La mise à jour de la première semaine pour Mortal Shell II a été déployée le 29 août 2026, et il s'agit de l'un des correctifs post-lancement les plus substantiels que vous verrez pour un soulslike durant sa première semaine. Cold Symmetry et Playstack ne se sont pas contentés de corriger des bugs. Ils ont réécrit des systèmes fondamentaux, ajouté de nouveaux objets, remanié l'économie et touché à presque tous les boss du jeu.
L'économie est enfin cohérente
Le changement de confort de jeu le plus important dans ce patch concerne le fonctionnement des Glimpses et des Tarcores. Ces deux monnaies ne sont désormais plus limitées, ce qui signifie que vous pouvez maintenant améliorer entièrement chaque Shell et chaque Tarstone en une seule partie sans avoir à farmer en New Game Plus. C'était un point de friction majeur au lancement, et Cold Symmetry a réagi rapidement.
Deux nouvelles Fragile Tarstones rejoignent le jeu. La Glimpse Stone accumule des charges à mesure que vous battez des ennemis avant de se briser pour vous octroyer des Glimpses. La Egon's Stone vous ressuscite à l'entrée d'un donjon en cas de mort et, lorsqu'elle finit par se briser, préserve votre Gloom pour cette session. Les deux peuvent être achetées auprès de Merrick et trouvées dans le monde, ce ne sont donc pas des objets à usage unique.
La Justicar's Stone et la Gloombound Stone ont également été converties en type Fragile, avec des effets passifs plus puissants et de nouveaux bonus à la rupture pour compenser. Si vous les aviez déjà améliorées avant le patch, une réserve compensatoire de Tarcores vous attendra dans votre inventaire.
Voici le point important : la Mether's Severance est l'autre ajout économique qui mérite d'être souligné. Donnez-la à Zhirelle et elle rompra votre lien avec n'importe quel Shell, vous remboursant chaque Glimpse dépensée dessus. Un respec complet, sans pénalité de Glimpse. Pour les joueurs qui se sont liés à un Shell trop tôt et l'ont regretté par la suite, c'est un véritable soulagement.
Les ripostes ont été entièrement repensées
Le système de riposte présentait plusieurs problèmes interconnectés au lancement, et ce patch les résout tous simultanément plutôt que de manière fragmentée. Les dégâts de riposte du joueur s'adaptent désormais à la santé de l'ennemi, ce qui signifie qu'ils restent pertinents dans les zones de fin de jeu, en Night Mode et en NG+. Auparavant, les ripostes devenaient sensiblement plus faibles par rapport aux barres de vie des ennemis à mesure que le jeu progressait.
Les fenêtres d'invulnérabilité sont désormais cohérentes sur tous les types de riposte et s'étendent sur toute la durée de l'animation au lieu de s'interrompre en cours de route. De nombreuses récupérations après une riposte se terminent également plus tôt, rendant le contrôle au joueur plus rapidement. En pratique, réussir une riposte est beaucoup plus gratifiant et beaucoup moins punitif si la situation qui suit est confuse.
Le calcul des dégâts de riposte a également été corrigé afin qu'il ne s'applique qu'une seule fois, résolvant les cas où les dégâts étaient doublés ou ne s'enregistraient pas du tout.
Les correctifs des boss vont du mineur à l'essentiel
The Monolith a reçu le plus d'attention. Ses attaques laser et tournoyantes ont désormais des timings cohérents et lisibles, et un bug provoquant des dégâts doubles sur certains coups a été supprimé. Ce bug de dégâts doubles était à lui seul responsable de nombreuses morts injustes.
Le Tail Grab de Zmey ne fait plus passer le Shell et le Harbinger de la santé maximale à zéro en un seul coup. Les développeurs l'ont reconnu avec une franchise notable dans les notes de patch. En Night Mode, cependant, le comportement de "one-shot" est intentionnel et demeure.
The Warden et Urrig, the Executioner ont tous deux été retravaillés avec des attaques rééquilibrées et de nouvelles attaques de glace ajoutées. L'attaque tournoyante d'Urrig affiche désormais un avertissement clair indiquant qu'elle ne peut pas être parée, ce qui élimine une grande part d'incertitude lors de ce combat.
L'arène de Hexapod a été réduite et la lumière du phare est désormais allumée par défaut, ce qui améliore considérablement la visibilité. Il ne peut plus non plus se coincer dans le décor lors de son attaque plongeante.
La performance et la stabilité étaient clairement une priorité
Les notes de patch listent un nombre significatif d'améliorations du taux de rafraîchissement. Le ralentissement important qui apparaissait peu après l'écran de compilation des shaders a été corrigé, ce travail s'effectuant désormais pendant le menu. Les chutes de framerate lors de la purification des portails de goudron ont disparu. Plusieurs passes sur l'éclairage des donjons, des optimisations des effets de Droeg, de l'arène du boss final et des intérieurs de bibliothèques contribuent à une expérience plus fluide, particulièrement sur console.
La génération d'images (frame generation) a également été retravaillée. Elle s'applique désormais après un rechargement plutôt que d'entrer en conflit en temps réel, et la génération d'images NVIDIA peut être sélectionnée sur une plus large gamme de cartes. Les manettes Switch Pro et Switch Pro 2 sont désormais prises en charge.
Côté stabilité, le patch a corrigé un bug où une sauvegarde interrompue pouvait détruire totalement votre fichier de sauvegarde. Les sauvegardes sont désormais écrites de telle manière qu'un crash ou un arrêt soudain ne peut plus vous laisser sans rien. Ce n'est pas un correctif mineur.
Des bugs spécifiques aux Shells qui rendaient le jeu injouable
Le Shoulder Bash d'Eredrim ne range plus définitivement votre arme principale. Proxima ne peut plus rester bloquée dans son tir de grappin. Les dashs de Genessa fonctionnent correctement, ses copies astrales ne s'éloignent plus de leurs cibles, et son amélioration Intangible fonctionne désormais pendant les attaques de saisie. Le Heart of Vatra de Gragu ne vous suit plus sous forme de mouton.
Il ne s'agissait pas de problèmes cosmétiques. Plusieurs d'entre eux rendaient certains Shells nettement plus difficiles à jouer efficacement.
Ce que cela signifie si vous débutez
La combinaison des changements économiques, des correctifs de riposte et des ajustements des boss fait de ce titre un jeu nettement meilleur à parcourir dès maintenant qu'il ne l'était au lancement. Le système de Fragile Tarstone ajoute une nouvelle couche de prise de décision pour les builds sans ajouter de complexité pour les joueurs qui n'en veulent pas.
Si vous en êtes aux premières heures de jeu et que vous souhaitez comprendre le durcissement, la gestion du Gloom et l'utilisation des balises avant que les changements du patch ne vous rattrapent, le guide pour débutants de Mortal Shell 2 couvre les fondamentaux en détail. Cold Symmetry a également confirmé que les futures mises à jour étendront le Night Mode, les Tarstones et les objets PP, le jeu est donc toujours activement en développement.







