"Nous avons l'idée d'inclure Fox dans le script de The Super Mario Galaxy Movie, alors nous devrions créer un nouveau jeu Star Fox."
C'est ce qu'a déclaré Shigeru Miyamoto dans le dernier numéro de Famitsu, et il s'agit de l'une des confidences les plus franches faites par le légendaire producteur de Nintendo depuis des années. Cette citation confirme ce que beaucoup de fans soupçonnaient en silence : le pipeline de développement de jeux de Nintendo et ses ambitions cinématographiques ne suivent plus des voies séparées.

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Les trois jeux cités par Miyamoto
Miyamoto a confirmé que trois titres spécifiques ont été validés en pensant directement à la franchise cinématographique Mario. Le remake de Star Fox a été développé pour surfer sur la dynamique créée par l'apparition de Fox McCloud dans The Super Mario Galaxy Movie. Princess Peach: Showtime a été conçu parallèlement au premier film Super Mario Bros. Movie, les deux productions influençant mutuellement leur direction. Yoshi and the Mysterious Book a vu le jour parce que Nintendo avait confirmé la présence de Yoshi en tant que personnage dans The Super Mario Galaxy Movie dès le début de la production et souhaitait avoir un jeu correspondant prêt à être lancé.
La relation n'est pas non plus purement unidirectionnelle. Miyamoto a expliqué que le développement de Princess Peach: Showtime a en réalité poussé l'équipe du film à faire de Peach une présence plus active dans le premier long-métrage. Les jeux ont façonné les films tout autant que les films ont façonné les jeux.
Comment Nintendo décide quels personnages peuvent faire des apparitions croisées
Voici le fait : Nintendo applique depuis longtemps une règle interne selon laquelle les personnages issus d'univers de licences différentes ne se croisent pas, Smash Bros. étant la seule exception établie. Pikmin est également traité comme un cas particulier, ses personnages étant autorisés à apparaître dans n'importe quel autre univers Nintendo.
The Super Mario Galaxy Movie a brisé cette règle en incluant Fox McCloud, et Miyamoto a été étonnamment franc sur la façon dont cette décision a été reçue. "Même si nous avons enfreint les règles que nous suivions jusqu'à présent, cela a été étonnamment bien accueilli", a-t-il déclaré. La comparaison avec le manga qu'il a utilisée est révélatrice : Nintendo a perçu le crossover de Fox moins comme une collision de franchises que comme le genre d'apparition surprise qui rend la narration sérialisée plus intéressante.
Mais ne vous attendez pas à une ouverture totale. Miyamoto a été direct sur la limite à ne pas franchir. Samus apparaissant dans un film Mario ? "Cela deviendrait certainement un peu trop compliqué", a-t-il dit. La logique du crossover nécessite une raison narrative convaincante, et non pas simplement l'enthousiasme des fans.
Ce que cela signifie pour la stratégie de sortie de Nintendo
La vue d'ensemble ici est que Nintendo coordonne désormais explicitement les sorties de jeux avec les fenêtres de sortie des films. Il s'agit d'un changement significatif par rapport à la façon dont l'entreprise fonctionnait historiquement, où les jeux étaient développés selon leur propre calendrier et les films étaient largement des entreprises de licence distinctes.
Pour les joueurs, cela signifie que les personnages apparaissant dans les films de Nintendo sont susceptibles d'avoir de nouveaux jeux déjà disponibles ou proches de leur lancement. C'est une stratégie médiatique qui reflète ce que les grands studios de cinéma font avec les jeux dérivés depuis des décennies, mais avec les propres licences de Nintendo et un contrôle bien plus important sur les deux côtés de l'équation.
Miyamoto a présenté cela comme une approche continue : "Je pense que nous continuerons à aller de l'avant tout en maintenant une relation positive entre nos jeux et nos autres initiatives médiatiques." C'est ce qui se rapproche le plus d'une déclaration de feuille de route stratégique de sa part.
Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est que cela fonctionne aussi dans l'autre sens. Si un jeu est en plein développement, il peut influencer ce qu'un film fait de ses personnages. Princess Peach: Showtime en est l'exemple le plus clair, où un jeu en production a activement rendu le protagoniste d'un film plus captivant.
Mario Tennis Fever et la poussée plus large de la Nintendo Switch 2
Les sorties liées aux films ne sont pas le seul domaine où Nintendo développe actuellement son catalogue de personnages. Mario Tennis Fever sur Nintendo Switch 2 est un autre titre qui s'appuie sur l'univers élargi de Mario, et si vous vous le procurez, le guide des coups, modes et commandes de Mario Tennis Fever couvre tout, des mécaniques du Fever Shot à la sélection des personnages. Pour les joueurs visant le 100 %, le guide de déblocage de Mario Tennis Fever répertorie les 38 combattants et les 30 raquettes.
L'interview de Famitsu est une fenêtre rare sur la façon dont les dirigeants de Nintendo pensent réellement à leur stratégie de licence. Avec The Super Mario Galaxy Movie déjà sorti et d'autres films probablement en développement, la question de savoir quels personnages de Nintendo bénéficieront du prochain jeu est devenue beaucoup plus intéressante à suivre.







