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Nintendo acquiert Bandai Namco Singapore Studios

Nintendo rachète Bandai Namco Singapore Studios, son cinquième studio en cinq ans, pour renforcer son développement et préparer les projets sur Switch 2.

Eliza Crichton-Stuart

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Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios
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Nintendo a annoncé son intention d'acquérir Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) d'ici avril 2026, pour le renommer Nintendo Studios Singapore. Il s'agit de la cinquième acquisition de studio par l'entreprise en autant d'années, marquant une expansion constante de son réseau de développement interne.

Cette acquisition vise à renforcer la structure de développement du groupe Nintendo. Bandai Namco a confirmé la transaction sur le site web du studio singapourien, sans toutefois fournir de détails supplémentaires.

Fondé en 2013, le studio de Singapour a contribué à Splatoon 3 sur Nintendo Switch et a participé à plusieurs projets de Bandai Namco, notamment Tekken 8, Soulcalibur VI et Ace Combat 7. Son titre le plus récent, Hirogami, était un jeu de plateforme sur PC et PS5 à petite échelle, développé par une équipe d'environ sept employés répartis entre Singapour et la Malaisie, et publié indépendamment par Kakehashi Games. LinkedIn estime les effectifs du studio à environ 60 employés.

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La stratégie d'acquisition récente de Nintendo

L'acquisition de BNSS par Nintendo s'inscrit dans une tendance entamée en 2021 avec le studio Next Level Games, basé à Vancouver, son premier rachat de studio depuis 2007. L'année suivante, Nintendo a acquis SRD, basé à Kyoto et partenaire de longue date, afin de sécuriser ses ressources de développement et d'améliorer l'efficacité de sa production logicielle. Plus tard en 2022, Dynamo Pictures, basé à Tokyo, a été acquis et rebaptisé Nintendo Pictures Ltd, se concentrant sur le contenu visuel utilisant les licences Nintendo. 

En 2024, Shiver Entertainment, basé en Floride, a rejoint le portefeuille de Nintendo pour aider au portage et au développement de titres logiciels. Sous la direction du PDG Shuntaro Furukawa, en poste depuis 2018, ces acquisitions représentent un effort stratégique visant à accroître les capacités de développement de Nintendo de manière mesurée.

Renforcement des partenariats et de la capacité de développement

Plusieurs acquisitions de Nintendo ont impliqué des studios ayant des liens établis avec l'entreprise. Next Level Games travaillait sur Luigi's Mansion et d'autres titres Nintendo depuis plus de 15 ans. La relation entre SRD et Nintendo remonte à des titres anciens comme Donkey Kong et Super Mario Bros., tandis que le studio de Singapour a contribué à Splatoon 3 et partage une connexion via sa société mère, Bandai Namco. 

Bandai Namco co-développe également des exclusivités Nintendo majeures, telles que Kirby Air Riders, et Nintendo détient une participation significative de $300 millions dans l'entreprise afin de maintenir une relation commerciale stable. Ces acquisitions visent à étendre les capacités de production plutôt qu'à réaliser des achats à grande échelle. 

L'analyste de MST Financial, David Gibson, a souligné que l'approche de l'entreprise est progressive, se concentrant sur des studios qu'elle connaît déjà bien, plutôt que de poursuivre des acquisitions très médiatisées comme le rachat d'Activision Blizzard par Microsoft.

Préparation à l'ère de la Switch 2

L'expansion de Nintendo intervient alors que l'entreprise effectue la transition de l'ère Switch et 3DS vers la future Switch 2. Le renforcement des équipes de développement internes et l'augmentation des effectifs sont considérés comme des priorités clés pour maintenir un rythme soutenu de sorties de jeux, incluant plusieurs titres d'envergure chaque année. Furukawa a souligné l'importance d'acquérir des studios et d'agrandir les installations pour soutenir le développement, avec un nouveau bâtiment en construction pour accueillir des équipes supplémentaires.

Perspectives

La stratégie d'acquisition de Nintendo reflète une approche de croissance mesurée et stratégique. Bien que le modèle de l'entreprise suggère que d'autres acquisitions soient possibles dans un avenir proche, celles-ci concerneront probablement des studios plus petits ayant des relations éprouvées plutôt que des rachats majeurs dans l'industrie. L'objectif de Nintendo reste le renforcement de sa capacité de développement, le maintien de partenariats de confiance et le soutien à sa prochaine génération de matériel et de logiciels de jeu.

Foire aux questions (FAQ)

Pourquoi Nintendo acquiert-il Bandai Namco Singapore Studios ?
Nintendo vise à renforcer ses capacités de développement interne et à accroître sa capacité de production avant l'ère de la Switch 2. Le studio de Singapour entretient également une relation existante avec Nintendo grâce à son travail sur Splatoon 3.

Combien de studios Nintendo a-t-il acquis ces dernières années ?
Depuis 2021, Nintendo a acquis cinq studios : Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (devenu Nintendo Pictures), Shiver Entertainment et Bandai Namco Singapore Studios.

Sur quels projets Bandai Namco Singapore Studios a-t-il travaillé ?
Le studio a contribué à Splatoon 3 sur Nintendo Switch et à des titres de Bandai Namco tels que Tekken 8, Soulcalibur VI et Ace Combat 7. Son projet indépendant récent était Hirogami, un petit jeu de plateforme PC/PS5.

Nintendo continuera-t-il à acquérir d'autres studios ?
Bien que la stratégie de Nintendo suggère que d'autres acquisitions soient possibles, l'entreprise se concentrera probablement sur des studios plus petits avec des partenariats existants plutôt que sur des achats industriels importants et très médiatisés.

Comment cela affecte-t-il le développement des jeux Nintendo ?
L'acquisition renforce les capacités de développement interne de Nintendo, permettant à l'entreprise de maintenir une production régulière de jeux de haute qualité et de gérer plusieurs projets simultanément, y compris les futurs titres de la Switch 2.

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Investissements, Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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