Quelque chose d'inhabituel s'est produit sur Steam cette semaine. Call of Duty: Modern Warfare, le reboot de 2019 par Infinity Ward sorti le 25 octobre de cette année-là, a soudainement refait surface avec une augmentation du nombre de joueurs d'environ 10,000% par rapport à la semaine précédente. Ce n'est pas une faute de frappe. Un jeu qui était quasiment inactif sur la plateforme de Valve est passé de ville fantôme à des lobbies bondés en l'espace de quelques jours.
Voici le truc : les pics comme celui-ci n'arrivent pas dans le vide. Lorsqu'un titre vieux de plusieurs années connaît soudainement des sauts de pourcentage à cinq chiffres en joueurs simultanés, il y a presque toujours un catalyseur, un week-end gratuit, un moment viral, une poussée de créateurs de contenu, ou une promotion qui a fait baisser le prix suffisamment pour attirer une nouvelle vague d'acheteurs.
Ce que la plupart des joueurs ignorent à propos de ces pics sur Steam
Le chiffre en pourcentage brut est accrocheur, mais le contexte est important. Le nombre de joueurs de base de Modern Warfare sur Steam a toujours été faible, car le jeu est sorti nativement sur Battle.net et Steam n'a été ajouté que plus tard comme plateforme secondaire. Cela signifie que le seuil est suffisamment bas pour que même quelques milliers de joueurs de retour puissent produire un pic de pourcentage qui semble astronomique sur le papier.
Cela dit, 10,000% est toujours un signal authentique. Les joueurs ne reviennent pas à un jeu de tir de 2019 sans raison. Les causes les plus probables :
- Une période temporaire de jeu gratuit ou un week-end gratuit sur Steam attirant des joueurs curieux qui ne l'avaient jamais acheté
- Une forte réduction lors d'une promotion Steam ramenant le prix suffisamment bas pour justifier un achat
- Une activité de créateurs de contenu ou de streamers générant du trafic nostalgique vers le jeu
- Des événements organisés par la communauté autour des modes Spec Ops ou Multiplayer classiques de Modern Warfare
Ce que cela signifie pour les joueurs qui ont toujours le jeu installé : les lobbies qui étaient auparavant déserts sont soudainement de nouveau vivants, du moins temporairement.
Le reboot de 2019 tient toujours la route
Call of Duty: Modern Warfare a été un véritable renouveau pour la franchise lors de sa sortie. Infinity Ward a abandonné le mouvement basé sur l'élan des entrées précédentes et a construit quelque chose de plus sombre, avec un nouveau moteur de rendu, un système d'accessoires Gunsmith remanié, et le lancement ultérieur de Warzone en tant qu'extension gratuite du même écosystème. Les cartes multijoueurs du jeu comme Shoot House et Rust sont devenues des incontournables de la communauté, et le mode Gunfight en 2v2 s'est taillé sa propre base de fans dévoués.
La franchise est allée bien au-delà, Modern Warfare III est arrivé fin 2023 selon la révélation mondiale officielle, et la série est maintenant en pleine ère Black Ops 7, mais l'opus de 2019 a toujours des défenseurs qui soutiennent que sa conception multijoueur et sa fidélité audio n'ont pas été égalées depuis.
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Les statistiques des joueurs sur Steam pour Call of Duty: Modern Warfare reflètent uniquement l'activité sur PC sur la plateforme de Valve et n'incluent pas les populations de Battle.net, PlayStation ou Xbox, qui sont considérablement plus importantes.La clé ici est ce qui se passe ensuite
Les pics comme celui-ci sont généralement de courte durée. Les joueurs reviennent, se souviennent pourquoi ils sont partis (ou se souviennent à quel point c'était bien), et soit ils restent, soit ils retournent à ce à quoi ils jouaient auparavant. La question la plus intéressante est de savoir si Activision utilise des moments comme celui-ci pour accroître la notoriété de l'écosystème plus large de Call of Duty, en particulier avec Black Ops 7 actuellement en Saison 3 et attirant activement les joueurs vers du contenu plus récent.
Pour ceux qui n'ont pas touché à Modern Warfare depuis sa sortie, une augmentation soudaine de la population est vraiment le meilleur moment pour y revenir. Le matchmaking se remplit plus rapidement, les files d'attente Gunfight qui étaient vides pendant des mois redeviennent viables, et le mode Ground War du jeu a suffisamment de joueurs pour ressembler à l'expérience à grande échelle pour laquelle il a été conçu.
Gardez un œil sur les pages de suivi de Steam dans les prochains jours. Si les chiffres se maintiennent, il y a une véritable histoire ici sur l'appétit des joueurs pour les anciens opus de Call of Duty. S'ils reviennent à la normale la semaine prochaine, ce n'était qu'un feu de paille, mais fascinant néanmoins. Pour plus de couverture de jeux et les dernières nouvelles, consultez :






