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Hammerhead II | Starfield Wiki | Fandom
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Mise à jour estivale de Jump Space : nouveaux blueprints de vaisseaux et d'armes

La bêta de Jump Space s'enrichit : nouveaux blueprints, refonte du loot et support du hot-join sont désormais disponibles sur la branche expérimentale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 14, 2026

Hammerhead II | Starfield Wiki | Fandom

Keepsake Games a déployé la plus importante mise à jour de l'accès anticipé de Jump Space sur la branche expérimentale de Steam, et elle est disponible dès maintenant pour être testée.

Le FPS spatial en co-op Space Mavericks a attiré un demi-million de joueurs lors du Steam Next Fest de l'année dernière (alors qu'il s'appelait encore Jump Ship), a été lancé en accès anticipé en septembre et n'a cessé de gagner en popularité depuis. Cette mise à jour estivale est la plus substantielle à ce jour, touchant presque tous les systèmes fondamentaux du jeu.

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Ce que le Hammerhead change au combat spatial

L'ajout phare est le Hammerhead, un nouveau vaisseau spatial pour les joueurs qui se situe dans la catégorie des vaisseaux plus lourds par rapport au Catamaran existant. Il troque la vitesse contre la résistance, offrant quatre postes de mitrailleur et quatre emplacements d'armes spéciales. Le Catamaran était agile et accessible ; le Hammerhead est conçu pour les joueurs qui veulent s'ancrer et tenir une position.

Deux nouvelles armes spéciales l'accompagnent : la Vulcan minigun et le Thunderhead cannon. Les vaisseaux ennemis ont également été rééquilibrés en conséquence, et ils effectuent désormais des manœuvres d'évitement pendant les combats interstellaires au lieu de voler selon des trajectoires prévisibles. Un nouveau guide de ciblage a été ajouté pour aider les joueurs à identifier où viser pour infliger des coups critiques, ce qui devrait rendre la courbe de progression dans les difficultés supérieures beaucoup moins punitive.

La santé des vaisseaux a été entièrement repensée. Keepsake demande spécifiquement aux testeurs de pousser le système à bout dans différents niveaux de difficulté pour signaler si le nouvel équilibrage semble trop indulgent ou trop brutal.

La refonte du loot qui change votre vision des armes

L'amélioration de confort de jeu la plus importante pourrait bien se situer au sol. Les armes apparaissent désormais avec des raretés variables et des modules aléatoires, et vous pouvez dépenser des points d'amélioration pour activer ou désactiver certains modules. Les statistiques complètes de chaque arme de joueur et de vaisseau sont désormais visibles, donc comparer deux armes similaires n'est plus une devinette.

important
La version bêta utilise un fichier de sauvegarde distinct et ne devrait pas affecter votre partie principale. Keepsake recommande tout de même de sauvegarder vos données avant de vous lancer.

La fonctionnalité la plus demandée par les joueurs était un moyen de conserver leurs meilleures trouvailles. Jump Space n'est pas un extraction shooter à la Tarkov, mais perdre une excellente arme reste frustrant. La solution est une liste de blueprints personnels : stockez une arme que vous souhaitez conserver, et vous pourrez la réimprimer autant de fois que vous le souhaitez depuis l'Assembler. Vous pouvez également générer des copies de prêt pour vos coéquipiers, bien que ces copies ne puissent pas être sauvegardées de façon permanente ou transformées en leurs propres blueprints, à moins que le destinataire ne les scanne séparément.

Le hot-joining et les correctifs de stabilité des sessions

Deux nouvelles armes au sol complètent les ajouts de combat : une minigun et une variante de SMG. Le hangar dispose également d'un nouveau mur pour gérer les composants du vaisseau, ce qui peut sembler mineur, mais quiconque a déjà dû jongler avec un équipement désordonné en pleine session appréciera cette clarté.

L'ajout le plus pratique pour les escouades régulières est peut-être le hot-joining. Les joueurs peuvent désormais rejoindre des missions déjà en cours, et toute personne déconnectée en milieu de partie peut revenir instantanément au lieu d'attendre la fin de la session. Keepsake demande activement aux testeurs de tester la robustesse de ces deux fonctionnalités avec des groupes complets avant que la mise à jour ne soit déployée officiellement.

La date cible pour la sortie complète est la fin du mois de juin, en supposant que les tests sur la branche expérimentale se déroulent sans encombre. Vous pouvez accéder à la bêta en faisant un clic droit sur Jump Space dans votre bibliothèque Steam, en ouvrant les propriétés et en naviguant vers Game Versions and Betas.

Si vous souhaitez prendre de l'avance avant que la mise à jour n'arrive sur la branche principale, les guides de Space Mavericks couvrent les fondamentaux pour permettre à votre escouade d'être rapidement opérationnelle.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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updated

juin 14 2026

posted

juin 14 2026

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