Capcom a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour Monster Hunter Wilds : Ascendance lors du State of Play d'aujourd'hui, et il s'agit de l'aperçu le plus riche en contenu scénaristique de l'extension à ce jour. L'élément majeur : Ascendance ne reprend pas exactement là où le jeu de base s'était arrêté. Il y a un véritable saut dans le temps, et le monde a changé en conséquence.
L'élément déclencheur est l'arrivée soudaine du Lao-Shan Lung, le colossal Dragon Ancien que les vétérans de la série reconnaîtront immédiatement. Son apparition dans les Terres Interdites est si catastrophique que l'Équipe d'Expédition ne peut pas l'arrêter seule. À la place, ils passent les années qui suivent à construire la Madoi Stronghold, une base fortifiée conçue pour tenir la ligne lorsque le Lao-Shan Lung reviendra inévitablement. Cette mise en place constitue à elle seule un tournant narratif plus important que tout ce que proposaient les premières heures du jeu de base.
La traque du Lao-Shan Lung semble rappeler le fonctionnement des combats dans les titres classiques de Monster Hunter. Les joueurs défendent la forteresse à l'aide de canons et d'armes lourdes tout en affrontant directement le Dragon Ancien. Il s'agit d'une rencontre de type siège, un format que la série n'avait pas exploré depuis un certain temps.
Un environnement céleste et une liste de nouvelles menaces
Pendant que l'Équipe d'Expédition fortifie sa position, un autre événement se produit : la brume au-dessus du ciel de Wyveria se dissipe. Ce qui est révélé est le Skybound Eyrie, un nouveau lieu flottant au-dessus des nuages, rempli de ruines anciennes, d'une faune endémique inconnue et d'un ciel ouvert qui pousse immédiatement à se demander ce qui niche là-haut.
La réponse, du moins en partie, est Gundoraja. Ce Dragon Ancien récemment révélé est le monstre phare de la bande-annonce, et son design est saisissant. Corps serpentin, pas d'ailes visibles, contrôle total sur les nuages d'orage. Il est décrit comme ayant émergé des systèmes météorologiques les plus sombres au-dessus du Skybound Eyrie, ce qui correspond au thème atmosphérique du lieu. Les designs de dragons de style oriental ont toujours été très appréciés par la communauté Monster Hunter, et Gundoraja semble prêt à perpétuer cette tradition.
L'autre nouveau monstre confirmé est Araketa, une Wyverne volante qui chasse en meute à travers le Skybound Eyrie. Les chefs de meute coordonnent leurs mouvements grâce à des cris distinctifs, et l'unité entière utilise de puissants courants aériens pour voler à haute vitesse. Les monstres chassant en meute créent toujours des dynamiques de combat intéressantes, donc Araketa devrait représenter un défi différent des menaces solitaires de haut niveau.
Il y a aussi une troisième créature, encore sans nom, aperçue dans la bande-annonce. Elle est petite, environ de la taille d'un Jagras, et a émergé du cadavre d'un Guardian Doshaguma tout en expulsant une substance mystérieuse. Elle peut également distendre la moitié avant de son corps pour révéler une mâchoire surdimensionnée. Cela fait beaucoup de détails inquiétants pour quelque chose que Capcom n'est pas encore prêt à nommer.
À quoi sert réellement le Boost Bracer
Côté gameplay, la bande-annonce a permis d'observer de plus près le Boost Bracer, un nouvel équipement qui fonctionne via la Fronde du Chasseur. Voici le point clé : ce n'est pas un bonus passif. Vous accumulez de l'énergie grâce à un combat agressif, puis vous activez le Boost pour débloquer temporairement de nouvelles attaques, combos et options de mobilité spécifiques à chacun des 14 types d'armes.
Le Boost Driverability crée des ouvertures dans la garde d'un monstre, puis la fenêtre de Boost actif vous permet d'en tirer parti avec des options de combat améliorées. Capcom a confirmé que les actions de Boost spécifiques à chaque arme pour les 14 types seront révélées avant le lancement, donc la bande-annonce ne montre qu'une fraction de ce qui arrive.
Ce que la plupart des joueurs voudront savoir, c'est comment cela interagit avec les builds de fin de jeu existants. Le Boost Bracer s'insère dans le système de Fronde plutôt que de remplacer les talents d'armure, ce qui suggère qu'il ne rendra pas obsolètes les configurations actuelles. Cela dit, le contenu de Rang Maître arrive avec Ascendance, donc la vision complète de son intégration dans la progression ne sera claire qu'une fois que plus de détails seront publiés. Si vous souhaitez prendre de l'avance sur le endgame actuel avant l'arrivée d'Ascendance, le guide complet de la mise à jour 4 de Monster Hunter Wilds couvre les combats contre Gogmazios, les améliorations d'armes Artian et la transcendance d'armure en détail.
Conditions d'accès et ce qui est confirmé pour 2027
Ascendance nécessite le jeu de base et un Rang de Chasseur d'au moins 40, ainsi que l'achèvement de la quête "Awaking From a Dream" pour accéder au contenu de Rang Maître au lancement. Les joueurs qui n'ont pas encore commencé peuvent télécharger la démo gratuite Monster Hunter Wilds Prologue, qui vous permet de créer votre Chasseur et votre Palico, d'essayer les 14 types d'armes et de transférer vos données de sauvegarde vers le jeu complet.
Capcom n'a pas encore fixé de date de sortie précise au-delà de 2027 pour Ascendance sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. D'autres révélations de monstres et des analyses des actions de Boost spécifiques aux armes arriveront avant le lancement, il reste donc beaucoup à découvrir. Pour tout le reste concernant le jeu de base en attendant, la collection de guides de Monster Hunter Wilds est là pour vous aider.








