvel, ou quelqu'un qui apprécie une histoire bien racontée plutôt qu'un grind de 40 heures, cela vaut votre temps. Pour tous les autres, passer un week-end avec Logan est une bonne façon de passer un week-end. Pour en savoir plus sur ce à quoi s'attendre de la structure et du contenu du jeu, notre collection complète de guides Marvel's Wolverine a tout ce qu'il vous faut.

Marvel's Wolverine Review

8.5/10

Marvel's Wolverine n'est pas le succès retentissant espéré par Sony, ni l'exclusivité générationnelle qu'étaient les jeux Spider-Man. Pourtant, il n'a pas à l'être. Insomniac a conçu un jeu d'action focalisé et narratif qui respecte profondément Wolverine. Pour les fans de Marvel ou ceux en quête d'une expérience cinématographique intense, ce titre est une réussite. Avec des combats gratifiants, une charge émotionnelle réelle et des performances d'acteurs remarquables, il s'impose comme une aventure de qualité. Si vous préférez une expérience narrative maîtrisée de 15 heures à un monde ouvert tentaculaire, Marvel's Wolverine mérite amplement sa place dans votre collection.

8.5

Avantages

Le système de combat est authentiquement brutal et fidèle au personnage

Une narration linéaire solide tout au long des 15 heures de jeu.

Une multitude de mouvements et de capacités pour maintenir un système de combat dynamique

Liam McIntyre et Troy Baker offrent une performance solide

Le jeu reste fidèle au matériau d'origine et au design du personnage

Inconvénients

La structure des chapitres de Marvel's Wolverine devient rapidement prévisible.

La profondeur du système de combat s'essouffle dans la seconde moitié du jeu

La conception linéaire limite l'exploration par rapport aux précédents jeux Marvel d'Insomniac.

Marvel's Wolverine
AventureAction-Aventure

Incarnez Wolverine dans ce jeu d'action intense au cœur de l'univers Marvel. Préparez-vous à des combats brutaux et une aventure sombre et captivante.

Développeur

Insomniac Games

Statut

En développement

Plateforme

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