Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...

Mewgenics : Le patch rend Arthur plus juste et corrige un bug légendaire

Le patch 1.0.20870 de Mewgenics ajuste le combat contre le mini-boss Arthur et corrige un bug de crash très spécifique.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 19, 2026

Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...

Si vous avez déjà vu une partie de Mewgenics parfaitement lancée être complètement ruinée par un mini-boss lançant le pire sort possible au pire moment, le patch 1.0.20870 a de bonnes nouvelles pour vous. Les développeurs Edmund McMillen et Tyler Glaiel ont corrigé des bugs à un rythme soutenu depuis le lancement, et cette dernière mise à jour est l'une des plus significatives, ciblant à la fois un combat véritablement frustrant et un bug de crash si spécifique qu'il ressemble à un rêve fiévreux.

Le problème Arthur, enfin réglé

Si vous savez, vous savez. Arthur est un mini-boss dont toute la particularité réside dans la capacité Météronome, qui sélectionne aléatoirement parmi un vaste ensemble de sorts. La plupart du temps, c'est bien, même amusant. Mais l'ancienne version de cet ensemble incluait des scénarios cauchemardesques.

Les pires coupables : Diviser l'Atome, qui touche chacun de vos chats pour 50 points de dégâts instantanés, et Nous Sommes Un, qui lie tous les participants au combat. Ce dernier est particulièrement brutal car il rend presque impossible de tuer Arthur sans anéantir votre propre équipe en même temps. Une mauvaise RNG avec l'un de ces sorts pouvait mettre fin à une partie sur-le-champ, sans contre-jeu, sans avertissement.

Le patch retire ces éléments catastrophiques de l'ensemble Météronome d'Arthur. Il reste imprévisible, toujours une menace réelle, mais le seuil de ce à quoi une partie peut mal tourner a été considérablement relevé. C'est une correction intelligente. Le chaos fait partie de ce qui rend Mewgenics génial, mais il y a une différence entre une imprévisibilité excitante et le fait d'être simplement pris par surprise par une mort instantanée.

La note de patch qui vivra pour toujours

Voici le truc : la plupart des notes de patch sont sèches. "Correction de la collision au niveau 3." "Ajustement des taux d'apparition des ennemis." Bien, utile, oubliable.

Celle-ci ne l'est pas.

Le patch 1.0.20870 inclut la correction suivante : "Correction du cas où un chat non-binaire atteint de nanisme faisait planter le jeu en portugais brésilien." Cette phrase contient plus d'informations par mot que la plupart des journaux de modification entiers.

Selon Tyler Glaiel sur X, le crash provenait de la manière dont le jeu gère les noms. Les chats atteints de nanisme voient le modificateur 'Petit' ajouté à leur nom. En portugais, ce mot est genré, donc le jeu a besoin de variantes distinctes pour les chats mâles et femelles. Les chats avec le genre '?' n'avaient aucune variante assignée, le système de nommage a atteint un état irrésoluble, et le jeu a planté. Une chaîne de conditions très spécifique, dont toutes devaient être vraies simultanément, qui n'affectait que les joueurs utilisant la localisation en portugais brésilien.

Le fait que cette combinaison existe même témoigne du nombre de systèmes interconnectés que Mewgenics jongle. Le projet est en développement depuis des années, et la densité des traits, de la génétique et du support linguistique crée clairement des cas limites extraordinaires.

Les compétences de dégâts auto comptent désormais comme des dégâts auto

Une correction plus discrète mais réellement impactante : certaines compétences qui réduisent les PV de votre chat, notamment Démangeaison et Chonkwalk, déduisaient auparavant des points de vie sans être reconnues par le jeu comme des événements de dégâts auto. Désormais, elles le sont.

Cette distinction est importante car plusieurs passifs de Combattant, dont Muscle Bête et Gonflé à Bloc, se déclenchent spécifiquement lorsqu'un chat subit des dégâts. Ces synergies étaient effectivement bloquées pour les builds utilisant ces compétences. Avec la correction en place, toute une catégorie d'interactions s'ouvre à nouveau, et les joueurs qui aiment construire autour des mécaniques de dégâts auto ont beaucoup plus de possibilités.

Le rythme soutenu des corrections post-lancement

Au-delà des changements majeurs, le reste du patch est une longue liste de corrections de bugs qui couvre un large éventail de problèmes rencontrés par les joueurs. Mewgenics a été lancé avec une quantité énorme de contenu et de systèmes qui se chevauchent, et McMillen et Glaiel ont été visiblement actifs pour répondre à ce que la communauté remonte.

Pour un jeu aussi dense, ce type de support post-lancement attentif est important. La page actualités et médias de Mewgenics suit les développements depuis le lancement, et avec des DLC déjà confirmés en préparation, la base construite par ces patchs sera importante pour tout ce qui suivra. Si vous aviez hésité à y rejouer, c'est un bon moment pour revenir. Assurez-vous de consulter davantage :

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mars 19 2026

publié

mars 19 2026

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