Shigeru Miyamoto avait une vision précise pour Link qui n'a jamais pu être intégrée dans Ocarina of Time, et il a fallu près d'une décennie et un jeu totalement différent pour qu'elle se concrétise enfin. Le directeur de la série, Eiji Aonuma, a confirmé que le combat à cheval, devenu l'une des fonctionnalités les plus mémorables de The Legend of Zelda: Twilight Princess, existe presque entièrement parce que Miyamoto n'a cessé de le réclamer. Si vous suivez l'histoire de la franchise, ce genre de détail est exactement le type d'information qui change votre perception d'un jeu culte, tout comme le lore et l'action présents dans Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.
La fonctionnalité qu'Ocarina of Time a laissée de côté
Voici le fait : Ocarina of Time possède Epona. Il possède la Plaine d'Hyrule. Il possède cette étendue sauvage emblématique qui paraissait réellement vaste sur N64. Mais Link n'a jamais pu donner de coups d'épée à cheval. On pouvait certes tirer des flèches en étant monté, mais aucun ennemi n'était conçu pour le combat à l'épée à cheval. La vision complète n'a jamais été réalisée.
Aonuma a abordé ce point directement dans une interview publiée dans le numéro 138 du magazine Edge, suite à la présentation du jeu à l'E3 2004. La citation est précise et révélatrice : « L'une des choses concernant l'équitation, c'est que c'est vraiment le dada de M. Miyamoto. Il a toujours voulu faire ça ; il voulait le faire dans Ocarina of Time, mais cela ne s'est pas fait. »
Comment une demande répétée est devenue une fonctionnalité centrale
L'explication d'Aonuma devient encore plus intéressante lorsqu'il décrit comment cette fonctionnalité a intégré Twilight Princess. Il se souvenait que Miyamoto l'avait mentionnée pendant le développement d'Ocarina of Time, il l'a évoquée à nouveau lors de la présentation d'idées pour le nouveau jeu, et Miyamoto a sauté sur l'occasion. « M. Miyamoto voulait voir Link se battre à cheval, alors je l'ai ajouté. »
C'est un processus créatif remarquablement direct. L'enthousiasme persistant d'une personne pour une image spécifique, Link sur Epona tranchant ses ennemis, a conduit à l'inclusion d'une mécanique devenue centrale dans la manière dont Twilight Princess a été présenté au monde pour la première fois.
Les séquences de combat à cheval occupaient une place importante dans le célèbre trailer « blades will bleed » qui a introduit le jeu à l'E3 2004, avant même que le sous-titre Twilight Princess ne soit officiellement annoncé. Nintendo a misé là-dessus. Ce n'est pas une coïncidence.
Pourquoi cela semblait si naturel que les joueurs ont oublié que ce n'était pas là au départ
Ce que la plupart des joueurs oublient lorsqu'ils retournent sur Ocarina of Time après avoir joué à Twilight Princess, c'est à quel point le combat monté est absent. La mécanique s'intègre si naturellement à la formule Zelda qu'elle donne l'impression, rétrospectivement, qu'elle aurait dû être là depuis le début. C'est le signe que la fonctionnalité a été parfaitement exécutée, et non pas simplement ajoutée pour cocher une case.
Twilight Princess a misé sur l'expansion de la Plaine d'Hyrule et sur une esthétique plus sombre, en partie pour donner à ce genre de spectacle l'espace nécessaire pour respirer. Traverser un canyon sur Epona tout en alternant entre coups d'épée et tirs à l'arc ressemblait à une véritable séquence d'action, et non à un gadget.

Le terrain ouvert de la Plaine d'Hyrule
Ce que cela signifie pour la rumeur de remake d'Ocarina of Time
Avec un remake d'Ocarina of Time apparemment en développement, cet historique soulève une question évidente : ajoutera-t-il enfin ce que Miyamoto souhaitait à l'origine ? L'original sur N64 avait totalement omis le combat à l'épée à cheval. Un remake moderne conçu sur le matériel actuel n'aurait aucune raison technique de répéter cette omission.
Compte tenu de l'habitude de Miyamoto de revenir sur des idées qui lui tiennent à cœur, et de la tendance d'Aonuma à revisiter les dossiers inachevés de la franchise, ce remake pourrait être le moment où le jeu original bénéficie enfin de la fonctionnalité qui a fait la renommée de son successeur. Pour les fans qui souhaitent approfondir les systèmes de combat qui définissent le volet Hyrule Warriors de cet univers, le guide de combat de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment détaille comment le combat à grande échelle, monté et au corps à corps, fonctionne réellement en pratique.








