La saga MindsEye vient de prendre une tournure encore plus étrange. Le co-PDG de Build a Rocket Boy, Leslie Benzies, a confirmé que Blacklist, la première mise à jour majeure du jeu, ne se contentera pas d'ajouter du nouveau contenu. Benzies a l'intention d'utiliser cette mission pour « partager avec la communauté certaines preuves du sabotage ». Ce n'est pas une figure de style. Le studio est littéralement en train de concevoir une mission d'espionnage centrée sur les personnes qu'il accuse d'avoir fait couler son propre jeu.
Comment un lancement difficile s'est transformé en saga d'espionnage
MindsEye a connu l'un des débuts les plus pénibles de 2025. Première sortie majeure de Build a Rocket Boy, dirigé par l'ancien producteur de Rockstar Games, Leslie Benzies, le jeu a été accueilli de manière, au mieux, décevante. Le gameplay des combats semblait plat, l'histoire ne parvenait pas à captiver, et la bande-annonce de lancement du jeu, sur fond de Mad World, a probablement mieux illustré le ton du jeu que ce que le studio avait prévu.
En juillet 2025, Benzies déclarait à IGN que des saboteurs étaient responsables des mauvaises performances du jeu. En mars de cette année, le studio a considérablement durci le ton, affirmant disposer de « preuves accablantes d'espionnage organisé et de sabotage industriel ». Puis, en février, Benzies a évoqué l'idée lors de ce qui semblait être une réunion interne : le studio intégrerait les noms des saboteurs présumés dans une future mission en jeu.
Cette mission, c'est Blacklist. Et elle semble bien réelle.
Ce que Benzies affirme réellement aujourd'hui
Benzies a exposé la position du studio avec une assurance notable lors d'une récente interview. « Nous disposons de preuves très solides et avons mené des enquêtes approfondies au cours des mois qui ont suivi le lancement », a-t-il déclaré. « Nous avons identifié les parties impliquées, et le dossier est désormais entre les mains des autorités britanniques et américaines. »
Il a ajouté que ces autorités « apportent leur aide » à l'enquête et que le studio a l'intention de « laisser la justice suivre son cours naturel ». Ce sont des déclarations sérieuses. Des autorités dans deux pays, des arrestations potentiellement imminentes, la totale.
Pourtant, la réponse du studio à tout cela consiste également à créer une mission en DLC où les accusés sont nommés et, en quelque sorte, humiliés dans un jeu vidéo. Ces deux approches, menées simultanément, méritent que l'on s'y attarde.
L'éditeur a déjà tourné les talons
Pour situer le contexte actuel de MindsEye, son éditeur original, IO Interactive, a officiellement mis fin à son accord avec Build a Rocket Boy. Un crossover prévu avec Hitman a été annulé. IO Interactive a également démenti directement les accusations de sabotage, le studio déclarant que le jeu « devrait se suffire à lui-même ». C'est un démenti aussi cinglant que ce que l'on peut lire dans un communiqué de presse.
L'annonce de la mise à jour de Build a Rocket Boy confirme que le studio est passé à l'auto-édition et décrit cette période comme « une nouvelle ère » pour MindsEye. Le directeur du studio, Mark Gerhard, a qualifié la mise à jour 7 de « grand pas en avant » dans une déclaration aux développeurs, et a confirmé que du contenu supplémentaire était en cours de développement.
La tension entre poursuites judiciaires et dénonciations en jeu
Voici le problème : si les preuves sont aussi solides que le prétend Benzies, et si les autorités britanniques et américaines sont réellement impliquées, le processus judiciaire suivra son cours. C'est ainsi que cela fonctionne. Nommer des saboteurs présumés dans une mission de jeu vidéo avant que tout cela ne soit tranché devant un tribunal est une démarche d'une tout autre nature.
La mise à jour Blacklist place Build a Rocket Boy dans une position où il poursuit simultanément des voies judiciaires formelles tout en utilisant son propre jeu comme plateforme de dénonciation publique. Que cela soit perçu comme de l'assurance ou comme une réaction impulsive dépendra probablement de ce que l'enquête révélera réellement.
Ce que les joueurs peuvent faire dès maintenant, c'est observer comment le contenu de Blacklist sera accueilli, à la fois en tant que mission et en tant que preuve promise par le studio. Cela en dira plus sur l'avenir de MindsEye que n'importe quel communiqué de presse. N'oubliez pas de consulter :




