Si vous hésitiez encore à investir du temps dans Ananta, voici un chiffre qui pourrait faire pencher la balance : au moins sept ans de suivi prévus après le lancement. C'est l'engagement que NetEase et le développeur Naked Rain mettent sur la table pour leur futur RPG en monde ouvert free-to-play, avec de nouvelles quêtes, des personnages, des cartes et bien plus encore, prévus pour arriver bien après sa sortie initiale.
Le jeu vise actuellement un lancement le 15 janvier 2027 sur PS5, PC et mobile. C'est déjà une empreinte importante pour un nouveau titre live-service, et cette fenêtre de support de sept ans permet à la feuille de route du contenu d'Ananta de s'étendre potentiellement jusqu'en 2034.
Ce que signifient réellement 100 heures au lancement
Les responsables de l'édition et du marketing de Naked Rain ont partagé ces détails à la Gamescom, où le studio a offert à la presse un aperçu concret de deux missions narratives et une plongée dans le monde ouvert. Le chiffre avancé pour le contenu au lancement est d'au moins 100 heures, couvrant l'histoire principale, l'exploration du monde ouvert et les activités annexes.
C'est une base solide pour un titre free-to-play. Beaucoup de jeux live-service sortent avec un contenu limité et comptent sur les mises à jour post-lancement pour étoffer l'expérience. Ananta se positionne différemment, en essayant d'arriver avec suffisamment de contenu pour justifier le téléchargement avant même le déploiement de la première mise à jour.
La feuille de route des live ops et ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre
Le plan de Live Ops de Naked Rain couvre les catégories attendues : nouvelles quêtes, personnages et cartes. Pour un jeu construit autour d'un cadre urbain en monde ouvert avec une galerie de compagnons, cela offre une grande marge de progression. Les nouveaux personnages seuls peuvent soutenir un jeu live-service pendant des années si les systèmes de gacha ou de progression sont bien conçus, et les nouvelles cartes étendent le monde de manière à ce que l'exploration reste toujours renouvelée.
Le point de comparaison ici est celui de jeux comme Warframe, qui existe depuis plus de 13 ans maintenant. Si vous voulez avoir une idée de l'ampleur que peut prendre un tel suivi sur le long terme, consultez le guide de l'événement du 13e anniversaire de Warframe pour voir tout ce qu'un jeu live-service peut accumuler au fil du temps.
Ananta n'est pas le seul RPG en monde ouvert à thème urbain dans ce secteur. Neverness to Everness a commencé à bâtir sa propre base de joueurs, et si vous y jouez en attendant Ananta, le guide des codes NTE mérite d'être mis en favoris pour obtenir des récompenses gratuites en jeu.
Avant vs après : comment la vision du lancement a évolué
Avant la Gamescom, Ananta était un jeu dont l'arrivée était connue, mais sur lequel il y avait peu de détails concrets concernant ses ambitions à long terme. Le studio avait montré son monde et ses personnages, mais l'engagement post-lancement n'était pas précisé.
Désormais, un chiffre réel est avancé. Sept ans, c'est une longue période, et cela indique que Naked Rain traite Ananta comme une plateforme sur laquelle construire plutôt que comme un produit à sortir puis à abandonner. Cette distinction est importante pour les joueurs qui décident de s'investir dans l'histoire, les personnages et les systèmes de progression.
La fenêtre de janvier 2027 donne au studio quelques mois supplémentaires pour étoffer davantage ce contenu de lancement. Reste à savoir si Ananta pourra maintenir une base de joueurs assez longtemps pour tenir sa promesse d'un plan de sept ans, mais l'intention est désormais clairement affichée. Pour les joueurs souhaitant suivre des jeux live-service similaires sur le long terme, le hub des guides de jeu propose un suivi continu des titres déjà bien avancés dans leur vie post-lancement.









