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L'attente a enfin une date de fin
Une fuite chez Nintendo la semaine dernière pointait dans cette direction, et c'est désormais officiel. Minecraft Dungeons 2 sortira le 29 septembre sur PC, Xbox, PlayStation 5, Switch 1 et Switch 2. Les précommandes ont été lancées en même temps que l'annonce, offrant aux fans un premier aperçu concret de ce que Mojang a prévu pour cette suite. Si vous gardiez un œil sur Pixel Dungeons et les dungeon crawlers similaires en attendant un titre avec cette saveur Minecraft, le compte à rebours est lancé.
Le jeu a été annoncé pour la première fois en mars, l'écart entre la révélation et le lancement n'est donc que de six mois. C'est un délai plus court que pour la plupart des suites dans ce secteur, ce qui suggère que Mojang avait déjà bien avancé le développement avant de rendre le projet public.
Deux éditions, deux packs de DLC déjà confirmés
La structure des précommandes est simple. Il existe une édition standard à $30 et une version améliorée à $50. Ces $20 supplémentaires vous donnent accès à des éléments cosmétiques, des skins et aux deux premiers packs de DLC, ce qui confirme que du contenu post-lancement est déjà en préparation avant même la sortie du jeu de base.
Précommander l'une ou l'autre édition vous permet également d'obtenir deux objets cosmétiques de lancement, dont l'un est décrit comme un familier poulet tordu. C'est tout à fait dans l'esprit de Minecraft.
L'édition à $50 inclut les deux premiers packs de DLC. Si vous prévoyez de jouer au jeu sur le long terme, il est intéressant de calculer si cette mise à niveau est rentable avant de vous décider pour l'édition standard.
Voici le problème : la confirmation de DLC aussi tôt est un signal à double tranchant. Cela signifie que Mojang s'engage à soutenir le jeu après son lancement, mais cela implique aussi qu'une partie du contenu est déjà mise de côté avant même le premier jour. Les fans du Minecraft Dungeons original se souviendront que le jeu a bénéficié d'un flux constant de DLC tout au long de sa durée de vie, ce modèle n'est donc pas surprenant.
Ce que la suite apporte réellement
La description officielle promet "un tout nouveau chapitre dans la saga Minecraft Dungeons" qui emmènera les joueurs à travers l'Overworld et au-delà, avec de nouveaux équipements, de nouveaux ennemis et un mode coopératif jusqu'à 4 joueurs. La boucle de gameplay, entre combat et exploration, semble être directement héritée de l'original, avec des améliorations plutôt qu'une réinvention totale.
C'est probablement le bon choix. Minecraft Dungeons a été bien accueilli précisément parce qu'il restait accessible : un action-RPG amusant et facile à prendre en main qui ne demandait pas des centaines d'heures de maîtrise des systèmes. La suite semble vouloir développer cette base plutôt que de tout reconstruire à partir de zéro.
L'essentiel ici est que Mojang n'essaie pas de transformer le jeu en quelque chose qu'il n'est pas. Les fans qui voulaient plus de Minecraft Dungeons obtiennent exactement cela, ce qui est honnêtement l'issue la plus sensée.
Portée des plateformes et ce que cela signifie pour la base de joueurs
Le lancement simultané sur cinq plateformes, incluant les deux générations de Switch, positionne Minecraft Dungeons 2 pour toucher le même large public que l'original. L'inclusion de la Switch 2 est notable compte tenu de la date de sortie récente de cette console, et cela indique que Mojang traite cette suite comme une véritable sortie intergénérationnelle plutôt que comme un simple portage.
Avec la date du 29 septembre désormais fixée, vous voudrez consulter nos guides de jeu dans les semaines à venir, alors que la communauté commencera à définir les meilleurs builds et chemins de progression pour la suite. Et si les dungeon crawlers sont votre genre de prédilection, la collection de guides Pixel Dungeons mérite d'être mise en favoris en attendant le jour du lancement.








